NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Bungie avviser rykter om sammenslåing av Marathon og Destiny

Bungie avviser rykter om sammenslåing av Marathon og Destiny

gamereactor.no ·

Julia Nardin, creative director for Marathon, har avvist påstander om at Bungie planlegger å slå sammen merkevarene Marathon og Destiny. I et innlegg på X den 16. september karakteriserte hun påstandene som falske. Nardin forklarte at hun har jobbet med begge spillene, og selv om de deler mye av det…

Les hele saken hos Gamereactor Norge
Bungie vil hente tilbake Destiny 2-innhold for å vinne tillit
gamereactor.no ·

Bungie vil hente tilbake Destiny 2-innhold for å vinne tillit

Bungie har kunngjort planer om å gjenopprette fjernet Destiny 2-innhold fra det såkalte hvelvet, samt å redesigne Marathon. Dette gjøres i et forsøk på å vinne tilbake spillernes tillit. Grepet kommer i kjølvannet av Destiny 2s siste store innholdsoppdatering, Monument of Triumph, som ble lansert 9. juni og markerte slutten på spillets ni år lange rekke med innholdsproduksjon. Studioet opplyser at de nå begynner arbeidet med å bringe tidligere fjernede kampanjer, destinasjoner og raider tilbake til Destiny 2 for alle spillere. De advarer imidlertid om at prosessen ikke er så enkel som å bare gjenopprette gamle filer. Endringer som har blitt gjort siden Beyond Light-utvidelsen betyr at både lyssetting, oppdrag, fiender og andre underliggende systemer må oppdateres først – et arbeid Bungie understreker at vil ta tid. Når det gjelder Marathon, innrømmer studioet at dette extraction-skytespillet ikke nådde ut til så mange spillere som håpet. Planen videre er å dytte det i retning av en dypere overlevelsesopplevelse, hvor de vil styrke kampsystemet, verdenens design og den kompetitive spenningen på tvers av PvE, PvP og PvPvE. Disse planene kommer frem i en felles uttalelse fra den nye studiolederen Poria Torkan og daglig leder for Marathon, Josh Deane. De to har staket ut kursen for hvor de mener Destiny og Marathon må gå videre, og hvordan Bungie har til hensikt å gjenoppbygge tilliten hos nettsamfunnet sitt. Kunngjøringen følger i etterkant av Sonys bekreftelse på betydelige kutt hos Bungie, som etter sigende skal ramme 292 ansatte på tvers av det meste av Destiny-teamet samt enkelte ansatte i Marathon-teamet. Bungie uttaler at beslutningen om å bringe tilbake innhold fra hvelvet er ment å adressere de varige negative effektene fjerningen hadde på spillernes tillit. Den videre gjenoppbyggingen vil avhenge av kvaliteten på spillene deres, konsistens i beslutningstakingen, og hvordan de agerer på tilbakemeldinger fra spillerne i tiden fremover.

Bungie hadde opptil seks spill under utvikling da Sony kjøpte opp selskapet
gamereactor.no ·

Bungie hadde opptil seks spill under utvikling da Sony kjøpte opp selskapet

I dag er Bungie bare en skygge av sitt tidligere jeg. Da Sony kjøpte opp selskapet i 2022, var det på sitt absolutte høydepunkt, med mellom 1 500 og 1 600 ansatte. Etter en langvarig nedgang og mange rapporterte konflikter med Sony, sies det nå at selskapet har i underkant av 500 ansatte. PlayStation’s Live-Service Initiative Could Not Have Gone Worse av Bloomberg-journalisten Jason Schreier forklarer han at flere Bungie-prosjekter nylig har blitt skrotet, og at de tilsynelatende hadde opptil seks spill under utvikling: «Som en del av oppkjøpet hadde Bungie også en hel rekke andre live-service-spill på gang som Sony ønsket å se utgitt i årene etter, i tillegg til, selvfølgelig, Destiny 2, som er Bungies store pågående prosjekt.» «fem eller seks forskjellige prosjekter under utvikling», selv om ikke alle av dem er blitt kansellert; verken mobilspillet Destiny Rising eller Marathon klarte imidlertid å tiltrekke seg noen kjøpere.

