NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Marathons «første eksperimentelle PvE-modus» lanseres i dag; «Vault Breaker» byr på «roguelite-progresjon

Marathons «første eksperimentelle PvE-modus» lanseres i dag; «Vault Breaker» byr på «roguelite-progresjon

gamereactor.no ·

Det har vært mange rapporter som tyder på at Marathon ønsket å utforske PvE-spillverdenen, et noe uvanlig valg med tanke på at Bungie hadde Destiny 2 i bakhånden og valgte å avvikle tittelen til fordel for sitt PvPvE-ekstraksjonsskytespill. «første eksperimentelle PvE-modus», som utspiller seg i…

Les hele saken hos Gamereactor Norge
Bungie vil hente tilbake Destiny 2-innhold for å vinne tillit
gamereactor.no ·

Bungie vil hente tilbake Destiny 2-innhold for å vinne tillit

Bungie har kunngjort planer om å gjenopprette fjernet Destiny 2-innhold fra det såkalte hvelvet, samt å redesigne Marathon. Dette gjøres i et forsøk på å vinne tilbake spillernes tillit. Grepet kommer i kjølvannet av Destiny 2s siste store innholdsoppdatering, Monument of Triumph, som ble lansert 9. juni og markerte slutten på spillets ni år lange rekke med innholdsproduksjon. Studioet opplyser at de nå begynner arbeidet med å bringe tidligere fjernede kampanjer, destinasjoner og raider tilbake til Destiny 2 for alle spillere. De advarer imidlertid om at prosessen ikke er så enkel som å bare gjenopprette gamle filer. Endringer som har blitt gjort siden Beyond Light-utvidelsen betyr at både lyssetting, oppdrag, fiender og andre underliggende systemer må oppdateres først – et arbeid Bungie understreker at vil ta tid. Når det gjelder Marathon, innrømmer studioet at dette extraction-skytespillet ikke nådde ut til så mange spillere som håpet. Planen videre er å dytte det i retning av en dypere overlevelsesopplevelse, hvor de vil styrke kampsystemet, verdenens design og den kompetitive spenningen på tvers av PvE, PvP og PvPvE. Disse planene kommer frem i en felles uttalelse fra den nye studiolederen Poria Torkan og daglig leder for Marathon, Josh Deane. De to har staket ut kursen for hvor de mener Destiny og Marathon må gå videre, og hvordan Bungie har til hensikt å gjenoppbygge tilliten hos nettsamfunnet sitt. Kunngjøringen følger i etterkant av Sonys bekreftelse på betydelige kutt hos Bungie, som etter sigende skal ramme 292 ansatte på tvers av det meste av Destiny-teamet samt enkelte ansatte i Marathon-teamet. Bungie uttaler at beslutningen om å bringe tilbake innhold fra hvelvet er ment å adressere de varige negative effektene fjerningen hadde på spillernes tillit. Den videre gjenoppbyggingen vil avhenge av kvaliteten på spillene deres, konsistens i beslutningstakingen, og hvordan de agerer på tilbakemeldinger fra spillerne i tiden fremover.

Bungie avviser rykter om sammenslåing av Marathon og Destiny
gamereactor.no ·

Bungie avviser rykter om sammenslåing av Marathon og Destiny

Julia Nardin, creative director for Marathon, har avvist påstander om at Bungie planlegger å slå sammen merkevarene Marathon og Destiny. I et innlegg på X den 16. september karakteriserte hun påstandene som falske. Nardin forklarte at hun har jobbet med begge spillene, og selv om de deler mye av det samme «Bungie-DNA-et», forblir de to separate prosjekter, ifølge Eurogamer. Påstanden om en sammenslåing var en del av et omfattende anonymt innlegg som skal ha oppstått på 4Chan før det ble spredt videre på Reddit. Blant anklagene var påstander om at Bungie hadde vurdert å plassere Marathon i menneskehetens «Golden Age» for å etablere koblinger til fremtidige trusler i Destiny-universet. Det ble også hevdet at tidligere Destiny-utviklere hadde blitt gjenansatt, og at ideer fra et påstått forarbeid til Destiny 3 ble overført til Marathon. Lekkasjen hevdet videre at Marathon vil bli gratis å spille (free-to-play) i desember og få en permanent PvE-modus kalt «Investigations», sammen med sosiale soner og fraksjonssystemer som minner om Destiny. Nardin kommenterte ikke disse spesifikke punktene, men fokuserte utelukkende på å avvise at de to spillene skal slås sammen. Bungie lanserte den siste planlagte innholdsoppdateringen for Destiny 2 i juni, og har uttalt at spillet ikke vil få flere planlagte utvidelser, selv om tekniske feilrettinger fortsatt kan forekomme. Rapporter i etterkant av denne kunngjøringen tydet på at Destiny 3 ikke er under utvikling. Kort tid etter annonserte Sony omfattende nedbemanninger hos Bungie, der en offisiell oversikt fra myndighetene i Washington viste at minst 292 ansatte ble berørt. Når det gjelder Marathon, anslår Alinea Analytics at spillet hadde solgt rundt 1,2 millioner eksemplarer på PC og konsoll innen 24. mars, omtrent tre uker etter lanseringen 5. mars. Dette er et estimat fra en tredjepart og ikke offisielle salgstall fra Bungie. Samtidig har antall spillere på Steam sunket betraktelig siden lansering; SteamDB registrerte nylig en topp på under 3 000 samtidige spillere i løpet av et døgn.

