Rebel Wolves» presenterer « The Blood of Dawnwalker med en ny trailer
gamereactor.no·
Som du kanskje vet, utvikles « The Blood of Dawnwalker av noen av skaperne bak « The Witcher 3. Handlingen er en hevnfortelling der du og familien din blir angrepet av vampyrer. RPG-spillet er unikt ved at du har 30 dager og 30 netter på deg til å hevne familien din. Tiden går imidlertid ikke i…
Et spill satt i middelaldersetting hvor du får spille som vampyr, utviklet av folk som har jobbet med The Witcher-serien. Hva er det å ikke like her? Rebel Wolves som er dannet av flere tidligere utviklere fra CD Projekt Red står bak The Blood of Dawnwalker hvor du inntar rollen som Coen. Spillet begynner med […]
Innlegget The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe dukket først opp på Spill.no.
Den første store oppdateringen til **The Blood of Dawnwalker** er planlagt til begynnelsen av oktober. Ifølge Eurogamer vil den introdusere en ny og enklere vanskelighetsgrad, i tillegg til endringer i kampsystemets sikting, kamerabevegelse og hvordan spillere flykter fra kamper. I et intervju med nettstedet uttalte spillregissør **Konrad Tomaszkiewicz** at oppdateringen ligger an til å bli genuint stor.
Den nye vanskelighetsgraden er ikke et vanskeligere alternativ, men en enda snillere «Story»-modus rettet mot spillere som ønsker å oppleve historien uten motstand i kampene. Denne modusen vil ta over navnet til den nåværende Story-modusen, mens den eksisterende innstillingen vil bli omdøpt (studioet har ennå ikke bestemt seg for hva det nye navnet blir). **Rebel Wolves** gjør også justeringer på hvordan sikting og kameraet oppfører seg. Dette inkluderer den ukomfortable uvanen hvor låst mål endres etter et svimeslående «crowd-control»-treff – noe Tomaszkiewicz forklarte var et bevisst designvalg snarere enn en feil, selv om studioet nå planlegger å kreve tre treff før en lammelse brytes. Du kan lese mer om den rytmebaserte pareringen som ligger til grunn for Dawnwalkers kampsystem for å få mer kontekst om hvorfor siktefølelsen er så viktig her.
Det blir også smidigere å flykte fra kamper. Fluktbevegelser skal nå ignorere navigasjonsnettet («navigation mesh») slik at det ikke føles klumpete, og dyr i ulveform eller «witch-sprint»-modus vil ikke lenger automatisk ta igjen spillere som unnviker angrepene deres. Ytelsesproblemer har allerede fått gradvise feilrettinger (hotfixes), og et bredere optimaliseringsarbeid pågår fortløpende. Fiendenes helsemengde («sponginess») vil imidlertid ikke bli direkte rebalansert, ettersom dette i stor grad avhenger av spillerens oppbygning («build») og utstyrsvalg – samtidig som det nevnes at spillets opprinnelige tidsmekanisme kanskje ikke vil returnere i fremtidige prosjekter.
**The Blood of Dawnwalker** ble lansert i begynnelsen av september og har etter sigende nådd **én million solgte eksemplarer**. **Rebel Wolves** utforsker også en «New Game Plus»-modus og vurderer nye fiendetyper, selv om Tomaszkiewicz ikke ville bekrefte om noen av disse blir en del av denne spesifikke oppdateringen.
Det viser seg at mange spillere ikke liker tanken på at spillopplevelsen deres er bundet til en tidsbegrensning. Selv om disse er ganske sentrale elementer i spill som «The Blood of Dawnwalker» og « Star Wars Zero Company, betyr de også at du definitivt ikke kommer til å se alt ved første gjennomspilling, og at noe sideinnhold vil forbli et mysterium for deg med mindre du laster inn en annen lagret fil.
The Blood of Dawnwalker»-moden) har løst dette problemet. Med Mission and Campaign Time Control»-moden for « Star Wars Zero Company kan du ikke bare fullføre alle oppdragene som er tilgjengelige for deg i løpet av en syklus, men du kan også vinne oppdragene umiddelbart ved å trykke på en knapp.
Rebel Wolves' debutspill, The Blood of Dawnwalker, ser ut til å ha blitt en suksess. En million eksemplarer på tre dager, mange gode anmeldelser (inkludert vår) og en generelt god mottakelse kunne gitt Rebel Wolves muligheten til å lene seg tilbake og nyte øyeblikket. I stedet er The Witcher-veteranene tilbake i full sving og på jakt etter en ny hovedforfatter.
