NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

– Da spiller jeg heller Marathon

– Da spiller jeg heller Marathon

gamer.no ·

Call of Dutys svar på «extraction shooter»-sjangeren har til gode å imponere.

Les hele saken hos Gamer.no
Bungie vil hente tilbake Destiny 2-innhold for å vinne tillit
gamereactor.no ·

Bungie vil hente tilbake Destiny 2-innhold for å vinne tillit

Bungie har kunngjort planer om å gjenopprette fjernet Destiny 2-innhold fra det såkalte hvelvet, samt å redesigne Marathon. Dette gjøres i et forsøk på å vinne tilbake spillernes tillit. Grepet kommer i kjølvannet av Destiny 2s siste store innholdsoppdatering, Monument of Triumph, som ble lansert 9. juni og markerte slutten på spillets ni år lange rekke med innholdsproduksjon. Studioet opplyser at de nå begynner arbeidet med å bringe tidligere fjernede kampanjer, destinasjoner og raider tilbake til Destiny 2 for alle spillere. De advarer imidlertid om at prosessen ikke er så enkel som å bare gjenopprette gamle filer. Endringer som har blitt gjort siden Beyond Light-utvidelsen betyr at både lyssetting, oppdrag, fiender og andre underliggende systemer må oppdateres først – et arbeid Bungie understreker at vil ta tid. Når det gjelder Marathon, innrømmer studioet at dette extraction-skytespillet ikke nådde ut til så mange spillere som håpet. Planen videre er å dytte det i retning av en dypere overlevelsesopplevelse, hvor de vil styrke kampsystemet, verdenens design og den kompetitive spenningen på tvers av PvE, PvP og PvPvE. Disse planene kommer frem i en felles uttalelse fra den nye studiolederen Poria Torkan og daglig leder for Marathon, Josh Deane. De to har staket ut kursen for hvor de mener Destiny og Marathon må gå videre, og hvordan Bungie har til hensikt å gjenoppbygge tilliten hos nettsamfunnet sitt. Kunngjøringen følger i etterkant av Sonys bekreftelse på betydelige kutt hos Bungie, som etter sigende skal ramme 292 ansatte på tvers av det meste av Destiny-teamet samt enkelte ansatte i Marathon-teamet. Bungie uttaler at beslutningen om å bringe tilbake innhold fra hvelvet er ment å adressere de varige negative effektene fjerningen hadde på spillernes tillit. Den videre gjenoppbyggingen vil avhenge av kvaliteten på spillene deres, konsistens i beslutningstakingen, og hvordan de agerer på tilbakemeldinger fra spillerne i tiden fremover.

Bungie avviser rykter om sammenslåing av Marathon og Destiny
gamereactor.no ·

Bungie avviser rykter om sammenslåing av Marathon og Destiny

Julia Nardin, creative director for Marathon, har avvist påstander om at Bungie planlegger å slå sammen merkevarene Marathon og Destiny. I et innlegg på X den 16. september karakteriserte hun påstandene som falske. Nardin forklarte at hun har jobbet med begge spillene, og selv om de deler mye av det samme «Bungie-DNA-et», forblir de to separate prosjekter, ifølge Eurogamer. Påstanden om en sammenslåing var en del av et omfattende anonymt innlegg som skal ha oppstått på 4Chan før det ble spredt videre på Reddit. Blant anklagene var påstander om at Bungie hadde vurdert å plassere Marathon i menneskehetens «Golden Age» for å etablere koblinger til fremtidige trusler i Destiny-universet. Det ble også hevdet at tidligere Destiny-utviklere hadde blitt gjenansatt, og at ideer fra et påstått forarbeid til Destiny 3 ble overført til Marathon. Lekkasjen hevdet videre at Marathon vil bli gratis å spille (free-to-play) i desember og få en permanent PvE-modus kalt «Investigations», sammen med sosiale soner og fraksjonssystemer som minner om Destiny. Nardin kommenterte ikke disse spesifikke punktene, men fokuserte utelukkende på å avvise at de to spillene skal slås sammen. Bungie lanserte den siste planlagte innholdsoppdateringen for Destiny 2 i juni, og har uttalt at spillet ikke vil få flere planlagte utvidelser, selv om tekniske feilrettinger fortsatt kan forekomme. Rapporter i etterkant av denne kunngjøringen tydet på at Destiny 3 ikke er under utvikling. Kort tid etter annonserte Sony omfattende nedbemanninger hos Bungie, der en offisiell oversikt fra myndighetene i Washington viste at minst 292 ansatte ble berørt. Når det gjelder Marathon, anslår Alinea Analytics at spillet hadde solgt rundt 1,2 millioner eksemplarer på PC og konsoll innen 24. mars, omtrent tre uker etter lanseringen 5. mars. Dette er et estimat fra en tredjepart og ikke offisielle salgstall fra Bungie. Samtidig har antall spillere på Steam sunket betraktelig siden lansering; SteamDB registrerte nylig en topp på under 3 000 samtidige spillere i løpet av et døgn.

