The Blood of Dawnwalker
- Utgivelse:
- Plattformer:
- Series X|S, PC, PS5
The Blood of Dawnwalker kom ut 3. september 2026 til Series X|S, PC og PS5. NerdeNytt har samlet 34 saker om spillet fra Gamer.no, Gamereactor Norge, NRK og ITavisen, blant dem 1 anmeldelse.
Anmeldelser
Nyheter og artikler
Første store The Blood of Dawnwalker-oppdatering i oktober
Ny vanskelighetsgrad, ytelsesforbedring og justeringer til kampsystemet.
Stor oppdatering: The Blood of Dawnwalker får ny modus
Den første store oppdateringen til **The Blood of Dawnwalker** er planlagt til begynnelsen av oktober. Ifølge Eurogamer vil den introdusere en ny og enklere vanskelighetsgrad, i tillegg til endringer i kampsystemets sikting, kamerabevegelse og hvordan spillere flykter fra kamper. I et intervju med nettstedet uttalte spillregissør **Konrad Tomaszkiewicz** at oppdateringen ligger an til å bli genuint stor. Den nye vanskelighetsgraden er ikke et vanskeligere alternativ, men en enda snillere «Story»-modus rettet mot spillere som ønsker å oppleve historien uten motstand i kampene. Denne modusen vil ta over navnet til den nåværende Story-modusen, mens den eksisterende innstillingen vil bli omdøpt (studioet har ennå ikke bestemt seg for hva det nye navnet blir). **Rebel Wolves** gjør også justeringer på hvordan sikting og kameraet oppfører seg. Dette inkluderer den ukomfortable uvanen hvor låst mål endres etter et svimeslående «crowd-control»-treff – noe Tomaszkiewicz forklarte var et bevisst designvalg snarere enn en feil, selv om studioet nå planlegger å kreve tre treff før en lammelse brytes. Du kan lese mer om den rytmebaserte pareringen som ligger til grunn for Dawnwalkers kampsystem for å få mer kontekst om hvorfor siktefølelsen er så viktig her. Det blir også smidigere å flykte fra kamper. Fluktbevegelser skal nå ignorere navigasjonsnettet («navigation mesh») slik at det ikke føles klumpete, og dyr i ulveform eller «witch-sprint»-modus vil ikke lenger automatisk ta igjen spillere som unnviker angrepene deres. Ytelsesproblemer har allerede fått gradvise feilrettinger (hotfixes), og et bredere optimaliseringsarbeid pågår fortløpende. Fiendenes helsemengde («sponginess») vil imidlertid ikke bli direkte rebalansert, ettersom dette i stor grad avhenger av spillerens oppbygning («build») og utstyrsvalg – samtidig som det nevnes at spillets opprinnelige tidsmekanisme kanskje ikke vil returnere i fremtidige prosjekter. **The Blood of Dawnwalker** ble lansert i begynnelsen av september og har etter sigende nådd **én million solgte eksemplarer**. **Rebel Wolves** utforsker også en «New Game Plus»-modus og vurderer nye fiendetyper, selv om Tomaszkiewicz ikke ville bekrefte om noen av disse blir en del av denne spesifikke oppdateringen.
Etter at tidsbegrensningen i «The Blood of Dawnwalker» ble fjernet, har en modder gjort det samme med « Star Wars Zero Company
Det viser seg at mange spillere ikke liker tanken på at spillopplevelsen deres er bundet til en tidsbegrensning. Selv om disse er ganske sentrale elementer i spill som «The Blood of Dawnwalker» og « Star Wars Zero Company, betyr de også at du definitivt ikke kommer til å se alt ved første gjennomspilling, og at noe sideinnhold vil forbli et mysterium for deg med mindre du laster inn en annen lagret fil. The Blood of Dawnwalker»-moden) har løst dette problemet. Med Mission and Campaign Time Control»-moden for « Star Wars Zero Company kan du ikke bare fullføre alle oppdragene som er tilgjengelige for deg i løpet av en syklus, men du kan også vinne oppdragene umiddelbart ved å trykke på en knapp.
