NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

ANMELDELSE: «Blodig eventyr»

ANMELDELSE: «Blodig eventyr»

nrk.no ·

«The Blood of Dawnwalker»

Les hele saken hos NRK

Mer om The Blood of Dawnwalker

Alle saker om The Blood of Dawnwalker →
The Blood of Dawnwalker får Story Mode og store endringer
gamereactor.no ·

The Blood of Dawnwalker får Story Mode og store endringer

Ny vanskelighetsgrad og kos med firbente venner Spillere som ønsker en mindre krevende reise gjennom The Blood of Dawnwalker, kan se frem til en ny Story-vanskelighetsgrad når oppdatering 1.1 lanseres neste uke. Denne innstillingen legger til assistanse i kamp, slik at fokuset kan ligge på fortellingen. Samtidig introduserer oppdateringen muligheten til å klappe hunder og katter, ved å bruke det samme retningsbaserte kontrollsystemet som rollespillet bruker i kampsituasjoner. Respesialisering og bedre tilgjengelighet En ny forbruksvare kalt Draught of Mind Rebirth lar spillere glemme ferdigheter de har lært i trærne for Swordmastery, Witchcraft og Vampirism, for deretter å omfordele poengene sine. Denne tilbakestillingen gjenoppretter også tiden som er knyttet til disse ferdighetene, noe som potensielt kan gi rom for flere oppdrag innenfor spillets tidsfrist på 30 dager. Ifølge rapporter fra Insider Gaming vil nye undertekstinnstillinger dekke hver eneste dialoglinje, og spillere vil nå få muligheten til å øke skriftstørrelsen. Tekniske justeringer og globale endringer Utvikleren Rebel Wolves gjør også justeringer i FrameGen-innstillinger, kamerabevegelser, fiendemarkering og kampsystemet, i tillegg til å finpusse traverseringsevnene Shadowstep og Planeshift. En merkbar endring er at blodsensur nå fjernes fra den japanske versjonen av spillet. De omfattende justeringene i kampsystemet er spesielt relevante for et spill som er bygget så tungt rundt retningsbestemte kommandoer. Kampsekvens fra The Blood of Dawnwalker - Bilde: The Blood of Dawnwalker / Steam Over tusen forbedringer på vei Både IGN og Insider Gaming melder at oppdatering 1.1 inneholder mer enn 1 100 ytterligere forbedringer og feilrettinger. Patchen er planlagt for utgivelse i neste uke. The Blood of Dawnwalker er tilgjengelig på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S.

The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe
spill.no ·

The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe

Et spill satt i middelaldersetting hvor du får spille som vampyr, utviklet av folk som har jobbet med The Witcher-serien. Hva er det å ikke like her? Rebel Wolves som er dannet av flere tidligere utviklere fra CD Projekt Red står bak The Blood of Dawnwalker hvor du inntar rollen som Coen. Spillet begynner med […] Innlegget The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe dukket først opp på Spill.no.

Stor oppdatering: The Blood of Dawnwalker får ny modus
gamereactor.no ·

Stor oppdatering: The Blood of Dawnwalker får ny modus

Den første store oppdateringen til **The Blood of Dawnwalker** er planlagt til begynnelsen av oktober. Ifølge Eurogamer vil den introdusere en ny og enklere vanskelighetsgrad, i tillegg til endringer i kampsystemets sikting, kamerabevegelse og hvordan spillere flykter fra kamper. I et intervju med nettstedet uttalte spillregissør **Konrad Tomaszkiewicz** at oppdateringen ligger an til å bli genuint stor. Den nye vanskelighetsgraden er ikke et vanskeligere alternativ, men en enda snillere «Story»-modus rettet mot spillere som ønsker å oppleve historien uten motstand i kampene. Denne modusen vil ta over navnet til den nåværende Story-modusen, mens den eksisterende innstillingen vil bli omdøpt (studioet har ennå ikke bestemt seg for hva det nye navnet blir). **Rebel Wolves** gjør også justeringer på hvordan sikting og kameraet oppfører seg. Dette inkluderer den ukomfortable uvanen hvor låst mål endres etter et svimeslående «crowd-control»-treff – noe Tomaszkiewicz forklarte var et bevisst designvalg snarere enn en feil, selv om studioet nå planlegger å kreve tre treff før en lammelse brytes. Du kan lese mer om den rytmebaserte pareringen som ligger til grunn for Dawnwalkers kampsystem for å få mer kontekst om hvorfor siktefølelsen er så viktig her. Det blir også smidigere å flykte fra kamper. Fluktbevegelser skal nå ignorere navigasjonsnettet («navigation mesh») slik at det ikke føles klumpete, og dyr i ulveform eller «witch-sprint»-modus vil ikke lenger automatisk ta igjen spillere som unnviker angrepene deres. Ytelsesproblemer har allerede fått gradvise feilrettinger (hotfixes), og et bredere optimaliseringsarbeid pågår fortløpende. Fiendenes helsemengde («sponginess») vil imidlertid ikke bli direkte rebalansert, ettersom dette i stor grad avhenger av spillerens oppbygning («build») og utstyrsvalg – samtidig som det nevnes at spillets opprinnelige tidsmekanisme kanskje ikke vil returnere i fremtidige prosjekter. **The Blood of Dawnwalker** ble lansert i begynnelsen av september og har etter sigende nådd **én million solgte eksemplarer**. **Rebel Wolves** utforsker også en «New Game Plus»-modus og vurderer nye fiendetyper, selv om Tomaszkiewicz ikke ville bekrefte om noen av disse blir en del av denne spesifikke oppdateringen.

