Først hatet jeg hele greia
Onimusha: Way of the Sword er en berg- og dalbane med mestringsfølelse.
Onimusha: Way of the Sword kom ut 4. september 2026 til Series X|S, Switch 2, PC og PS5. NerdeNytt har samlet 18 saker om spillet fra ITavisen, Spill.no, Gamereactor Norge, Gamer.no og Pressfire, blant dem 3 anmeldelser.
Onimusha: Way of the Sword er en berg- og dalbane med mestringsfølelse.
Tjue års pause har gjort underverker for Capcoms klassiske samuraiserie. Innlegget Onimusha: Way of the Sword – Nok en Capcom-triumf dukket først opp på Spill.no.
Onimusha-seriesn lenge etterlengta retur byr på lekker, makaber og uhyre engasjerande action.
Hvis det er én ting som kan løfte et spill fra strålende til uforglemmelig, er det sansen for humor. Det finnes serier som er bygget på nettopp denne ideen, men når det gjelder * Onimusha: Way of the Sword*, er det bare en ekstra bonus som gjør denne fantastiske tilbakekomsten til serien enda mer imponerende og sikrer den en plass på listen over de beste spillene i 2026. Satoru Nihei, og produsenten, Akihito Kadowaki, som vi gjennomførte på den siste Gamescom, og som du kan se i sin helhet med undertekster nedenfor. «Når det gjelder å gjenopplive Onimusha-serien etter så lang tid, er det åpenbart mange utfordringer knyttet til å gjøre dette til en suksess og, på en måte, å tilpasse det til et moderne publikum. Når det gjelder kampmekanikken og kampene, ønsket vi at det skulle være tilgjengelig for et bredt spekter av mennesker. Så det gjaldt å finne balansen mellom å skape utfordrende kamp som samtidig var tilgjengelig. Capcom er heller ikke overbevist om bevegelseskontrollene for buen, verken på PS5 eller Switch 2 Et annet spørsmål vi funderte på, bortsett fra om de hadde måttet inngå noen kompromisser med RE Engine på Switch 2 (tilsynelatende ikke mange), var om de ville benytte seg av bevegelseskontroller og gyroskoper på Joy-Con på Nintendo-konsollen, og forresten også på PlayStation 5s DualSense-kontroller. Det viste seg at ideen ble vurdert under utviklingen, men de var ikke spesielt «overbevist» av den: «Dessverre vil vi ikke kunne gjøre det på PS5, men når det gjelder å skape en [PS5]-opplevelse ved hjelp av en kontroller, er hovedfokuset åpenbart sverdkampen, og å kombinere sverdkontrollene med kontrollerens vippebevegelser føltes for oss som om det ikke helt passet i dette tilfellet.» «Selv for oss i de tidlige fasene av utviklingen var ideen om å lage et spill med åpen verden noe som ble diskutert på enkelte tidspunkt under utviklingen. Men til slutt bestemte vi oss for at, med tanke på spillet vi ønsket å lage og historien vi ønsket å fortelle, ville vi fokusere på en mer lineær opplevelse, en slags nivåbasert opplevelse, og det er derfor vi har valgt denne tilnærmingen denne gangen.
Halvveis til seriens mestsolgte spill.
Med så mange store spill som lanseres med kort mellomrom, kan man kanskje være litt redd for at det ikke vil være nok plass til at hvert prosjekt skal kunne skinne kommersielt. Hvis man skal dømme etter tallene fra forrige ukes AAA-lanseringer, er det ingen stor grunn til bekymring. The Blood of Dawnwalker» solgte over én million eksemplarer kort tid etter lanseringen, har Capcom nå bekreftet at « Onimusha: Way of the Sword har oppnådd en tilsvarende suksess, med over én million solgte eksemplarer allerede på lanseringsdagen. «I tillegg til å regelmessig gi ut store nye titler hvert år, fokuserer Capcom på å reaktivere IP-er som ikke har hatt lansering av nye titler i det siste. Selskapet arbeider for å maksimere selskapsverdien ytterligere ved å utnytte sitt omfattende bibliotek av innhold, inkludert denne tittelen.»
Nok en supersuksess for Capcom - 1 million solgte på lanseringsdagen.
Etter «Not-E3»-perioden, da det ble veldig, veldig tydelig at altfor mange spill skulle lanseres på samme dag eller innenfor et altfor tett tidsrom – spesielt i slutten av september – begynte vi å forvente noen justeringer i lanseringskalenderen. Det første brikken som falt på plass var at Onimusha: Way of the Sword» fikk premiere tre uker tidligere enn forventet, og ble flyttet fra 25. september til 4. september, og nå skjer noe lignende også for Milestones « Hot Wheels: Infinite Rush. sjekke ut vår første forhåndsvisning av spillet, som er planlagt lansert for PC, PS5, Xbox Series X/S og Switch 2.