The Blood of Dawnwalker Utvikleren jobber allerede med det neste spillet
Rebel Wolves' debutspill, The Blood of Dawnwalker, ser ut til å ha blitt en suksess. En million eksemplarer på tre dager, mange gode anmeldelser (inkludert vår) og en generelt god mottakelse kunne gitt Rebel Wolves muligheten til å lene seg tilbake og nyte øyeblikket. I stedet er The Witcher-veteranene tilbake i full sving og på jakt etter en ny hovedforfatter. SkillShot.pl, jobber studioet «for tiden med et AAA-mørkt fantasy-RPG – den første tittelen i en planlagt saga som utspiller seg i vårt eget splitter nye univers.» Det er sannsynlig at dette er spillet som ble teaset på Summer Game Fest som en del av neste fase i Bloodwalker-sagaen. Stillingsbeskrivelsen avslører ingen vesentlige detaljer om handlingen eller forskjeller fra det første spillet, men hvis du er en erfaren forfatter som ønsker å være med på denne serien, er det verdt å merke seg at du ifølge stillingsbeskrivelsen kan jobbe eksternt fra hvor som helst. science fiction er ikke utelukket, men akkurat nå forestiller vi oss at vi tar et litt mindre sprang med Coens oppfølger, og heller et skritt mot fremtiden. Bare tiden vil vise hvor det eventyret vil føre hen, men vi gleder oss til å se det.
Onimusha: Way of the Sword solgte over én million eksemplarer på lanseringsdagen
Med så mange store spill som lanseres med kort mellomrom, kan man kanskje være litt redd for at det ikke vil være nok plass til at hvert prosjekt skal kunne skinne kommersielt. Hvis man skal dømme etter tallene fra forrige ukes AAA-lanseringer, er det ingen stor grunn til bekymring. The Blood of Dawnwalker» solgte over én million eksemplarer kort tid etter lanseringen, har Capcom nå bekreftet at « Onimusha: Way of the Sword har oppnådd en tilsvarende suksess, med over én million solgte eksemplarer allerede på lanseringsdagen. «I tillegg til å regelmessig gi ut store nye titler hvert år, fokuserer Capcom på å reaktivere IP-er som ikke har hatt lansering av nye titler i det siste. Selskapet arbeider for å maksimere selskapsverdien ytterligere ved å utnytte sitt omfattende bibliotek av innhold, inkludert denne tittelen.»
The Blood of Dawnwalker Modder fjerner tidsbegrensningen, tusenvis strømmer til for å laste ned moden
The Blood of Dawnwalker The Blood of Dawnwalker kan virke som et typisk RPG med åpen verden når du først kommer ut i de vakre omgivelsene i Vale Sangora. Men hvis du bruker for mye tid på å nøle, vil du snart innse at du begynner å gå tom for dager til å redde familien din fra vampyrherren Brencis, som er hovedmålet ditt. Tidsmekanikken er noe som gjør « » unikt, men det er også en funksjon som har vakt en del kontrovers. Better Story Timer løser dette ved å tredoble tiden Coen har til å redde familien sin, fra 30 til 90 dager. Det betyr at du får mye mer tid til å utforske verden, fullføre sideoppdrag og oppgradere Coens ferdigheter i ro og mak. Det fjerner imidlertid også det som gjør « » så unikt, for uten tidspresset blir det et ganske typisk fantasy-RPG med åpen verden. brukeren Think_Algae_1739 om de som kritiserer tidsmekanikken, spiller et annet spill. «Tidsmekanikken har blitt fremhevet av Rebel Wolves helt siden dette spillet ble kunngjort. Det er bokstavelig talt kjernemekanikken i dette spillet. Jeg forstår ikke hvordan noen av dere ikke har innsett dette», skrev vedkommende.
