NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Fans er ikke fornøyde med ytelsen til The Blood of Dawnwalker på konsoll

Fans er ikke fornøyde med ytelsen til The Blood of Dawnwalker på konsoll

gamer.no ·

40 bilder per sekund på PS5, PS5 Pro og Xbox Series X/S.

Les hele saken hos Gamer.no

Mer om The Blood of Dawnwalker

Alle saker om The Blood of Dawnwalker →
The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe
spill.no ·

The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe

Et spill satt i middelaldersetting hvor du får spille som vampyr, utviklet av folk som har jobbet med The Witcher-serien. Hva er det å ikke like her? Rebel Wolves som er dannet av flere tidligere utviklere fra CD Projekt Red står bak The Blood of Dawnwalker hvor du inntar rollen som Coen. Spillet begynner med […] Innlegget The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe dukket først opp på Spill.no.

Stor oppdatering: The Blood of Dawnwalker får ny modus
gamereactor.no ·

Stor oppdatering: The Blood of Dawnwalker får ny modus

Den første store oppdateringen til **The Blood of Dawnwalker** er planlagt til begynnelsen av oktober. Ifølge Eurogamer vil den introdusere en ny og enklere vanskelighetsgrad, i tillegg til endringer i kampsystemets sikting, kamerabevegelse og hvordan spillere flykter fra kamper. I et intervju med nettstedet uttalte spillregissør **Konrad Tomaszkiewicz** at oppdateringen ligger an til å bli genuint stor. Den nye vanskelighetsgraden er ikke et vanskeligere alternativ, men en enda snillere «Story»-modus rettet mot spillere som ønsker å oppleve historien uten motstand i kampene. Denne modusen vil ta over navnet til den nåværende Story-modusen, mens den eksisterende innstillingen vil bli omdøpt (studioet har ennå ikke bestemt seg for hva det nye navnet blir). **Rebel Wolves** gjør også justeringer på hvordan sikting og kameraet oppfører seg. Dette inkluderer den ukomfortable uvanen hvor låst mål endres etter et svimeslående «crowd-control»-treff – noe Tomaszkiewicz forklarte var et bevisst designvalg snarere enn en feil, selv om studioet nå planlegger å kreve tre treff før en lammelse brytes. Du kan lese mer om den rytmebaserte pareringen som ligger til grunn for Dawnwalkers kampsystem for å få mer kontekst om hvorfor siktefølelsen er så viktig her. Det blir også smidigere å flykte fra kamper. Fluktbevegelser skal nå ignorere navigasjonsnettet («navigation mesh») slik at det ikke føles klumpete, og dyr i ulveform eller «witch-sprint»-modus vil ikke lenger automatisk ta igjen spillere som unnviker angrepene deres. Ytelsesproblemer har allerede fått gradvise feilrettinger (hotfixes), og et bredere optimaliseringsarbeid pågår fortløpende. Fiendenes helsemengde («sponginess») vil imidlertid ikke bli direkte rebalansert, ettersom dette i stor grad avhenger av spillerens oppbygning («build») og utstyrsvalg – samtidig som det nevnes at spillets opprinnelige tidsmekanisme kanskje ikke vil returnere i fremtidige prosjekter. **The Blood of Dawnwalker** ble lansert i begynnelsen av september og har etter sigende nådd **én million solgte eksemplarer**. **Rebel Wolves** utforsker også en «New Game Plus»-modus og vurderer nye fiendetyper, selv om Tomaszkiewicz ikke ville bekrefte om noen av disse blir en del av denne spesifikke oppdateringen.

Etter at tidsbegrensningen i «The Blood of Dawnwalker» ble fjernet, har en modder gjort det samme med « Star Wars Zero Company
gamereactor.no ·

Etter at tidsbegrensningen i «The Blood of Dawnwalker» ble fjernet, har en modder gjort det samme med « Star Wars Zero Company

Det viser seg at mange spillere ikke liker tanken på at spillopplevelsen deres er bundet til en tidsbegrensning. Selv om disse er ganske sentrale elementer i spill som «The Blood of Dawnwalker» og « Star Wars Zero Company, betyr de også at du definitivt ikke kommer til å se alt ved første gjennomspilling, og at noe sideinnhold vil forbli et mysterium for deg med mindre du laster inn en annen lagret fil. The Blood of Dawnwalker»-moden) har løst dette problemet. Med Mission and Campaign Time Control»-moden for « Star Wars Zero Company kan du ikke bare fullføre alle oppdragene som er tilgjengelige for deg i løpet av en syklus, men du kan også vinne oppdragene umiddelbart ved å trykke på en knapp.