Capcom unngår fullpakket septemberuke.
Noe måtte vike, det var helt sikkert. Å lansere « Onimusha: Way of the Sword », «Silent Hill: Townfall», «Hot Wheels: Infinite Rush» og «Control Resonant» alle på samme dato, 24. september (25. september for «Onimusha»s skyld), ville ikke ende godt for de fire spillene, ettersom forbrukerne ganske enkelt ikke ville være i stand til å gi hvert spill den oppmerksomheten det fortjener.
Da Capcom offisielt kunngjorde lanseringsdatoen for Onimusha: Way of the Sword, fulgte en hel rekke utviklere etter og kunngjorde lignende lanseringsdatoer og -vinduer for sine titler – så mange at perioden mellom slutten av august og begynnelsen av november er stappfull av store utgivelser. Episenteret for det som kommer er september, spesielt den siste delen av måneden, da flere store spill står på programmet, ikke minst Control Resonant, Silent Hill: Townfall, Minecraft Dungeons II, Hot Wheels: Infinite Rush og selvfølgelig også Onimusha. Siden så mye er proppet inn i et så trangt tidsvindu, er det tydelig at utgivere og utviklere har overrasket hverandre ved å velge akkurat denne perioden for å lansere spillene sine. VGC, der produsenten av « Onimusha: Way of the Sword », Akihito Kadowaki, bemerket at de var «ganske overrasket» over det tettpakkede lanseringsvinduet i september. «Vi ble ganske overrasket. Vi forventet nok at det ville komme mange titler i dette tidsvinduet, men vi ble likevel overrasket over å se akkurat hvor mange spill det faktisk var.» «vi mener at hovedpersonen vår, Musashi, er et viktig salgsargument, sammen med tilfredsheten ved selve kampene. Issen-mekanikken, pareringene og alle disse elementene går sammen om å skape en virkelig unik og frisk opplevelse, så vi er ikke bekymret.»
Under Nintendo Direct var Capcom til stede for å dele oppdateringer om noen av sine nyeste spill, nemlig at de bringer noen nyere hits til Switch 2 i form av dedikerte porteringer. Mens Dragon's Dogma 2 ble lovet i starten av showet, i likhet med Onimusha: Way of the Sword, dukket Devil May Cry 5 opp midt i showet og lovet en lansering av en Switch 2-utgave ganske snart.
Det er bare en uke siden vi fikk vite utgivelsesdatoen for Onimusha: Way of the Sword, den nyeste utgaven i hack-and-slash-actionserien med Miyamoto Musashi i hovedrollen. Men Capcom hadde ennå ikke bekreftet om denne tittelen også skulle komme til Nintendo-konsollen, eller om den ville være det eneste unntaket i deres omfattende katalog på 12 026 titler. Det viser seg at de bare ventet på det rette øyeblikket for å avsløre det. inntrykk eller demoen som for øyeblikket er tilgjengelig på PS5.
Capcom har allerede hatt et ganske episk 2026, da den japanske videospillgiganten lanserte Resident Evil Requiem til både gode salg og anmeldelser, og snart fulgte etter med Pragmata, som var en hit om enn ikke i samme enorme skala som det nylige skrekkspillet. Men det er fortsatt mer i vente for Capcom i 2026, spesielt med hensyn til Onimusha: Way of the Sword.
Selv om det har vært overraskende lite nyheter om prosjektet, uttalte Capcom i vår at utviklingen av Onimusha: Way of the Sword er i sluttfasen, og så sent som i forrige uke rapporterte en troverdig innsider at spillet vil bli utgitt i år. avslørte Rayman Legends Retold-logoen og som lekket innhold fra Assassin's Creed: Black Flag Resynced tilbake i april. Han hevder at Onimusha: Way of the Sword vil bli utgitt 25. september, som er en fredag (dagen Capcom vanligvis slipper spillene sine).
Selv om regissør Satoru Nihei tidligere i vår forsikret fansen om at utviklingen av Onimusha: Way of the Sword går bra og at spillet er i sluttfasen, har mange reagert på den nesten øredøvende stillheten rundt tittelen. Mange har tolket dette som et tegn på at en forsinkelse er nært forestående, og håper nå at det vil bli vist frem på en av spillpresentasjonene i juni. svarte han: "Det er godt i rute for i år."