Bungie hadde opptil seks spill under utvikling da Sony kjøpte opp selskapet
gamereactor.no ·

Bungie hadde opptil seks spill under utvikling da Sony kjøpte opp selskapet

I dag er Bungie bare en skygge av sitt tidligere jeg. Da Sony kjøpte opp selskapet i 2022, var det på sitt absolutte høydepunkt, med mellom 1 500 og 1 600 ansatte. Etter en langvarig nedgang og mange rapporterte konflikter med Sony, sies det nå at selskapet har i underkant av 500 ansatte. PlayStation’s Live-Service Initiative Could Not Have Gone Worse av Bloomberg-journalisten Jason Schreier forklarer han at flere Bungie-prosjekter nylig har blitt skrotet, og at de tilsynelatende hadde opptil seks spill under utvikling: «Som en del av oppkjøpet hadde Bungie også en hel rekke andre live-service-spill på gang som Sony ønsket å se utgitt i årene etter, i tillegg til, selvfølgelig, Destiny 2, som er Bungies store pågående prosjekt.» «fem eller seks forskjellige prosjekter under utvikling», selv om ikke alle av dem er blitt kansellert; verken mobilspillet Destiny Rising eller Marathon klarte imidlertid å tiltrekke seg noen kjøpere.

Marathon Spillerantallet skyter i været etter lanseringen av PvE-modusen «Vault Breaker
gamereactor.no ·

Marathon Spillerantallet skyter i været etter lanseringen av PvE-modusen «Vault Breaker

Nå som Destiny 2 er på vei ut og Bungie satser alt på Marathon, står utviklerens fans overfor et valg: skal de gå over til ekstraksjonsskytespillet, eller forlate Bungie for godt? Bungie er tydeligvis noe klar over situasjonen mange fans befinner seg i, noe som uten tvil er en medvirkende faktor til at også « Marathon går i retning av PvE-spill, med spillmoduser der spillerne kun konkurrerer mot datastyrte fiender og ikke andre mennesker. tidsbegrensede modusen «Vault Breaker» ble lansert, og det fanget tydeligvis oppmerksomheten til mange fans, ettersom antallet Steam-spillere for « Marathon nærmest tredoblet seg på lanseringsdagen for modusen. SteamDB nådde « Marathon 21. juli, da «Vault Breaker» ble lansert, en topp på litt under 15 000 samtidige spillere på Steam (plattformen de fleste spillerne ser ut til å bruke), noe som er et positivt tegn for dette ellers sliterne utvinningsskytespillet. Hovedproblemet er at denne toppen ser ut til å være litt kortvarig, siden den rundt 36 timer senere nådde en topp på under 10 000 spillere, og kurven er på vei nedover igjen. ny spillregissør vil ha ideer til å rette opp i dette likevel...

Siste nytt

ID@Xbox-showcasen i oktober 2026 avduker Shrek 2, Mouthwashing og en stappfull 2027-liste med indiespill
gamereactor.no ·

ID@Xbox-showcasen i oktober 2026 avduker Shrek 2, Mouthwashing og en stappfull 2027-liste med indiespill