The Blood of Dawnwalker Utvikleren jobber allerede med det neste spillet
gamereactor.no ·

The Blood of Dawnwalker Utvikleren jobber allerede med det neste spillet

Rebel Wolves' debutspill, The Blood of Dawnwalker, ser ut til å ha blitt en suksess. En million eksemplarer på tre dager, mange gode anmeldelser (inkludert vår) og en generelt god mottakelse kunne gitt Rebel Wolves muligheten til å lene seg tilbake og nyte øyeblikket. I stedet er The Witcher-veteranene tilbake i full sving og på jakt etter en ny hovedforfatter. SkillShot.pl, jobber studioet «for tiden med et AAA-mørkt fantasy-RPG – den første tittelen i en planlagt saga som utspiller seg i vårt eget splitter nye univers.» Det er sannsynlig at dette er spillet som ble teaset på Summer Game Fest som en del av neste fase i Bloodwalker-sagaen. Stillingsbeskrivelsen avslører ingen vesentlige detaljer om handlingen eller forskjeller fra det første spillet, men hvis du er en erfaren forfatter som ønsker å være med på denne serien, er det verdt å merke seg at du ifølge stillingsbeskrivelsen kan jobbe eksternt fra hvor som helst. science fiction er ikke utelukket, men akkurat nå forestiller vi oss at vi tar et litt mindre sprang med Coens oppfølger, og heller et skritt mot fremtiden. Bare tiden vil vise hvor det eventyret vil føre hen, men vi gleder oss til å se det.

Siste nytt

D&D-teamet hos Wizards of the Coast blir med i fagforening
gamereactor.no ·

D&D-teamet hos Wizards of the Coast blir med i fagforening

Teamet bak Dungeons & Dragons og Team X hos Wizards of the Coast slutter seg nå til fagforeningen Wizards of the Coast-CWA. Dette er en utvidelse av organiseringsarbeidet som opprinnelig startet med Magic: The Gathering Arena-teamet. Ifølge rapporter fra IGN oppfordrer unionen nå ledelsen i Hasbro og Wizards til å stanse promoteringen av generativ AI og i stedet innføre en policy som kan håndheves. Utvidelse av fagforeningen og tidsfrister Team X jobber med Magic: The Gathering og Duel Masters, melder IGN. Utvidelsen av fagforeningen er planlagt til 8. oktober, og unionen har gitt selskapet frist til 13. oktober med å frivillig anerkjenne den utvidede enheten. Arena-teamet organiserte seg i april og vant senere sitt valg, til tross for at Wizards ikke anerkjente gruppen frivillig i utgangspunktet. Krav om rettigheter og AI-kontroll Blant unionens øvrige krav er fullt eierskap over kreativt arbeid som ansatte utfører utenfor arbeidstiden. Dersom Hasbro ikke velger å anerkjenne den utvidede enheten frivillig, må unionen gå veien om National Labor Relations Board for å vinne et nytt valg, skriver IGN. Denne konflikten føyer seg inn i rekken av pågående arbeidslivsdebatter i spillbransjen, inkludert nylige tiltak for arbeiderbeskyttelse og fagforeningsaktivitet. Samtidig forblir spørsmål om menneskelig opphavsrett en sentral del av den bredere diskusjonen om generativ AI i spillutvikling.

Omsetningsrekord for Gamer.no
gamer.no ·

Omsetningsrekord for Gamer.no

Gamer.no knuser sin tidligere omsetningsrekord, og rigger opp for å styrke redaksjonen ytterligere.

Port-rapport: Elden Ring Tarnished Edition
spill.no ·

Port-rapport: Elden Ring Tarnished Edition

Nå har det gått litt over et år siden første Switch 2-fokuserte Nintendo Direct, og vi har endelig fått en av de siste store tredjeparts-portene som ble annonsert den gang til konsollen, Elden Ring: Tarnished Edition. For meg var dette en av de viktigste i rekken. Hvis Elden Ring kjører bra på en Nintendo-konsoll, er […] Innlegget Port-rapport: Elden Ring Tarnished Edition dukket først opp på Spill.no.