The Blood of Dawnwalker har allerede solgt over en million eksemplarer
Det ser ut til at fansen har tatt godt imot utvikleren Rebel Wolves' debutprosjekt, og vi sier dette fordi « The Blood of Dawnwalker avsluttet sine første dager på markedet med å offisielt passere milepælen på én million solgte eksemplarer. store ambisjoner og mål de håper å oppnå på sikt. vår fullstendige og strålende anmeldelse av spillet, som nå er tilgjengelig på PC, PS5 og Xbox Series X/S.
Den første oppdateringen til «The Blood of Dawnwalker» viser Rebel Wolves’ engasjement for spillets fremtid
Selv med erfarne utviklere i studioet kan det være vanskelig å få en ny IP på beina. « The Blood of Dawnwalker ble lansert så sent som denne uken, og allerede nå ser det ut til at spillerne sluker det Rebel Wolves har lagt frem for dem, akkurat som hovedpersonen Coen kanskje sluker litt velsmakende blod. oppdateringsnotatene på Steam, ser vi at dette ikke er en særlig omfattende oppdatering, men den løser problemer som inndataproblemer ved sprinting med kontroller, samt flere oppdragsproblemer, for eksempel at Farkas blir stum når du dreper alle NPC-ene rundt ham, og at Lunka går seg vill i opplæringen. anmeldelse gir det 9 av 10, så vi mener det er et ganske trygt valg å kjøpe dette mens du kan, og oppleve det før spoilere om handlingen begynner å spre seg på internett.
Rebel Wolves» presenterer « The Blood of Dawnwalker med en ny trailer
Som du kanskje vet, utvikles « The Blood of Dawnwalker av noen av skaperne bak « The Witcher 3. Handlingen er en hevnfortelling der du og familien din blir angrepet av vampyrer. RPG-spillet er unikt ved at du har 30 dager og 30 netter på deg til å hevne familien din. Tiden går imidlertid ikke i sanntid; i stedet går den fremover så snart du utfører en handling. Dette er laget for å bygge opp spenning og tvinge deg til å velge hvem du skal hjelpe på veien mot målet ditt.
The Blood of Dawnwalker vil få en ytelsesmodus med 60 fps på konsollene ved lanseringen
Mens PS5- og Xbox Series X-brukere har blitt vant til at videospill kjører i minst 60 fps via dedikerte grafiske ytelsesmoduser, hadde utvikleren Rebel Wolves ikke tenkt å følge denne trenden for det kommende The Blood of Dawnwalker. «mål om 60 FPS på PS5, PS5 Pro og Xbox Series X.» «fortsatt var under testing» og at «vi rett og slett ikke var klare til å love det ennå.» Den negative reaksjonen førte til at Rebel Wolves fremskyndet testingen, og nå er de fornøyde med resultatene og kan love at modusen vil være tilgjengelig ved lanseringen. ble ferdigstilt for over en måned siden.
Fans er ikke fornøyde med ytelsen til The Blood of Dawnwalker på konsoll
40 bilder per sekund på PS5, PS5 Pro og Xbox Series X/S.
De endelige og fullstendige PC-spesifikasjonene for « The Blood of Dawnwalker er nå offentliggjort
Om litt over to uker lanserer utvikleren Rebel Wolves (som består av en gruppe tidligere The Witcher-utviklere fra CD Projekt Red) sitt første prosjekt, det ambisiøse action-RPG-spillet The Blood of Dawnwalker. Med lansering 3. september har studioet nå delt de fullstendige og endelige PC-spesifikasjonene for spillet, noe som betyr at du nå kan finne ut om PC-en din vil kunne kjøre spillet.