Etter at tidsbegrensningen i «The Blood of Dawnwalker» ble fjernet, har en modder gjort det samme med « Star Wars Zero Company
gamereactor.no ·

Etter at tidsbegrensningen i «The Blood of Dawnwalker» ble fjernet, har en modder gjort det samme med « Star Wars Zero Company

Det viser seg at mange spillere ikke liker tanken på at spillopplevelsen deres er bundet til en tidsbegrensning. Selv om disse er ganske sentrale elementer i spill som «The Blood of Dawnwalker» og « Star Wars Zero Company, betyr de også at du definitivt ikke kommer til å se alt ved første gjennomspilling, og at noe sideinnhold vil forbli et mysterium for deg med mindre du laster inn en annen lagret fil. The Blood of Dawnwalker»-moden) har løst dette problemet. Med Mission and Campaign Time Control»-moden for « Star Wars Zero Company kan du ikke bare fullføre alle oppdragene som er tilgjengelige for deg i løpet av en syklus, men du kan også vinne oppdragene umiddelbart ved å trykke på en knapp.

The Blood of Dawnwalker Utvikleren jobber allerede med det neste spillet
gamereactor.no ·

The Blood of Dawnwalker Utvikleren jobber allerede med det neste spillet

Rebel Wolves' debutspill, The Blood of Dawnwalker, ser ut til å ha blitt en suksess. En million eksemplarer på tre dager, mange gode anmeldelser (inkludert vår) og en generelt god mottakelse kunne gitt Rebel Wolves muligheten til å lene seg tilbake og nyte øyeblikket. I stedet er The Witcher-veteranene tilbake i full sving og på jakt etter en ny hovedforfatter. SkillShot.pl, jobber studioet «for tiden med et AAA-mørkt fantasy-RPG – den første tittelen i en planlagt saga som utspiller seg i vårt eget splitter nye univers.» Det er sannsynlig at dette er spillet som ble teaset på Summer Game Fest som en del av neste fase i Bloodwalker-sagaen. Stillingsbeskrivelsen avslører ingen vesentlige detaljer om handlingen eller forskjeller fra det første spillet, men hvis du er en erfaren forfatter som ønsker å være med på denne serien, er det verdt å merke seg at du ifølge stillingsbeskrivelsen kan jobbe eksternt fra hvor som helst. science fiction er ikke utelukket, men akkurat nå forestiller vi oss at vi tar et litt mindre sprang med Coens oppfølger, og heller et skritt mot fremtiden. Bare tiden vil vise hvor det eventyret vil føre hen, men vi gleder oss til å se det.

Siste nytt

Gammel moro i ny drakt
gamer.no ·

Gammel moro i ny drakt

Husker du da vi lenkte med papirdukker? Ikke jeg heller. Nå lar den norske indieutvikleren deg gjenskape fortidens gleder.

Filmgrafikk
itavisen.no ·

Filmgrafikk

Slik får konsoller som PlayStation 5 DLSS 5.

Don Bradman Cricket Jr annonsert til konsoll og PC
gamereactor.no ·

Don Bradman Cricket Jr annonsert til konsoll og PC

Tru Blu Games har annonsert Don Bradman Cricket Jr for Steam, PlayStation Store, Xbox Store og Nintendo eShop. Det tegneserieaktige cricket-spillet beskrives som «kommer snart», men foreløpig er ingen konkret lanseringsdato bekreftet. Spillerne vet dermed hvilke plattformer de kan forvente spillet på, men ikke når det vil være tilgjengelig. Utgiverens kunngjøring beskriver et arkadepreget cricket-spill som inneholder hurtigkamper, turneringer, utfordringer, samt mulighet for to spillere på delt skjerm (split-screen) og AI-mot-AI-kamper. Spillet vil også ha støtte for å lagre og gjenoppta progresjon, 20 generiske landslag, egendefinerte kampinnstillinger og separate vanskelighetsgrader for både batting og bowling. Selv om detaljene rundt selve spillmekanikken foreløpig er begrensede, opplyser Tru Blu at utfallet av slagene vil variere. Spillbilde fra Don Bradman Cricket Jr. – Bilde: Don Bradman Cricket Jr / Steam Ved å fullføre «Bradman Challenge Round» kan man låse opp Sir Donald Bradman som kaptein for det generiske australske laget. Dette låser også opp et minispill basert på hans legendariske treningsmetode, hvor han brukte en cricket-stump til å slå en golfball mot en vanntank. Ifølge en rapport fra IGN er ingen andre offisielle lag- eller spillerlisenser inkludert i spillet. Funksjonslisten inneholder ellers flere ulike kamp- og utfordringsmoduser. Tru Blu annonserte spillet den 14. oktober 2026, etterfulgt av IGNs rapport den 18. oktober. Denne utgivelsen markerer et gjensyn med en mer arkadepreget tilnærming til sporten, noe som kan minne om Big Ant Studios' Big Bash Boom fra 2018. Ifølge IGN har Big Ant primært fokusert på sin mer simuleringsorienterte Cricket-serie siden den gang.