Bungie hadde opptil seks spill under utvikling da Sony kjøpte opp selskapet
gamereactor.no ·

Bungie hadde opptil seks spill under utvikling da Sony kjøpte opp selskapet

I dag er Bungie bare en skygge av sitt tidligere jeg. Da Sony kjøpte opp selskapet i 2022, var det på sitt absolutte høydepunkt, med mellom 1 500 og 1 600 ansatte. Etter en langvarig nedgang og mange rapporterte konflikter med Sony, sies det nå at selskapet har i underkant av 500 ansatte. PlayStation’s Live-Service Initiative Could Not Have Gone Worse av Bloomberg-journalisten Jason Schreier forklarer han at flere Bungie-prosjekter nylig har blitt skrotet, og at de tilsynelatende hadde opptil seks spill under utvikling: «Som en del av oppkjøpet hadde Bungie også en hel rekke andre live-service-spill på gang som Sony ønsket å se utgitt i årene etter, i tillegg til, selvfølgelig, Destiny 2, som er Bungies store pågående prosjekt.» «fem eller seks forskjellige prosjekter under utvikling», selv om ikke alle av dem er blitt kansellert; verken mobilspillet Destiny Rising eller Marathon klarte imidlertid å tiltrekke seg noen kjøpere.

Marathon Spillerantallet skyter i været etter lanseringen av PvE-modusen «Vault Breaker
gamereactor.no ·

Marathon Spillerantallet skyter i været etter lanseringen av PvE-modusen «Vault Breaker

Nå som Destiny 2 er på vei ut og Bungie satser alt på Marathon, står utviklerens fans overfor et valg: skal de gå over til ekstraksjonsskytespillet, eller forlate Bungie for godt? Bungie er tydeligvis noe klar over situasjonen mange fans befinner seg i, noe som uten tvil er en medvirkende faktor til at også « Marathon går i retning av PvE-spill, med spillmoduser der spillerne kun konkurrerer mot datastyrte fiender og ikke andre mennesker. tidsbegrensede modusen «Vault Breaker» ble lansert, og det fanget tydeligvis oppmerksomheten til mange fans, ettersom antallet Steam-spillere for « Marathon nærmest tredoblet seg på lanseringsdagen for modusen. SteamDB nådde « Marathon 21. juli, da «Vault Breaker» ble lansert, en topp på litt under 15 000 samtidige spillere på Steam (plattformen de fleste spillerne ser ut til å bruke), noe som er et positivt tegn for dette ellers sliterne utvinningsskytespillet. Hovedproblemet er at denne toppen ser ut til å være litt kortvarig, siden den rundt 36 timer senere nådde en topp på under 10 000 spillere, og kurven er på vei nedover igjen. ny spillregissør vil ha ideer til å rette opp i dette likevel...