The Blood of Dawnwalker Regissøren tror at de fleste vil spille spillet på samme måte som Guitar Hero
I likhet med mange actionspill og action-RPG-er i dag vil « The Blood of Dawnwalker gi deg muligheten til å parere motstandernes angrep. I stedet for at dette bare skal være ett av flere defensive alternativer du har i kamp, ser det ut til at det vil bli en sentral del av spillopplevelsen i Rebel Wolves’ ambisiøse debut. Spillregissøren Konrad Tomaszkiewicz tror i alle fall at det vil bli vanedannende, ettersom han har sammenlignet parering med «Guitar Hero». «[Pareringssystemet er litt som ‘Guitar Hero’], der du i begynnelsen ikke klarer å trykke på riktig knapp, men senere spiller du disse virkelig vanskelige sangene,» sa Tomaszkiewicz til Edge (via GamesRadar). Sammenligningen med Guitar Hero går litt utover rytmen i knappetrykkene dine, siden du må holde øye med skjermen hele tiden for å se hvilken retning angrepene kommer fra. Du kan ikke bare trykke på pareringsknappen om og om igjen og håpe at du skal vinne, slik du for eksempel gjør i kampsystemet i Batman: Arkham. «Når du begynner å bli vant til retningsbasert kamp, er det så kult at vi tror de fleste vil spille på denne måten,» la Tomaszkiewicz til. Retningsbasert kamp kan justeres i The Blood of Dawnwalker, men det virker som om det vil gjøre kampene i spillet mye mer spennende hvis du spiller det på «Guitar Hero»-måten.
Alle håper dette blir et av årets beste spill, men du må drikke blod
Dette er The Blood of Dawnwalker.
The Blood of Dawnwalker spillet vil inneholde 46 prestasjoner, hvorav 25 allerede er avslørt
Når « The Blood of Dawnwalker kommer til PC, PS5 og Xbox Series X/S den 3. september, vil fansen få oppleve et ambisiøst eventyr fra en utvikler bestående av tidligere veteraner fra «The Witcher 3: Wild Hunt» hos CD Projekt Red. Det er unødvendig å si at det er store forhåpninger om at Rebel Wolves har laget en skikkelig godbit, og hvis det er tilfelle, vil det sannsynligvis være mange fans som tilbringer time etter time i den mørke og farlige middelalderverdenen som spillet byr på. Steam-prestasjonene, men som oftest gjenspeiles disse også i Xbox-prestasjonene og PlayStation-trofeene. Generelt: The Blood of Dawnwalker - Fullfør historien. Throne of Thorns - Oppnå maksimal «Infamy» i Vale Sangora. Kamp: Better Safe than Sorry – Hugg hodet av en fiende med Artery Strike mens de også er forhekset med Burning Blood. Make It Rain – Få en fiende til å eksplodere ved hjelp av en aktiv evne. Absolutely Insatiable – Ha 3 passive evner utstyrt samtidig. Untouchable – Utfør 5 perfekte blokkeringer på rad. Utforsking: Capture the Flag – Riv ned alle Brencis' flagg. Fugleperspektiv – Klatre opp i alle tårnene og speid i områdene rundt. Storbyliv – Besøk byen Svartrau. Reiselederopplæring – Besøk alle landsbyene i Vale Sangora. Leveringsforsinkelse – Ødelegg 8 vrakhiri-transportfartøy. Karakterutvikling: Glassloft – Nå nivå 50. Mestring – Oppgrader én evne innen sverdmestring, heksekunst eller vampyrisme til sitt fulle potensial. Våpenmester – Lås opp en Ultimate Perk i Swordmastery-treet. Erfarne trollmann – Lås opp en Ultimate Perk i heksekunst-treet. Nattens skapning – Lås opp en Ultimate Perk i vampyrisme-treet. Evner: Dead Man Talkin' – Snakk med en død person ved hjelp av heksekunstferdigheten «Compel Soul». Shadow Roamer – Reis 1000 meter ved hjelp av vampyriske evner. Balanced Diet – Slukk tørsten ved å drikke 10 dyr, mennesker eller monstre. Inventar: Smuggler – Tjen 1000 denarii ved å selge sølv. Miser – Samle 5000 denarii. Hva har du tenkt å kjøpe, kompis? helt åpne uten begrensninger.
