Den første oppdateringen til «The Blood of Dawnwalker» viser Rebel Wolves’ engasjement for spillets fremtid
gamereactor.no·
Selv med erfarne utviklere i studioet kan det være vanskelig å få en ny IP på beina. « The Blood of Dawnwalker ble lansert så sent som denne uken, og allerede nå ser det ut til at spillerne sluker det Rebel Wolves har lagt frem for dem, akkurat som hovedpersonen Coen kanskje sluker litt velsmakende…
Ny vanskelighetsgrad og kos med firbente venner
Spillere som ønsker en mindre krevende reise gjennom The Blood of Dawnwalker, kan se frem til en ny Story-vanskelighetsgrad når oppdatering 1.1 lanseres neste uke. Denne innstillingen legger til assistanse i kamp, slik at fokuset kan ligge på fortellingen. Samtidig introduserer oppdateringen muligheten til å klappe hunder og katter, ved å bruke det samme retningsbaserte kontrollsystemet som rollespillet bruker i kampsituasjoner.
Respesialisering og bedre tilgjengelighet
En ny forbruksvare kalt Draught of Mind Rebirth lar spillere glemme ferdigheter de har lært i trærne for Swordmastery, Witchcraft og Vampirism, for deretter å omfordele poengene sine. Denne tilbakestillingen gjenoppretter også tiden som er knyttet til disse ferdighetene, noe som potensielt kan gi rom for flere oppdrag innenfor spillets tidsfrist på 30 dager. Ifølge rapporter fra Insider Gaming vil nye undertekstinnstillinger dekke hver eneste dialoglinje, og spillere vil nå få muligheten til å øke skriftstørrelsen.
Tekniske justeringer og globale endringer
Utvikleren Rebel Wolves gjør også justeringer i FrameGen-innstillinger, kamerabevegelser, fiendemarkering og kampsystemet, i tillegg til å finpusse traverseringsevnene Shadowstep og Planeshift. En merkbar endring er at blodsensur nå fjernes fra den japanske versjonen av spillet. De omfattende justeringene i kampsystemet er spesielt relevante for et spill som er bygget så tungt rundt retningsbestemte kommandoer.
Kampsekvens fra The Blood of Dawnwalker - Bilde: The Blood of Dawnwalker / Steam
Over tusen forbedringer på vei
Både IGN og Insider Gaming melder at oppdatering 1.1 inneholder mer enn 1 100 ytterligere forbedringer og feilrettinger. Patchen er planlagt for utgivelse i neste uke. The Blood of Dawnwalker er tilgjengelig på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S.
Et spill satt i middelaldersetting hvor du får spille som vampyr, utviklet av folk som har jobbet med The Witcher-serien. Hva er det å ikke like her? Rebel Wolves som er dannet av flere tidligere utviklere fra CD Projekt Red står bak The Blood of Dawnwalker hvor du inntar rollen som Coen. Spillet begynner med […]
Innlegget The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe dukket først opp på Spill.no.
Den første store oppdateringen til **The Blood of Dawnwalker** er planlagt til begynnelsen av oktober. Ifølge Eurogamer vil den introdusere en ny og enklere vanskelighetsgrad, i tillegg til endringer i kampsystemets sikting, kamerabevegelse og hvordan spillere flykter fra kamper. I et intervju med nettstedet uttalte spillregissør **Konrad Tomaszkiewicz** at oppdateringen ligger an til å bli genuint stor.
Den nye vanskelighetsgraden er ikke et vanskeligere alternativ, men en enda snillere «Story»-modus rettet mot spillere som ønsker å oppleve historien uten motstand i kampene. Denne modusen vil ta over navnet til den nåværende Story-modusen, mens den eksisterende innstillingen vil bli omdøpt (studioet har ennå ikke bestemt seg for hva det nye navnet blir). **Rebel Wolves** gjør også justeringer på hvordan sikting og kameraet oppfører seg. Dette inkluderer den ukomfortable uvanen hvor låst mål endres etter et svimeslående «crowd-control»-treff – noe Tomaszkiewicz forklarte var et bevisst designvalg snarere enn en feil, selv om studioet nå planlegger å kreve tre treff før en lammelse brytes. Du kan lese mer om den rytmebaserte pareringen som ligger til grunn for Dawnwalkers kampsystem for å få mer kontekst om hvorfor siktefølelsen er så viktig her.