Marathons «første eksperimentelle PvE-modus» lanseres i dag; «Vault Breaker» byr på «roguelite-progresjon
gamereactor.no ·

Marathons «første eksperimentelle PvE-modus» lanseres i dag; «Vault Breaker» byr på «roguelite-progresjon

Det har vært mange rapporter som tyder på at Marathon ønsket å utforske PvE-spillverdenen, et noe uvanlig valg med tanke på at Bungie hadde Destiny 2 i bakhånden og valgte å avvikle tittelen til fordel for sitt PvPvE-ekstraksjonsskytespill. «første eksperimentelle PvE-modus», som utspiller seg i Cryo-arkivet, der spillerne – enten alene, i par eller i trio – kjemper seg gjennom «UESC-horder, sikkerhetstiltak i hvelvet... og til og med Compiler.» «roguelite-progresjon» og at det ikke vil være noen fiendtlige spillere, noe som gir en helt unik opplevelse sammenlignet med det Marathon ellers har tilbudt frem til nå.

Siste nytt

PS5-spillere får nye Saros-utfordringer og tilgjengelighetsvalg
gamereactor.no ·

PS5-spillere får nye Saros-utfordringer og tilgjengelighetsvalg

Saros' gratis Zenith-oppdatering rulles nå ut på PS5, og legger til New Game Plus og Overlord Rush, en boss-rush-modus, samt nye tilgjengelighetsinnstillinger. Utgivelsen gir tilbakevendende spillere nye utfordringer, samtidig som den gir valg for dem som ønsker mer kontroll over spillets krevende kamper. Overlord Rush samler bosser i sett på opptil tre, der det siste settet, Totality, inneholder alle bossene i spillet. New Game Plus heter Eclipse Layers; spillerne kan også senke hastigheten på prosjektiler og aktivere automatisk skyting, som skyter når et våpen rettes mot en fiende. Lading av våpen skjer fortsatt manuelt. Oppdateringen legger også til seks trofeer, ifølge TheSixthAxis. Video Games Chronicle rapporterte om oppdateringens utgivelse og funksjonsliste, mens deknings fra flere medier også fremhevet de nye modusene og innstillingene. Den gratis utfordringsmodusen slutter seg til andre poengfokuserte tillegg i store skytespill, som Slaughter Mode i Doom. Housemarque har beskrevet oppdateringens mål som å gi mer spillbarhet på nytt for eksisterende spillere og gjøre Saros mer tilgjengelig. New Game Plus-tillegget følger også i kjølvannet av gratis sluttspill-oppdateringer i andre actionspill, inkludert 007 First Light. Zenith-oppdateringen er tilgjengelig nå.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA lanseres på Switch 2 den 25. februar 2027
gamereactor.no ·

Ys VIII: Lacrimosa of DANA lanseres på Switch 2 den 25. februar 2027

NIS America og Falcom vil bringe Ys VIII: Lacrimosa of DANA til Nintendo Switch 2 den 25. februar 2027, kunngjorde utgiveren i en trailer som ble publisert 20. oktober 2026. Opptil 120 FPS og GameShare I stedet for en rett gjenutgivelse bygger porten på Switch 2-maskinvarens funksjoner. NIS America oppgir at action-JRPG-en kjører med opptil 120 bilder per sekund, og støtter GameShare, Switch 2-funksjonen som lar en annen spiller bli med lokalt, også på en annen konsoll. Versjonen legger også til støtte for det spanske språket for første gang. Ys VIII følger Adol, som våkner opp som skipbrudden på en forbannet øy og danner en landsby sammen med andre overlevende for å møte øyas udyr og ruiner. Spillet ble først lansert på PS Vita 21. juli 2016, og kom senere til PlayStation 4 i 2017, PC via Steam i 2018, den originale Nintendo Switch i juni 2018, Stadia i 2021 og PlayStation 5 i 2022. Ingen pris ennå NIS America har ikke kunngjort en pris for Switch 2-versjonen, og heller ikke noen oppgraderingsordning for eiere av Switch-utgivelsen fra 2018. Kunngjøringstraileren ligger på utgiverens offisielle YouTube-kanal, med lanseringen satt til 25. februar 2027.