Future The Blood of Dawnwalker Spillene kan ha et sci-fi-univers: « » er helt utelukket på dette tidspunktet, forklarerNothing Rebel Wolves
For et par måneder siden, under Summer Game Fest, dukket utvikleren Rebel Wolves opp for å bekrefte at det etterlengtede « The Blood of Dawnwalker bare er begynnelsen på en større serie som ikke er begrenset til én tidsperiode eller setting. På det tidspunktet ble det avslørt at man utforsker et oppfølgerprosjekt som utspiller seg i en langt mer moderne tidsalder – et drastisk skifte fra den middelalderske rammen i den opprinnelige tittelen som lanseres i september, og som nylig ble «gold. inn i nye tidsperioder, på en måte som minner om «Assassin’s Creed – noe vi nå har fått en ny oppdatering om. «Det jeg virkelig gleder meg til, er konseptet med en saga. I videospillverdenen har vi mange spill med oppfølgere, men de skaper ikke nødvendigvis en overordnet handling. Så du har et spill, det er et flott spill, og så kommer det et annet flott spill etterpå, og det er noen felles elementer, men de... passer ikke sammen slik at de fører til noen overordnede konklusjoner. <video> «bundet av sjangerdefinisjoner» betyr at sci-fi er utelukket fra Dawnwalker-serien eller ikke, og Szamałek bekreftet følgende. «Ingenting er utelukket på dette tidspunktet, så dette er bare det første kapittelet i det jeg håper blir en lang, lang og spennende saga som vil modnes sammen med spillerne.» lese vår fullstendige og detaljerte forhåndsomtale her.
The Blood of Dawnwalker Oppfølgerne vil hoppe til nye tidsperioder, litt på samme måte som i Assassin’s Creed
Selv om det første spillet ikke er ute ennå, tenker regissøren av «The Blood of Dawnwalker», Konrad Tomaszkiewicz, allerede på oppfølgere. Vi kommer ikke til å holde oss til det 14. århundret, slik en teaser fra Summer Game Fest antydet. Vi kommer heller ikke til å hoppe rett inn i moderne tid, slik den CGI-traileren viste. I stedet vil hovedpersonen vår, Coen, hoppe mellom ulike epoker, oppleve forskjellige kulturer og finne ut hvordan blod smaker i alle verdenshjørner. Eurogamer forklarte Tomaszkiewicz at han foretrekker å sammenligne det med et annet medieverk. «Jeg vil helst bruke Interview with the Vampire som sammenligning, fordi det er mer fantasi knyttet til akkurat denne tilnærmingen, og det er mer historiefortelling i dette. Assassin's Creed er et kult spill, men fra mitt perspektiv er det som om det er separate historier og separate helter, og vi ønsker å fortelle historien om akkurat denne helten og hans eventyr, samt handlingen gjennom alt dette.»
Hele « The Blood of Dawnwalker leveres på en plate, men Bandai Namco anbefaler å installere oppdateringen som ble sluppet på lanseringsdagen
Selv om det ser ut til at en av pilarene i det fysiske mediet er i ferd med å rase sammen rundt oss, satser i det minste mange av spillene som slippes i år fortsatt på å gi folk den fulle opplevelsen av en ny tittel på en plate. The Blood of Dawnwalker vil være tilgjengelig å spille i sin helhet fra platen du får i esken ved lanseringen, selv om en oppdatering anbefales for spillerne. Eurogamer sa regissøren av The Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz, at spillet «kommer på platen.» Utgiveren av The Blood of Dawnwalker, Bandai Namco, presiserte dette ytterligere og sa: «Alle spilldataene finnes på platen, og det anbefales å installere en oppdatering på lanseringsdagen.» Sonys kunngjøring om at de fra og med 2028 vil slutte å produsere fysiske plater for PlayStation-spill. Dette virker som en nesten definitiv bekreftelse på en utelukkende digital PS6, men det skapte også mye kontrovers i spillmiljøet, ettersom konsollspillere nå må forholde seg til tanken på at samlingene de har bygget opp gjennom flere tiår snart kan bli foreldet.
