De endelige og fullstendige PC-spesifikasjonene for « The Blood of Dawnwalker er nå offentliggjort
gamereactor.no·
Om litt over to uker lanserer utvikleren Rebel Wolves (som består av en gruppe tidligere The Witcher-utviklere fra CD Projekt Red) sitt første prosjekt, det ambisiøse action-RPG-spillet The Blood of Dawnwalker. Med lansering 3. september har studioet nå delt de fullstendige og endelige…
Et spill satt i middelaldersetting hvor du får spille som vampyr, utviklet av folk som har jobbet med The Witcher-serien. Hva er det å ikke like her? Rebel Wolves som er dannet av flere tidligere utviklere fra CD Projekt Red står bak The Blood of Dawnwalker hvor du inntar rollen som Coen. Spillet begynner med […]
Innlegget The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe dukket først opp på Spill.no.
Den første store oppdateringen til **The Blood of Dawnwalker** er planlagt til begynnelsen av oktober. Ifølge Eurogamer vil den introdusere en ny og enklere vanskelighetsgrad, i tillegg til endringer i kampsystemets sikting, kamerabevegelse og hvordan spillere flykter fra kamper. I et intervju med nettstedet uttalte spillregissør **Konrad Tomaszkiewicz** at oppdateringen ligger an til å bli genuint stor.
Den nye vanskelighetsgraden er ikke et vanskeligere alternativ, men en enda snillere «Story»-modus rettet mot spillere som ønsker å oppleve historien uten motstand i kampene. Denne modusen vil ta over navnet til den nåværende Story-modusen, mens den eksisterende innstillingen vil bli omdøpt (studioet har ennå ikke bestemt seg for hva det nye navnet blir). **Rebel Wolves** gjør også justeringer på hvordan sikting og kameraet oppfører seg. Dette inkluderer den ukomfortable uvanen hvor låst mål endres etter et svimeslående «crowd-control»-treff – noe Tomaszkiewicz forklarte var et bevisst designvalg snarere enn en feil, selv om studioet nå planlegger å kreve tre treff før en lammelse brytes. Du kan lese mer om den rytmebaserte pareringen som ligger til grunn for Dawnwalkers kampsystem for å få mer kontekst om hvorfor siktefølelsen er så viktig her.
Det blir også smidigere å flykte fra kamper. Fluktbevegelser skal nå ignorere navigasjonsnettet («navigation mesh») slik at det ikke føles klumpete, og dyr i ulveform eller «witch-sprint»-modus vil ikke lenger automatisk ta igjen spillere som unnviker angrepene deres. Ytelsesproblemer har allerede fått gradvise feilrettinger (hotfixes), og et bredere optimaliseringsarbeid pågår fortløpende. Fiendenes helsemengde («sponginess») vil imidlertid ikke bli direkte rebalansert, ettersom dette i stor grad avhenger av spillerens oppbygning («build») og utstyrsvalg – samtidig som det nevnes at spillets opprinnelige tidsmekanisme kanskje ikke vil returnere i fremtidige prosjekter.
**The Blood of Dawnwalker** ble lansert i begynnelsen av september og har etter sigende nådd **én million solgte eksemplarer**. **Rebel Wolves** utforsker også en «New Game Plus»-modus og vurderer nye fiendetyper, selv om Tomaszkiewicz ikke ville bekrefte om noen av disse blir en del av denne spesifikke oppdateringen.
Det viser seg at mange spillere ikke liker tanken på at spillopplevelsen deres er bundet til en tidsbegrensning. Selv om disse er ganske sentrale elementer i spill som «The Blood of Dawnwalker» og « Star Wars Zero Company, betyr de også at du definitivt ikke kommer til å se alt ved første gjennomspilling, og at noe sideinnhold vil forbli et mysterium for deg med mindre du laster inn en annen lagret fil.
The Blood of Dawnwalker»-moden) har løst dette problemet. Med Mission and Campaign Time Control»-moden for « Star Wars Zero Company kan du ikke bare fullføre alle oppdragene som er tilgjengelige for deg i løpet av en syklus, men du kan også vinne oppdragene umiddelbart ved å trykke på en knapp.
Rebel Wolves' debutspill, The Blood of Dawnwalker, ser ut til å ha blitt en suksess. En million eksemplarer på tre dager, mange gode anmeldelser (inkludert vår) og en generelt god mottakelse kunne gitt Rebel Wolves muligheten til å lene seg tilbake og nyte øyeblikket. I stedet er The Witcher-veteranene tilbake i full sving og på jakt etter en ny hovedforfatter.