Det blir også smidigere å flykte fra kamper. Fluktbevegelser skal nå ignorere navigasjonsnettet («navigation mesh») slik at det ikke føles klumpete, og dyr i ulveform eller «witch-sprint»-modus vil ikke lenger automatisk ta igjen spillere som unnviker angrepene deres. Ytelsesproblemer har allerede fått gradvise feilrettinger (hotfixes), og et bredere optimaliseringsarbeid pågår fortløpende. Fiendenes helsemengde («sponginess») vil imidlertid ikke bli direkte rebalansert, ettersom dette i stor grad avhenger av spillerens oppbygning («build») og utstyrsvalg – samtidig som det nevnes at spillets opprinnelige tidsmekanisme kanskje ikke vil returnere i fremtidige prosjekter.
**The Blood of Dawnwalker** ble lansert i begynnelsen av september og har etter sigende nådd **én million solgte eksemplarer**. **Rebel Wolves** utforsker også en «New Game Plus»-modus og vurderer nye fiendetyper, selv om Tomaszkiewicz ikke ville bekrefte om noen av disse blir en del av denne spesifikke oppdateringen.
Det viser seg at mange spillere ikke liker tanken på at spillopplevelsen deres er bundet til en tidsbegrensning. Selv om disse er ganske sentrale elementer i spill som «The Blood of Dawnwalker» og « Star Wars Zero Company, betyr de også at du definitivt ikke kommer til å se alt ved første gjennomspilling, og at noe sideinnhold vil forbli et mysterium for deg med mindre du laster inn en annen lagret fil.
The Blood of Dawnwalker»-moden) har løst dette problemet. Med Mission and Campaign Time Control»-moden for « Star Wars Zero Company kan du ikke bare fullføre alle oppdragene som er tilgjengelige for deg i løpet av en syklus, men du kan også vinne oppdragene umiddelbart ved å trykke på en knapp.
Rebel Wolves' debutspill, The Blood of Dawnwalker, ser ut til å ha blitt en suksess. En million eksemplarer på tre dager, mange gode anmeldelser (inkludert vår) og en generelt god mottakelse kunne gitt Rebel Wolves muligheten til å lene seg tilbake og nyte øyeblikket. I stedet er The Witcher-veteranene tilbake i full sving og på jakt etter en ny hovedforfatter.
SkillShot.pl, jobber studioet «for tiden med et AAA-mørkt fantasy-RPG – den første tittelen i en planlagt saga som utspiller seg i vårt eget splitter nye univers.» Det er sannsynlig at dette er spillet som ble teaset på Summer Game Fest som en del av neste fase i Bloodwalker-sagaen. Stillingsbeskrivelsen avslører ingen vesentlige detaljer om handlingen eller forskjeller fra det første spillet, men hvis du er en erfaren forfatter som ønsker å være med på denne serien, er det verdt å merke seg at du ifølge stillingsbeskrivelsen kan jobbe eksternt fra hvor som helst.
science fiction er ikke utelukket, men akkurat nå forestiller vi oss at vi tar et litt mindre sprang med Coens oppfølger, og heller et skritt mot fremtiden. Bare tiden vil vise hvor det eventyret vil føre hen, men vi gleder oss til å se det.
NIS America og Falcom vil bringe Ys VIII: Lacrimosa of DANA til Nintendo Switch 2 den 25. februar 2027, kunngjorde utgiveren i en trailer som ble publisert 20. oktober 2026.
Opptil 120 FPS og GameShare
I stedet for en rett gjenutgivelse bygger porten på Switch 2-maskinvarens funksjoner. NIS America oppgir at action-JRPG-en kjører med opptil 120 bilder per sekund, og støtter GameShare, Switch 2-funksjonen som lar en annen spiller bli med lokalt, også på en annen konsoll. Versjonen legger også til støtte for det spanske språket for første gang.
Ys VIII følger Adol, som våkner opp som skipbrudden på en forbannet øy og danner en landsby sammen med andre overlevende for å møte øyas udyr og ruiner. Spillet ble først lansert på PS Vita 21. juli 2016, og kom senere til PlayStation 4 i 2017, PC via Steam i 2018, den originale Nintendo Switch i juni 2018, Stadia i 2021 og PlayStation 5 i 2022.
Ingen pris ennå
NIS America har ikke kunngjort en pris for Switch 2-versjonen, og heller ikke noen oppgraderingsordning for eiere av Switch-utgivelsen fra 2018. Kunngjøringstraileren ligger på utgiverens offisielle YouTube-kanal, med lanseringen satt til 25. februar 2027.