Seven Noen uker før lanseringen har « The Blood of Dawnwalker nådd «gold»-status
Det er nøyaktig syv uker til vi kan spille utvikleren Rebel Wolves' debutspill, da The Blood of Dawnwalker forventes å lanseres på PC, PS5 og Xbox Series X/S den 3. september. Vi bør nok fjerne ordet «forventes» fra den setningen, siden lanseringen nå er så godt som bekreftet. «gått gull» og nå er klar til å bli trykket på plater og fysiske medier, og dermed er i en tilstand der Rebel Wolves gjerne vil gi den til fansen. lese vår fullstendige forhåndsomtale av prosjektet her.
Rebel Wolves deler oppdaterte PC-spesifikasjoner for The Blood of Dawnwalker
Det ser ut til at Rebel Wolves’ « The Blood of Dawnwalker » vil bli et ganske krevende videospill fra et grafisk og teknisk synspunkt, i hvert fall hvis vi dømmer ut fra PC-spesifikasjonene som er delt for spillet. «sluttoptimalisering», så disse spesifikasjonene kan fortsatt endres, og dette vil også påvirke spesifikasjonene for innstillingene «Medium» og «Ultra».
The Blood of Dawnwalker vil få gratis, men «mindre» DLC etter lanseringen
The Blood of Dawnwalker Det er bekreftet at spillet vil få DLC, men hvis du håpet på store utvidelser fra de tidligere Witcher 3-utviklerne som jobber med vampyrspillet, bør du kanskje tenke om igjen. I stedet er det bekreftet at vi vil få gratis, men mindre DLC-tilbud, uten at det foreløpig er gitt mange flere detaljer. PAP Biznes (via MP1st) sa Rebel Wolves-sjef Konrad Tomaszkiewicz at Rebel Wolves, utvikleren av The Blood of Dawnwalker, allerede utvikler en «plan for mindre, gratis DLC.» «Når det gjelder om det kommer tillegg umiddelbart eller ikke i det hele tatt, har vi nylig startet samtaler om dette temaet for å planlegge en veikart og tidslinje for mindre, gratis tillegg, men vi har ennå ikke tatt en beslutning», sa han. Tomaszkiewicz la til at målet akkurat nå er å holde «kontantbeholdningen» høy, slik at de allerede avslørte og planlagte oppfølgerne i forskjellige epoker og med forskjellige kulturer kan lages.
Har Rebel Wolves nettopp bekreftet en The Blood of Dawnwalker oppfølger?
Da utvikleren Rebel Wolves dukket opp på Summer Game Fest i år for å vise frem mer fra deres kommende ambisiøse vampyr-actiontittel, The Blood of Dawnwalker, startet traileren med en scene satt i moderne tid, der vi fikk se en versjon av hovedpersonen Coen som lever livet i det som ser ut til å være det 21. århundre. Hvorfor er dette merkelig? Fordi The Blood of Dawnwalker har en middelaldersk setting ... "Den første delen, CGI, viser hvor sagaen vår fører til, et nåtidseventyr. Spillsegmentet som fulgte er fra vårt nåværende spill, og det er en opprinnelseshistorie om Coen." ikke glipp av vår siste forhåndsvisning av spillet før lanseringen 3. september. "Jeg har en følelse av at dagens kunngjøring kan ha kommet som en overraskelse for mange av dere som ikke forventet at Coen-sagaen skulle ta spranget inn i moderne tid. Jeg vil imidlertid understreke at hver del i serien vil være et frittstående spill med sin egen historie, uten narrative cliffhangere, uløste plottlinjer eller tidsreisekonsepter. Helt siden vi grunnla Rebel Wolves, har vi vært veldig tydelige på at målet vårt er at The Blood of Dawnwalker skal være en selvstendig historie, og nå som lanseringen av det første kapittelet nærmer seg, ønsket vi å kaste litt mer lys over vår bredere visjon og gi noen hint om hvor historien til syvende og sist fører hen", forklarer Konrad Tomaszkiewicz, spilldirektør og medgrunnlegger av Rebel Wolves. "Jeg elsker potensialet som Coen har, samt kreftene og evnene hans som Dawnwalker. Reisen hans begynner i en mørk fantasyverden fra 1300-tallet, en setting som spillerne liker godt, og selv om den kan virke kjent for dem, vil de unike omgivelsene i Karpatene gjøre det mulig for oss å overraske dem mer enn én gang. De neste delene av sagaen hans vil bringe nye historier og nye karakterer, men de vil finne sted i forskjellige tidsepoker, steder og kulturer. Det er en utrolig givende oppgave å skrive fortellingen til prosjekter av denne størrelsen. Og selv om konflikten mellom Coen og Brencis vil nå sin konklusjon i The Blood of Dawnwalker, vil oppmerksomme spillere utvilsomt finne ledetråder knyttet til det overordnede plottet som spenner over hele sagaen. Jeg vil gjerne dele mer, men foreløpig må vi vente til 3. september, spillets utgivelsesdato," legger Jakub Szamałek, Narrative Director hos Rebel Wolves, til.
