The Blood of Dawnwalker solgte millionen på to dager
Les hele saken hos Gamer.no
Les hele saken hos Gamer.no
Ny vanskelighetsgrad og kos med firbente venner Spillere som ønsker en mindre krevende reise gjennom The Blood of Dawnwalker, kan se frem til en ny Story-vanskelighetsgrad når oppdatering 1.1 lanseres neste uke. Denne innstillingen legger til assistanse i kamp, slik at fokuset kan ligge på fortellingen. Samtidig introduserer oppdateringen muligheten til å klappe hunder og katter, ved å bruke det samme retningsbaserte kontrollsystemet som rollespillet bruker i kampsituasjoner. Respesialisering og bedre tilgjengelighet En ny forbruksvare kalt Draught of Mind Rebirth lar spillere glemme ferdigheter de har lært i trærne for Swordmastery, Witchcraft og Vampirism, for deretter å omfordele poengene sine. Denne tilbakestillingen gjenoppretter også tiden som er knyttet til disse ferdighetene, noe som potensielt kan gi rom for flere oppdrag innenfor spillets tidsfrist på 30 dager. Ifølge rapporter fra Insider Gaming vil nye undertekstinnstillinger dekke hver eneste dialoglinje, og spillere vil nå få muligheten til å øke skriftstørrelsen. Tekniske justeringer og globale endringer Utvikleren Rebel Wolves gjør også justeringer i FrameGen-innstillinger, kamerabevegelser, fiendemarkering og kampsystemet, i tillegg til å finpusse traverseringsevnene Shadowstep og Planeshift. En merkbar endring er at blodsensur nå fjernes fra den japanske versjonen av spillet. De omfattende justeringene i kampsystemet er spesielt relevante for et spill som er bygget så tungt rundt retningsbestemte kommandoer. Kampsekvens fra The Blood of Dawnwalker - Bilde: The Blood of Dawnwalker / Steam Over tusen forbedringer på vei Både IGN og Insider Gaming melder at oppdatering 1.1 inneholder mer enn 1 100 ytterligere forbedringer og feilrettinger. Patchen er planlagt for utgivelse i neste uke. The Blood of Dawnwalker er tilgjengelig på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S.
Et spill satt i middelaldersetting hvor du får spille som vampyr, utviklet av folk som har jobbet med The Witcher-serien. Hva er det å ikke like her? Rebel Wolves som er dannet av flere tidligere utviklere fra CD Projekt Red står bak The Blood of Dawnwalker hvor du inntar rollen som Coen. Spillet begynner med […] Innlegget The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe dukket først opp på Spill.no.
Ny vanskelighetsgrad, ytelsesforbedring og justeringer til kampsystemet.
Den første store oppdateringen til **The Blood of Dawnwalker** er planlagt til begynnelsen av oktober. Ifølge Eurogamer vil den introdusere en ny og enklere vanskelighetsgrad, i tillegg til endringer i kampsystemets sikting, kamerabevegelse og hvordan spillere flykter fra kamper. I et intervju med nettstedet uttalte spillregissør **Konrad Tomaszkiewicz** at oppdateringen ligger an til å bli genuint stor. Den nye vanskelighetsgraden er ikke et vanskeligere alternativ, men en enda snillere «Story»-modus rettet mot spillere som ønsker å oppleve historien uten motstand i kampene. Denne modusen vil ta over navnet til den nåværende Story-modusen, mens den eksisterende innstillingen vil bli omdøpt (studioet har ennå ikke bestemt seg for hva det nye navnet blir). **Rebel Wolves** gjør også justeringer på hvordan sikting og kameraet oppfører seg. Dette inkluderer den ukomfortable uvanen hvor låst mål endres etter et svimeslående «crowd-control»-treff – noe Tomaszkiewicz forklarte var et bevisst designvalg snarere enn en feil, selv om studioet nå planlegger å kreve tre treff før en lammelse brytes. Du kan lese mer om den rytmebaserte pareringen som ligger til grunn for Dawnwalkers kampsystem for å få mer kontekst om hvorfor siktefølelsen er så viktig her. Det blir også smidigere å flykte fra kamper. Fluktbevegelser skal nå ignorere navigasjonsnettet («navigation mesh») slik at det ikke føles klumpete, og dyr i ulveform eller «witch-sprint»-modus vil ikke lenger automatisk ta igjen spillere som unnviker angrepene deres. Ytelsesproblemer har allerede fått gradvise feilrettinger (hotfixes), og et bredere optimaliseringsarbeid pågår fortløpende. Fiendenes helsemengde («sponginess») vil imidlertid ikke bli direkte rebalansert, ettersom dette i stor grad avhenger av spillerens oppbygning («build») og utstyrsvalg – samtidig som det nevnes at spillets opprinnelige tidsmekanisme kanskje ikke vil returnere i fremtidige prosjekter. **The Blood of Dawnwalker** ble lansert i begynnelsen av september og har etter sigende nådd **én million solgte eksemplarer**. **Rebel Wolves** utforsker også en «New Game Plus»-modus og vurderer nye fiendetyper, selv om Tomaszkiewicz ikke ville bekrefte om noen av disse blir en del av denne spesifikke oppdateringen.