Xbox brukte sin ID@Xbox x IGN Showcase 20. oktober 2026 til å gi utgivelsesdatoer til nesten 20 indiespill på vei til Xbox Series X|S og PC, og plattformholderen stadfestet i et oppsummeringsinnlegg på X at strømmen var ferdig, og pekte seerne mot en oppsummering av alle spillene som er på vei. https://twitter.com/XBOX/status/2112710463473783170 «Der var ID@XBOX x IGN Showcase ferdig! Sjekk oppsummeringen av alle indie-spillene som er på vei,» skrev Xbox. Datoene du kan sette i kalenderen Det største navnet på listen er Shrek 2 Remastered, som showcase-annonseringene viser for Xbox Series X|S 10. november 2026, med ny grafikk og nye funksjoner oppå spillet basert på filmen fra 2004. Seks av spillene kommer før årsslutt. SpillDato Scramble Knights Online26. oktober 2026 The Wolf Among Us Remastered29. oktober 2026 Zero Parades: Director's Cut3. november 2026 Shrek 2 Remastered10. november 2026 A Game About Digging a Hole Together4. desember 2026 Scramble Knights Online, beskrevet som et MMO-lite action-RPG, får en gameplaytrailer for å markere datoen 26. oktober. Zero Parades: Director's Cut, espionasje-RPG-en utviklet av ZA/UM, følger 3. november på Xbox Series X|S og PC. A Game About Digging a Hole Together kommer til Xbox Series X|S og Xbox på PC 4. desember, med Steam-, PS5- og Nintendo Switch 2-versjoner til følge på et senere, uspesifisert tidspunkt. Én utgiver, tre porter Utgiveren CRITICAL REFLEX lander tre titler i samme tidsrom. Arctic Eggs, et spill om å steke egg på Mount Everest, kom til Xbox samme dag som showcasen, mens PC-versjonen har vært ute siden mai 2024. Mouthwashing, Wrong Organs spill om å ta ansvar for den døende mannskapet om bord i et havarert romfraktefartøy, kommer til konsollene 29. oktober 2026, mer enn to år etter PC-debuten. No, I'm not a Human, der du avhører fremmede som banker på døren for å avsløre form-skiftende bedragere, følger på Xbox i 2027. 2027 fyller ut pipelinen Showcasens siste del strekker seg godt inn i neste år. Rustown, et historiedrevet action-eventyrspill, er datert til 30. juni 2027 på PC og Xbox Series X|S. Croak, en håndtegnet 2D-presisjonsplattformer bygget rundt tunge-kroke- og pinball-sprett-bevegelse, kommer i mars 2027. Chronoscript: The Endless End kommer til Xbox Series X|S og PC tidlig i sommeren 2027, og en PS5-versjon er også planlagt. Lenger frem i tid viser annonsingene Mr. Records til våren 2027, Love Is A Roguelite til høsten 2027, Mr. Magpie's Harmless Card Game til tidlig 2027 og Drill Keeper på PC Game Pass i sommeren 2027, samt Waveling Island «snart» og 2027-vinduer for Magenta Down, Vanran, Red Fritz og Graytail, hvorav den sistnevnte er datert til november 2027. Først ut av portene er Scramble Knights Online, 26. oktober 2026.

PS5-spillere får nye Saros-utfordringer og tilgjengelighetsvalg
gamereactor.no ·

PS5-spillere får nye Saros-utfordringer og tilgjengelighetsvalg

Saros' gratis Zenith-oppdatering rulles nå ut på PS5, og legger til New Game Plus og Overlord Rush, en boss-rush-modus, samt nye tilgjengelighetsinnstillinger. Utgivelsen gir tilbakevendende spillere nye utfordringer, samtidig som den gir valg for dem som ønsker mer kontroll over spillets krevende kamper. Overlord Rush samler bosser i sett på opptil tre, der det siste settet, Totality, inneholder alle bossene i spillet. New Game Plus heter Eclipse Layers; spillerne kan også senke hastigheten på prosjektiler og aktivere automatisk skyting, som skyter når et våpen rettes mot en fiende. Lading av våpen skjer fortsatt manuelt. Oppdateringen legger også til seks trofeer, ifølge TheSixthAxis. Video Games Chronicle rapporterte om oppdateringens utgivelse og funksjonsliste, mens deknings fra flere medier også fremhevet de nye modusene og innstillingene. Den gratis utfordringsmodusen slutter seg til andre poengfokuserte tillegg i store skytespill, som Slaughter Mode i Doom. Housemarque har beskrevet oppdateringens mål som å gi mer spillbarhet på nytt for eksisterende spillere og gjøre Saros mer tilgjengelig. New Game Plus-tillegget følger også i kjølvannet av gratis sluttspill-oppdateringer i andre actionspill, inkludert 007 First Light. Zenith-oppdateringen er tilgjengelig nå.

Ys VIII: Lacrimosa of DANA lanseres på Switch 2 den 25. februar 2027
gamereactor.no ·

Ys VIII: Lacrimosa of DANA lanseres på Switch 2 den 25. februar 2027

NIS America og Falcom vil bringe Ys VIII: Lacrimosa of DANA til Nintendo Switch 2 den 25. februar 2027, kunngjorde utgiveren i en trailer som ble publisert 20. oktober 2026. Opptil 120 FPS og GameShare I stedet for en rett gjenutgivelse bygger porten på Switch 2-maskinvarens funksjoner. NIS America oppgir at action-JRPG-en kjører med opptil 120 bilder per sekund, og støtter GameShare, Switch 2-funksjonen som lar en annen spiller bli med lokalt, også på en annen konsoll. Versjonen legger også til støtte for det spanske språket for første gang. Ys VIII følger Adol, som våkner opp som skipbrudden på en forbannet øy og danner en landsby sammen med andre overlevende for å møte øyas udyr og ruiner. Spillet ble først lansert på PS Vita 21. juli 2016, og kom senere til PlayStation 4 i 2017, PC via Steam i 2018, den originale Nintendo Switch i juni 2018, Stadia i 2021 og PlayStation 5 i 2022. Ingen pris ennå NIS America har ikke kunngjort en pris for Switch 2-versjonen, og heller ikke noen oppgraderingsordning for eiere av Switch-utgivelsen fra 2018. Kunngjøringstraileren ligger på utgiverens offisielle YouTube-kanal, med lanseringen satt til 25. februar 2027.