En filmatisering? The Blood of Dawnwalker er først og fremst et videospill, men det er "mye historie" å utforske i oppfølgere eller "andre medier".
Med en flokk av Rebel Wolves bokstavelig talt samlet som opprørsutviklere som forlot det også polske studioet CD Projekt Red, og med The Blood of Dawnwalker beskrevet som et mørkt fantasy open world RPG med dype røtter i landets fortellinger, virker sammenligningene med The Witcher uunngåelige. "Jeg mener, generelt sett er vi først og fremst et spillutviklingsselskap, så vi er fokusert på å lage utmerkede spill som folk vil like", minner Gamereactors kreative direktør Mateusz Tomaszkiewicz i videoen ovenfor. Ikke gå glipp av: The Blood of Dawnwalkers åpne verden avslørt (og hvorfor det ikke er noen monteringer) "Men vi får se hvor det tar oss", fortsetter han. "Vi har selvfølgelig laget mye historie og dyp historie som vi ikke engang utforsker i dette første spillet, så det er veldig rikt, og jeg tror det er mange muligheter for andre medier også. Men vårt første fokus, vår hovedprioritet, er videospill".
PC-kravene til The Blood of Dawnwalker er avslørt
Tirsdag kveld fikk vi endelig vite mer om The Blood of Dawnwalker, utviklet av The Witcher 3: Wild Hunt-regissør Konrad Tomaszkiewicz' nye studio, Rebel Wolves. Blant annet ble det avslørt at spillet slippes 3. september og vil ha en spilletid på rundt 50-70 timer - og vi fikk også gleden av å snakke med utviklerne.
The Blood of Dawnwalker har spikret slippdatoen
Vampyrrollespill fra The Witcher 3-utviklere kommer til høsten.
Rebel Wolves Avslør The Blood of Dawnwalkers estimerte spilletid
Rebel Wolves' etterlengtede, vampyriske, mørke fantasy-rollespill har nettopp fått en utgivelsesdato, da det nå er offisielt at The Blood of Dawnwalker vil lanseres 3. september 2026, og med det får vi i Gamereactor vise deg vår spesielle dekning fra vårt besøk på deres kontorer i Warszawa, inkludert våre nye inntrykk og videoforhåndsvisning og tre forskjellige intervjuer med utviklerne. I tillegg deltok vi også i en Q&A-økt med spillregissør Konrad Tomaszkiewicz, der han delte enda mer innsikt. "Det er morsomt, for da vi først begynte å jobbe", husket Tomaszkiewicz, "planla vi det for 40 timer. Akkurat nå ligger gjennomsnittet på rundt 50 timer, men det avhenger av hvilken vanskelighetsgrad du spiller på, hvor kresen du er, hvor mye du utforsker, hvor mye du oppgraderer utstyret ditt og så videre". "I det siste har noen få personer fra teamet vårt fullført spillet ... og det er store forskjeller mellom dem. Det er som fra 50 timer til rundt 70" Så der har du det. Med det stramt skriptede, men likevel utrolig varierende åpne spilldesignet vi var vitne til under besøket vårt, er det bare naturlig at omfanget ikke er tresifret, noe vi faktisk feirer til vi kan vurdere den generelle konsistensen i hele spillet til sommeren.
