The Blood of Dawnwalker Regissøren tror at de fleste vil spille spillet på samme måte som Guitar Hero
gamereactor.no·
I likhet med mange actionspill og action-RPG-er i dag vil « The Blood of Dawnwalker gi deg muligheten til å parere motstandernes angrep. I stedet for at dette bare skal være ett av flere defensive alternativer du har i kamp, ser det ut til at det vil bli en sentral del av spillopplevelsen i Rebel…
Et spill satt i middelaldersetting hvor du får spille som vampyr, utviklet av folk som har jobbet med The Witcher-serien. Hva er det å ikke like her? Rebel Wolves som er dannet av flere tidligere utviklere fra CD Projekt Red står bak The Blood of Dawnwalker hvor du inntar rollen som Coen. Spillet begynner med […]
Innlegget The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe dukket først opp på Spill.no.
Den første store oppdateringen til **The Blood of Dawnwalker** er planlagt til begynnelsen av oktober. Ifølge Eurogamer vil den introdusere en ny og enklere vanskelighetsgrad, i tillegg til endringer i kampsystemets sikting, kamerabevegelse og hvordan spillere flykter fra kamper. I et intervju med nettstedet uttalte spillregissør **Konrad Tomaszkiewicz** at oppdateringen ligger an til å bli genuint stor.
Den nye vanskelighetsgraden er ikke et vanskeligere alternativ, men en enda snillere «Story»-modus rettet mot spillere som ønsker å oppleve historien uten motstand i kampene. Denne modusen vil ta over navnet til den nåværende Story-modusen, mens den eksisterende innstillingen vil bli omdøpt (studioet har ennå ikke bestemt seg for hva det nye navnet blir). **Rebel Wolves** gjør også justeringer på hvordan sikting og kameraet oppfører seg. Dette inkluderer den ukomfortable uvanen hvor låst mål endres etter et svimeslående «crowd-control»-treff – noe Tomaszkiewicz forklarte var et bevisst designvalg snarere enn en feil, selv om studioet nå planlegger å kreve tre treff før en lammelse brytes. Du kan lese mer om den rytmebaserte pareringen som ligger til grunn for Dawnwalkers kampsystem for å få mer kontekst om hvorfor siktefølelsen er så viktig her.
Det blir også smidigere å flykte fra kamper. Fluktbevegelser skal nå ignorere navigasjonsnettet («navigation mesh») slik at det ikke føles klumpete, og dyr i ulveform eller «witch-sprint»-modus vil ikke lenger automatisk ta igjen spillere som unnviker angrepene deres. Ytelsesproblemer har allerede fått gradvise feilrettinger (hotfixes), og et bredere optimaliseringsarbeid pågår fortløpende. Fiendenes helsemengde («sponginess») vil imidlertid ikke bli direkte rebalansert, ettersom dette i stor grad avhenger av spillerens oppbygning («build») og utstyrsvalg – samtidig som det nevnes at spillets opprinnelige tidsmekanisme kanskje ikke vil returnere i fremtidige prosjekter.
**The Blood of Dawnwalker** ble lansert i begynnelsen av september og har etter sigende nådd **én million solgte eksemplarer**. **Rebel Wolves** utforsker også en «New Game Plus»-modus og vurderer nye fiendetyper, selv om Tomaszkiewicz ikke ville bekrefte om noen av disse blir en del av denne spesifikke oppdateringen.
Det viser seg at mange spillere ikke liker tanken på at spillopplevelsen deres er bundet til en tidsbegrensning. Selv om disse er ganske sentrale elementer i spill som «The Blood of Dawnwalker» og « Star Wars Zero Company, betyr de også at du definitivt ikke kommer til å se alt ved første gjennomspilling, og at noe sideinnhold vil forbli et mysterium for deg med mindre du laster inn en annen lagret fil.
The Blood of Dawnwalker»-moden) har løst dette problemet. Med Mission and Campaign Time Control»-moden for « Star Wars Zero Company kan du ikke bare fullføre alle oppdragene som er tilgjengelige for deg i løpet av en syklus, men du kan også vinne oppdragene umiddelbart ved å trykke på en knapp.
Rebel Wolves' debutspill, The Blood of Dawnwalker, ser ut til å ha blitt en suksess. En million eksemplarer på tre dager, mange gode anmeldelser (inkludert vår) og en generelt god mottakelse kunne gitt Rebel Wolves muligheten til å lene seg tilbake og nyte øyeblikket. I stedet er The Witcher-veteranene tilbake i full sving og på jakt etter en ny hovedforfatter.
SkillShot.pl, jobber studioet «for tiden med et AAA-mørkt fantasy-RPG – den første tittelen i en planlagt saga som utspiller seg i vårt eget splitter nye univers.» Det er sannsynlig at dette er spillet som ble teaset på Summer Game Fest som en del av neste fase i Bloodwalker-sagaen. Stillingsbeskrivelsen avslører ingen vesentlige detaljer om handlingen eller forskjeller fra det første spillet, men hvis du er en erfaren forfatter som ønsker å være med på denne serien, er det verdt å merke seg at du ifølge stillingsbeskrivelsen kan jobbe eksternt fra hvor som helst.
science fiction er ikke utelukket, men akkurat nå forestiller vi oss at vi tar et litt mindre sprang med Coens oppfølger, og heller et skritt mot fremtiden. Bare tiden vil vise hvor det eventyret vil føre hen, men vi gleder oss til å se det.
Pearl Abyss har valgt å utsette Crimson Desert-utvidelsen Charting the Unknown med to uker. Den planlagte lanseringen flyttes dermed fra 15. oktober til 29. oktober. Utvikleren opplyser at de trenger mer tid til utvikling for å finpusse innholdet og levere en mer polert og stabil spillopplevelse.
Charting the Unknown har fått en prislapp på 25 dollar og er den første store utvidelsen siden Crimson Desert ble lansert i mars 2026. DLC-pakken introduserer sjøfart, egne skip og nye øyer, i tillegg til dykking under vann, utforskbare ruiner, skatter og nye mysterier. Spillerne kan også se frem til flere oppdrag, mer historie, samt nye fiender og bosser.
Skjermbilde fra Crimson Desert.
Utvidelsen utvider også mulighetene for boligbygging i spillet. Spillerne vil nå kunne leie eiendommer, drive ulike fasiliteter og bygge mer omfattende hjem. Et nytt relasjonssystem vil dessuten la spillere knytte bånd med lokalbefolkningen i Pywel.
Forsinkelsen beskrives som en kort justering av tidsplanen, snarere enn en ubestemt utsettelse. Pearl Abyss har allerede levert en rekke oppdateringer og innholdspakker siden lanseringen, inkludert forbedringer av spillbarhet (QoL), historieoppdateringer og endringer i kampsystemet. I august ble spillet omdøpt til Crimson Desert Enhanced for å samle 17 tidligere oppdateringer og tillegg. Studioet understreker at de vil bruke den ekstra tiden til å finpusse Charting the Unknown ytterligere før utgivelsen 29. oktober.
Skjermbilde fra Crimson Desert.