SkillShot.pl, jobber studioet «for tiden med et AAA-mørkt fantasy-RPG – den første tittelen i en planlagt saga som utspiller seg i vårt eget splitter nye univers.» Det er sannsynlig at dette er spillet som ble teaset på Summer Game Fest som en del av neste fase i Bloodwalker-sagaen. Stillingsbeskrivelsen avslører ingen vesentlige detaljer om handlingen eller forskjeller fra det første spillet, men hvis du er en erfaren forfatter som ønsker å være med på denne serien, er det verdt å merke seg at du ifølge stillingsbeskrivelsen kan jobbe eksternt fra hvor som helst.
science fiction er ikke utelukket, men akkurat nå forestiller vi oss at vi tar et litt mindre sprang med Coens oppfølger, og heller et skritt mot fremtiden. Bare tiden vil vise hvor det eventyret vil føre hen, men vi gleder oss til å se det.
Nye bilder av Lucia og Jason i Love Magazine
Rockstar har sluppet fire nye bilder fra GTA 6 som setter søkelyset på hovedkarakterene Lucia og Jason. Bildene ble publisert i Love Magazine sammen med en illustrasjon av duoen på forsiden. IGN rapporterte om oppdateringen den 2. oktober, og beskrev dette som en del av spillets stadig mer omfattende markedsføringskampanje. Bildene viser protagonistene i hverdagslige situasjoner snarere enn å fungere som en bekreftet spillavsløring.
Et av bildene er i sort-hvitt og viser Jason i en hvit vest og Lucia i en magetopp med leopardmønster. To andre bilder viser dem sittende overfor hverandre i en diner-bås. En stor bag er plassert like ved, men innholdet og formålet med denne er ikke bekreftet; scenen kan tolkes på flere måter uten at noen spesifikke historiedetaljer er fastslått. Andre bilder viser paret kledd for en kveld ute, der Jason er iført motorsykkelklær i skinn mens de spiller biljard i det som ser ut til å være en biker-bar. De offisielle bildene kommer midt i en periode med enorm oppmerksomhet rundt spillet, inkludert lekkede gameplay-opptak fra GTA 6.
En mer jordnær tilnærming til den amerikanske drømmen
Kommentarer fra utviklerne rammer inn duoens ambisjoner i mer jordnære vendinger: Deres versjon av den amerikanske drømmen handler om å eie et hus og betale ned gjeld, fremfor å bli milliardærer. Ruper Humphries, senior vice president of narrative hos Rockstar, diskuterte denne vinklingen, mens forfatter Elizabeth Gauvey-Kern forklarte at teamet ønsket at begge hovedkarakterene skulle være sårbare, tøffe og feilbarlige, med rom for å lære av hverandre. I IGNs rapport nevnes også Miami Heats annonserte «A Night in Vice City»-arrangement som en del av spillets voksende PR-fremstøt.
Brutale detaljer lekket via PEGI
Grand Theft Auto VI (GTA 6) har angivelig mottatt en PEGI 18-klassifisering med uvanlig spesifikke beskrivelser av grafisk vold, dopbruk og seksuelt innhold, ifølge rapporter fra IGN. Oppføringen beskrev realistisk og blodig vold, inkludert halshugging og lemlestelse, og opplyste at spillere kan bruke dop fra sitt eget inventar. PEGI fjernet senere siden, slik at detaljene ikke lenger er synlige på aldersgrenseorganets nettsider.
Beskrivelsen dekket også nakenhet, samleiescener, sporadiske seksuelle fetisjer og private danser på nattklubber, hvor spillere kan samhandle med danserne. Det ble også varslet om skade på husdyr, hyppig banning, diskriminerende språk på TV og radio, samt muligheten for å kjøpe gjenstander i spillet. Spillet ble rapportert med en planlagt lansering på PlayStation 5 og Xbox Series X/S den 19. november 2026.
IGN opplyser at vurderingssiden dukket opp på nettsiden til Pan European Game Information, og at brukere delte skjermbilder av innholdet etter at den forsvant. Nettstedet rapporterte at siden har blitt erstattet av en feilmelding, og at de har kontaktet PEGI for en kommentar uten å få svar før publisering. Selv om fjerningen av oppføringen gjør at klassifiseringen og innholdsdetaljene ikke lenger kan verifiseres direkte hos PEGI, gir rapporten et tydelig bilde av hva som ble observert. For en av spillverdenens mest etterlengtede utgivelser, er dette en bemerkelsesverdig detaljert forhåndsvisning av det modne innholdet PEGI har flagget.
Disgaea-skaperen ser positivt på bruk av KI-som et verktøy i spillutvikling, Xbox lanserer flere flotte funksjoner for konsollspillere og PlayStation 5 får oppskaleringsteknologi som ligner på den i PS5 Pro. Dette er ukens spillnytt. I et intervju med Dengeki Online, bekrefter skaperen av det originale Disgaea-spillet, Sohei Niikawa, at han ser nytteverdien av å bruke […]
Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.