SkillShot.pl, jobber studioet «for tiden med et AAA-mørkt fantasy-RPG – den første tittelen i en planlagt saga som utspiller seg i vårt eget splitter nye univers.» Det er sannsynlig at dette er spillet som ble teaset på Summer Game Fest som en del av neste fase i Bloodwalker-sagaen. Stillingsbeskrivelsen avslører ingen vesentlige detaljer om handlingen eller forskjeller fra det første spillet, men hvis du er en erfaren forfatter som ønsker å være med på denne serien, er det verdt å merke seg at du ifølge stillingsbeskrivelsen kan jobbe eksternt fra hvor som helst.
science fiction er ikke utelukket, men akkurat nå forestiller vi oss at vi tar et litt mindre sprang med Coens oppfølger, og heller et skritt mot fremtiden. Bare tiden vil vise hvor det eventyret vil føre hen, men vi gleder oss til å se det.
Lansering og første utvidelse i januar
Den første betalte utvidelsen til Forza Horizon 6 og en gratis oppdatering er begge ventet 21. januar 2027. Dette skjer kun fem dager før spillet offisielt lanseres på PlayStation 5. PS5-versjonen, som opprinnelig var forventet i 2026, er nå planlagt for 26. januar, mens eiere av Premium Edition kan starte spillingen allerede 21. januar.
Playground Games kunngjorde PS5-datoen på de offisielle Forza-nettsidene, mens Eurogamer rapporterte om både forsinkelsen og den kommende utvidelsen. Standard- og Deluxe-utgavene blir tilgjengelige 26. januar. Utvidelsen er inkludert i Premium Edition, men det er foreløpig ikke delt detaljer om hva innholdet faktisk består av. Den gratis oppdateringen vil bli tilgjengelig for alle spillere, og mer informasjon vil komme når vi nærmer oss lansering.
Tekniske detaljer og funksjonalitet på PS5
Det Japan-baserte bilspillet ble opprinnelig lansert på Xbox og PC i mai. Ifølge Eurogamer vil PS5-versjonen tilby to ulike moduser: en Quality mode i 4K med 30 FPS, og en Performance mode med 60 FPS. Spillet støtter både cross-platform play og cross-saves, i tillegg til at brukergenerert innhold som lakkeringer (liveries) og tuning-oppsett kan deles på tvers av plattformer. PlayStation-eiere kan også sjekke Forza Horizon 6 PS5 release details for mer informasjon før lanseringen.
Januar-lanseringen betyr at PlayStation-spillere blir med etter de som spiller på Xbox og PC, men PS5-ankomsten er koordinert med nytt innhold for hele spillerbasen. Den første utvidelsen slippes også til Xbox og PC 21. januar, selv om ytterligere detaljer om denne og gratisoppdateringen foreløpig holdes tett til brystet.
Bandai Namco melder at Ace Combat 8: Wings of Theve har solgt én million enheter på verdensbasis raskere enn noe tidligere spill i franchisen. Spillet ble tilgjengelig via tidlig tilgang 29. september 2026 før den globale lanseringen 2. oktober, og denne milepælen gjør det til det raskest selgende innslaget i seriens 30 år lange historie.
Det nyeste hovedspillet er også seriens nest høyest rangerte tittel basert på anmeldelser, ifølge utgiveren og Eurogamer, som rapporterer en Metacritic-score på mellom 86 og 88. Ace Combat 4 holder fortsatt førsteplassen med en poengsum på 89. Den offisielle kunngjøringen beskriver Ace Combat 8 som det første hovedspillet i serien på syv år, og trekker frem at flerspillerdelen er den største hittil. Denne inkluderer cross-play, PvE- og PvP-moduser, samt en virtuell Air Base-lobby med plass til opptil 100 spillere.
Spillere kan også møtes i denne sosiale huben, som ifølge Eurogamer inneholder både co-op PvE og PvPvE-moduser i tillegg til sosiale funksjoner. Serien markerte sitt 30-årsjubileum i juni 2025, noe som gir denne salgsrekorden en ekstra betydning. Bandai Namcos kunngjøring av millionrekorden bekrefter også at spillet er tilgjengelig på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC via Steam.
Clive Barkers verker har alltid vært grenseoverskridende. Hellraiser: Revival er intet unntak. Det hele startet med Clive Barkers novelle The Hellbound Heart i 1986. Året etter ble novella filmatisert, av Barker selv, med navnet Hellraiser. Og resten er, som de sier, historie. Det har kommet en rekke filmer siden, ofte med synkende kvalitet, helt fram […]
Innlegget Clive Barker’s Hellraiser: Revival – Hvor går grensen? dukket først opp på Spill.no.