The Blood of Dawnwalkers åpne verden avsløres (og hvorfor det ikke er noen monteringer)
Live-presentasjonen er nå over og embargoen er opphevet, og vi kan derfor fortelle deg mye, mye mer om The Blood of Dawnwalker fra vår tid med både spillet og utviklerne i lokalene til Rebel Wolves i Warszawa for et par uker siden. Så først og fremst har du vår nye forhåndsvisning og videoforhåndsvisning av spillet her. Deretter kan du se vårt (fulltekstede) intervju med kreativ leder Mateusz Tomaszkiewicz nedenfor, der vi blant annet snakker om den åpne verdenen i rollespillet som fortsatt er under innpakning. "Jada, jeg mener, verden er stor", bekrefter Tomaszkiewicz for det første om kartets virkelige skala når han blir spurt om potensielle monteringer og teleporterende helligdommer. "Og selvfølgelig tenkte vi på hvordan du krysser gjennom det. Og vi har ikke noe spesifikt ridedyr, men vi har noen evner som er unike for en vampyr eller en magiker, som du kan bruke for å komme deg raskere frem, ikke sant?" fikk sine Vrakhiri-evner inspirert av varulver, å benytte seg av disse i stedet for å stole på andre skapninger. Den kreative regissøren utdyper : "Så en av dem er formskift. Du kan forvandle deg til en ulv som vampyr, og du kan bevege deg raskt rundt. Og du kan selvfølgelig øke nivået for å gjøre det enda raskere. Og for en magiker er det mer som å bremse tiden litt, bøye virkeligheten og bevege seg raskere gjennom den. Så jeg synes de er ganske kule, og de gir mulighet for interessante kombinasjoner. For som vampyr, som du kanskje husker, har du evnen til å gå på vertikale flater. Og du kan selvsagt kombinere dette. Du kan løpe fort og hoppe og Shadow Step. Det skaper et interessant, flytende system for å bevege seg rundt og komme seg til utilgjengelige områder."
The Blood of Dawnwalker vil bli gjenstand for en egen live-presentasjon neste uke
Det var mange, mange titler som overrasket oss positivt på Gamescom 2025, men en av de fremtredende titlene var utvilsomt The Blood of Dawnwalker, fra det polske studioet Rebel Wolves, som vi hadde gleden av å intervjue den gangen.
The Blood of Dawnwalker Regissøren har stor tro på det kommende rollespillet: "Jeg er overrasket over at vi ikke har støtt på store problemer"
Forsinkelser, nedleggelser av studioer, oppsigelser og andre katastrofer dominerer overskriftene i spillmediene for tiden, så det er ganske forfriskende å høre en spilldirektør for et av årets største rollespill snakke om at han er trygg på teamet sitt og produktet. Konrad Tomaszkiewicz vet at det ikke gir den saftigste sladderen, men han har virkelig ikke hatt noen store problemer med The Blood of Dawnwalker, som han forteller det. "Jeg er overrasket over at det gikk så greit, for å være ærlig. Alle sier at det er veldig vanskelig å rekruttere et team, men for oss var det ganske enkelt fordi folk ville jobbe med oss. Folk sa at det er veldig vanskelig å lage spillet, men vi får veldig gode resultater fra fokustestene. Vi er selvsikre. Jeg er overrasket over at vi ikke har støtt på store problemer," sier han til The Game Business. "Det er vanskelig for meg å si at noe gikk veldig galt, for det går veldig bra, og folk er fornøyde. Dette er den største belønningen for meg, jeg har et lykkelig team som lager et flott spill," fortsatte han.