Det viser seg at mange spillere ikke liker tanken på at spillopplevelsen deres er bundet til en tidsbegrensning. Selv om disse er ganske sentrale elementer i spill som «The Blood of Dawnwalker» og « Star Wars Zero Company, betyr de også at du definitivt ikke kommer til å se alt ved første gjennomspilling, og at noe sideinnhold vil forbli et mysterium for deg med mindre du laster inn en annen lagret fil. The Blood of Dawnwalker»-moden) har løst dette problemet. Med Mission and Campaign Time Control»-moden for « Star Wars Zero Company kan du ikke bare fullføre alle oppdragene som er tilgjengelige for deg i løpet av en syklus, men du kan også vinne oppdragene umiddelbart ved å trykke på en knapp.
Rebel Wolves' debutspill, The Blood of Dawnwalker, ser ut til å ha blitt en suksess. En million eksemplarer på tre dager, mange gode anmeldelser (inkludert vår) og en generelt god mottakelse kunne gitt Rebel Wolves muligheten til å lene seg tilbake og nyte øyeblikket. I stedet er The Witcher-veteranene tilbake i full sving og på jakt etter en ny hovedforfatter. SkillShot.pl, jobber studioet «for tiden med et AAA-mørkt fantasy-RPG – den første tittelen i en planlagt saga som utspiller seg i vårt eget splitter nye univers.» Det er sannsynlig at dette er spillet som ble teaset på Summer Game Fest som en del av neste fase i Bloodwalker-sagaen. Stillingsbeskrivelsen avslører ingen vesentlige detaljer om handlingen eller forskjeller fra det første spillet, men hvis du er en erfaren forfatter som ønsker å være med på denne serien, er det verdt å merke seg at du ifølge stillingsbeskrivelsen kan jobbe eksternt fra hvor som helst. science fiction er ikke utelukket, men akkurat nå forestiller vi oss at vi tar et litt mindre sprang med Coens oppfølger, og heller et skritt mot fremtiden. Bare tiden vil vise hvor det eventyret vil føre hen, men vi gleder oss til å se det.
EA har lansert Dead Space: Convergence, et tidsbegrenset Halloween-crossover-arrangement som bringer skrekkfranchisen inn i Battlefield 6 og det gratisgående Battlefield REDSEC fra og med 20. oktober. Arrangementet er bygget rundt et ikke-kanonisk «hva om»-scenario: Pax Armata-styrker ankommer Area 51 i forventning om å sikre klassifisert teknologi, men avdekker i stedet en Marker som i hemmelighet befinner seg inne på anlegget, ifølge EAs offisielle arrangementsguide. Den vanligste trusselen er Marked Soldiers, tidligere militært personell som har falt under Markerens innflytelse, og Marker Shrines forsterker Markerens grep om området. https://twitter.com/Battlefield/status/2112559211859354050 Battlefield kunngjorde arrangementet i et innlegg på X: «Noe dødt har våknet i Area 51. Dead Space har brutt seg inn i #Battlefield6 og #REDSEC. Ødelegg Markeren. Overlev horder av Marked Soldiers. Bruk Pulse Rifle. Lås opp Dead Space-belønninger. Overlev galskapen. Stopp Convergence.» Marker Incursion og DS-23 Pulse Rifle I sentrum av arrangementet står Marker Incursion, en ny PvE-opplevelse for 16 spillere der troppene kjemper seg gjennom korrumpert territorium, ødelegger Marker Shrines og hastverker for å stoppe Markerens innflytelse før den utløser den katastrofale hendelsen kjent som Convergence. EA sa at arrangementet også skjuler merkelige transmisjoner, elementer av miljøbasert historiefortelling og spredde referanser som spillerne kan finne. DS-23 Pulse Rifle gjør sin debut i Battlefield som en Battle Pickup under Marker Incursion, og kan også finnes i Battle Royale og Rapid Royale. Spillerne tjener Semiconductors, arrangementets begrensede valuta, gjennom arrangementets utfordringer, ved å eliminere Marked Soldiers i Marker Incursion og ved å oppdage dem rundt om i Battle Royale og Rapid Royale. Valutaen låser opp belønninger inspirert av Dead Space, blant annet Aegis VII Soldier Skin, RIG-Certified SMG Weapon Skin, våpenklistremerker, soldatmerker, bakgrunner for spillerkort og Dead Space-tematiske butikkpakker. EAs forbehold slår fast at arrangementet krever Battlefield 6, Battlefield REDSEC og alle spilloppdateringer, inkluderer valgfrie kjøp i spillet, og er et tidsbegrenset tilbud. Guiden oppgir ingen sluttdato. Arrangementet følger en lengre uformell tradisjon med Dead Space-referanser i Battlefield-spill, som EA sporer tilbake til Isaac Clarke's Advanced Suit-hjelm, gjemt i Battlefield 3-utvidelsen Aftermath.
