NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

PC-kravene til The Blood of Dawnwalker er avslørt

PC-kravene til The Blood of Dawnwalker er avslørt

gamereactor.no ·

Tirsdag kveld fikk vi endelig vite mer om The Blood of Dawnwalker, utviklet av The Witcher 3: Wild Hunt-regissør Konrad Tomaszkiewicz' nye studio, Rebel Wolves. Blant annet ble det avslørt at spillet slippes 3. september og vil ha en spilletid på rundt 50-70 timer - og vi fikk også gleden av å…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Mer om The Blood of Dawnwalker

Alle saker om The Blood of Dawnwalker →
Stor oppdatering: The Blood of Dawnwalker får ny modus
gamereactor.no ·

Stor oppdatering: The Blood of Dawnwalker får ny modus

Den første store oppdateringen til **The Blood of Dawnwalker** er planlagt til begynnelsen av oktober. Ifølge Eurogamer vil den introdusere en ny og enklere vanskelighetsgrad, i tillegg til endringer i kampsystemets sikting, kamerabevegelse og hvordan spillere flykter fra kamper. I et intervju med nettstedet uttalte spillregissør **Konrad Tomaszkiewicz** at oppdateringen ligger an til å bli genuint stor. Den nye vanskelighetsgraden er ikke et vanskeligere alternativ, men en enda snillere «Story»-modus rettet mot spillere som ønsker å oppleve historien uten motstand i kampene. Denne modusen vil ta over navnet til den nåværende Story-modusen, mens den eksisterende innstillingen vil bli omdøpt (studioet har ennå ikke bestemt seg for hva det nye navnet blir). **Rebel Wolves** gjør også justeringer på hvordan sikting og kameraet oppfører seg. Dette inkluderer den ukomfortable uvanen hvor låst mål endres etter et svimeslående «crowd-control»-treff – noe Tomaszkiewicz forklarte var et bevisst designvalg snarere enn en feil, selv om studioet nå planlegger å kreve tre treff før en lammelse brytes. Du kan lese mer om den rytmebaserte pareringen som ligger til grunn for Dawnwalkers kampsystem for å få mer kontekst om hvorfor siktefølelsen er så viktig her. Det blir også smidigere å flykte fra kamper. Fluktbevegelser skal nå ignorere navigasjonsnettet («navigation mesh») slik at det ikke føles klumpete, og dyr i ulveform eller «witch-sprint»-modus vil ikke lenger automatisk ta igjen spillere som unnviker angrepene deres. Ytelsesproblemer har allerede fått gradvise feilrettinger (hotfixes), og et bredere optimaliseringsarbeid pågår fortløpende. Fiendenes helsemengde («sponginess») vil imidlertid ikke bli direkte rebalansert, ettersom dette i stor grad avhenger av spillerens oppbygning («build») og utstyrsvalg – samtidig som det nevnes at spillets opprinnelige tidsmekanisme kanskje ikke vil returnere i fremtidige prosjekter. **The Blood of Dawnwalker** ble lansert i begynnelsen av september og har etter sigende nådd **én million solgte eksemplarer**. **Rebel Wolves** utforsker også en «New Game Plus»-modus og vurderer nye fiendetyper, selv om Tomaszkiewicz ikke ville bekrefte om noen av disse blir en del av denne spesifikke oppdateringen.

Etter at tidsbegrensningen i «The Blood of Dawnwalker» ble fjernet, har en modder gjort det samme med « Star Wars Zero Company
gamereactor.no ·

Etter at tidsbegrensningen i «The Blood of Dawnwalker» ble fjernet, har en modder gjort det samme med « Star Wars Zero Company

Det viser seg at mange spillere ikke liker tanken på at spillopplevelsen deres er bundet til en tidsbegrensning. Selv om disse er ganske sentrale elementer i spill som «The Blood of Dawnwalker» og « Star Wars Zero Company, betyr de også at du definitivt ikke kommer til å se alt ved første gjennomspilling, og at noe sideinnhold vil forbli et mysterium for deg med mindre du laster inn en annen lagret fil. The Blood of Dawnwalker»-moden) har løst dette problemet. Med Mission and Campaign Time Control»-moden for « Star Wars Zero Company kan du ikke bare fullføre alle oppdragene som er tilgjengelige for deg i løpet av en syklus, men du kan også vinne oppdragene umiddelbart ved å trykke på en knapp.

The Blood of Dawnwalker Utvikleren jobber allerede med det neste spillet
gamereactor.no ·

The Blood of Dawnwalker Utvikleren jobber allerede med det neste spillet

Rebel Wolves' debutspill, The Blood of Dawnwalker, ser ut til å ha blitt en suksess. En million eksemplarer på tre dager, mange gode anmeldelser (inkludert vår) og en generelt god mottakelse kunne gitt Rebel Wolves muligheten til å lene seg tilbake og nyte øyeblikket. I stedet er The Witcher-veteranene tilbake i full sving og på jakt etter en ny hovedforfatter. SkillShot.pl, jobber studioet «for tiden med et AAA-mørkt fantasy-RPG – den første tittelen i en planlagt saga som utspiller seg i vårt eget splitter nye univers.» Det er sannsynlig at dette er spillet som ble teaset på Summer Game Fest som en del av neste fase i Bloodwalker-sagaen. Stillingsbeskrivelsen avslører ingen vesentlige detaljer om handlingen eller forskjeller fra det første spillet, men hvis du er en erfaren forfatter som ønsker å være med på denne serien, er det verdt å merke seg at du ifølge stillingsbeskrivelsen kan jobbe eksternt fra hvor som helst. science fiction er ikke utelukket, men akkurat nå forestiller vi oss at vi tar et litt mindre sprang med Coens oppfølger, og heller et skritt mot fremtiden. Bare tiden vil vise hvor det eventyret vil føre hen, men vi gleder oss til å se det.

gamereactor.no ·

Onimusha: Way of the Sword solgte over én million eksemplarer på lanseringsdagen

Med så mange store spill som lanseres med kort mellomrom, kan man kanskje være litt redd for at det ikke vil være nok plass til at hvert prosjekt skal kunne skinne kommersielt. Hvis man skal dømme etter tallene fra forrige ukes AAA-lanseringer, er det ingen stor grunn til bekymring. The Blood of Dawnwalker» solgte over én million eksemplarer kort tid etter lanseringen, har Capcom nå bekreftet at « Onimusha: Way of the Sword har oppnådd en tilsvarende suksess, med over én million solgte eksemplarer allerede på lanseringsdagen. «I tillegg til å regelmessig gi ut store nye titler hvert år, fokuserer Capcom på å reaktivere IP-er som ikke har hatt lansering av nye titler i det siste. Selskapet arbeider for å maksimere selskapsverdien ytterligere ved å utnytte sitt omfattende bibliotek av innhold, inkludert denne tittelen.»

Siste nytt

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare
gamereactor.no ·

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare

Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år. Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje". Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning. Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.