Ny historiebit med original-stemmeskuespillerne ute nå.
Nye detaljer om ukas EA-kutt kan også ha avslørt Star Wars: Battlefront 3.
Electronic Arts stenger BioWare og avlyser neste Mass Effect, og regnestykket bak beslutningen begynner med gjelden selskapet tok på seg da det ble private for to måneder siden i et oppkjøp verdt 55 milliarder dollar. Studioet bekreftet sin egen nedleggelse i en uttalelse på X 21. oktober 2026, og skrev at «etter mer enn tre tiår med felles eventyr stenger BioWare, og den tidlige utviklingen av neste Mass Effect-prosjekt avsluttes». https://twitter.com/bioware/status/2112953618093535510 EAs driftsoperatør David Tinson og studiosjef Cam Weber opplyste i et brev til de ansatte at selskapet ikke ville gå videre med det tidlige utviklingsarbeidet, noe som innebærer at studioet og arbeidsområdet i Edmonton legges ned. Bloombergs Jason Schreier rapporterer at rundt 400 EA-ansatte mister jobben, omtrent 3 % av arbeidsstyrken, hvorav rundt 50 ved BioWare. Gjelden bak nedskjæringene Oppkjøpet, ledet av Saudi-Arabias Public Investment Fund sammen med Affinity Partners og Silver Lake, ble fullført i august 2026 og etterlot EA med rundt 18 milliarder dollar i gjeld, med renteutbetalinger på omtrent 1,8 milliarder dollar i året. Som vederlag for denne gjelden skal EA etter det angivelige ha lovet investorene 700 millioner dollar i årlige kostnadskutt, inkludert 170 millioner dollar i organisatoriske effektiviseringer, besparelser som nå rammer de ansatte i studioene. Det er etter det angivelige første omstruktureringen siden oppkjøpet. En utgiver som innsnevrir spillene sine Det samme brevet til de ansatte sier at EA vil fortsette å investere i sportsspill, Apex Legends, Battlefield og lisensierte action-eventyrprosjekter, inkludert neste Star Wars Jedi-spill og en tittel basert på Marvels Iron Man. Lederne kalte Battlefield 6 «en stor suksess» og sa at EA ville satse tungt på Apex i de kommende årene. Et Sims-prosjekt med kodenavnet Project Lotus skal etter det angivelige være avsluttet eller satt på pause, mens EA retter seg nå inn mot et prosjekt med kodenavnet Evergreen. Det er ikke første gang det gjør vondt i BioWare. Studioet ble grunnlagt i Canada i 1995, kjøpt opp av EA i 2007, og tilbrakte tre tiår med å definere rollespillgenren, fra Baldur's Gate og Star Wars: Knights of the Old Republic til Mass Effect og Dragon Age. I fjor reduserte EA størrelsen på studioet og omstrukturerte det til å jobbe med ett spill om gangen, etter at Dragon Age: The Veilguard fikk stort sett positive anmeldelser i 2024, men ikke nådde EAs salgsforventninger. Neste Mass Effect ble kunngjort i 2020 og fikk aldri noe lanseringsvindu. Hva som skjer med støtten til studioets eksisterende spill, inkludert The Veilguard og Star Wars: The Old Republic, er ikke kunngjort.
Microsofts Advanced Shader Delivery løser ventetid og hakkeproblemer.