Marathon Spillerantallet skyter i været etter lanseringen av PvE-modusen «Vault Breaker
gamereactor.no ·

Marathon Spillerantallet skyter i været etter lanseringen av PvE-modusen «Vault Breaker

Nå som Destiny 2 er på vei ut og Bungie satser alt på Marathon, står utviklerens fans overfor et valg: skal de gå over til ekstraksjonsskytespillet, eller forlate Bungie for godt? Bungie er tydeligvis noe klar over situasjonen mange fans befinner seg i, noe som uten tvil er en medvirkende faktor til at også « Marathon går i retning av PvE-spill, med spillmoduser der spillerne kun konkurrerer mot datastyrte fiender og ikke andre mennesker. tidsbegrensede modusen «Vault Breaker» ble lansert, og det fanget tydeligvis oppmerksomheten til mange fans, ettersom antallet Steam-spillere for « Marathon nærmest tredoblet seg på lanseringsdagen for modusen. SteamDB nådde « Marathon 21. juli, da «Vault Breaker» ble lansert, en topp på litt under 15 000 samtidige spillere på Steam (plattformen de fleste spillerne ser ut til å bruke), noe som er et positivt tegn for dette ellers sliterne utvinningsskytespillet. Hovedproblemet er at denne toppen ser ut til å være litt kortvarig, siden den rundt 36 timer senere nådde en topp på under 10 000 spillere, og kurven er på vei nedover igjen. ny spillregissør vil ha ideer til å rette opp i dette likevel...

Marathons «første eksperimentelle PvE-modus» lanseres i dag; «Vault Breaker» byr på «roguelite-progresjon
gamereactor.no ·

Marathons «første eksperimentelle PvE-modus» lanseres i dag; «Vault Breaker» byr på «roguelite-progresjon

Det har vært mange rapporter som tyder på at Marathon ønsket å utforske PvE-spillverdenen, et noe uvanlig valg med tanke på at Bungie hadde Destiny 2 i bakhånden og valgte å avvikle tittelen til fordel for sitt PvPvE-ekstraksjonsskytespill. «første eksperimentelle PvE-modus», som utspiller seg i Cryo-arkivet, der spillerne – enten alene, i par eller i trio – kjemper seg gjennom «UESC-horder, sikkerhetstiltak i hvelvet... og til og med Compiler.» «roguelite-progresjon» og at det ikke vil være noen fiendtlige spillere, noe som gir en helt unik opplevelse sammenlignet med det Marathon ellers har tilbudt frem til nå.

Spilldirektøren hos Marathon trekker seg, og en «svært dyktig» etterfølger er allerede utpekt
gamereactor.no ·

Spilldirektøren hos Marathon trekker seg, og en «svært dyktig» etterfølger er allerede utpekt

Det ser ut til at det bare fortsetter å regne ned på Marathon. Etter at ekstraksjonsskytespillet ved flere anledninger den siste tiden har oppnådd utrolig lave spillertall på Steam (tilsynelatende den mest populære plattformen), ser spillet nå også at en av sine viktigste og mest sentrale personer forlater selskapet. «Jeg skal ta fatt på noe nytt, et annet sted, og vil snart oppdatere dere om hvor og hva.» «svært dyktige» Del Chafe III, som skal lede prosjektet i samarbeid med kreativ direktør Julia Nardin. «Begge har vist sterk lederskapsevne i teamet og er klare til å lede Marathon inn i neste kapittel med en enda bedre og lysere fremtid. Jeg er stolt av dem og gleder meg til å se dem styre fremtiden for denne sprø lille verdenen vi har skapt sammen.» «lederskap og bidrag gjennom årene», samtidig som de påpeker at denne endringen ikke vil påvirke planene om å «opprettholde åpenhet» og «holde samtalen i gang».» Neste stopp er oppdateringen midt i sesong 2, men snart vil teamet begynne å se fremover mot «sesong 3 og fremtiden til Marathon.»

Siste nytt

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare
gamereactor.no ·

People Playground stenger Steam Workshop etter skadevare

Studio Minus har deaktivert støtten for Steam Workshop i People Playground etter å ha oppdaget det de beskriver som en "spesielt ille" ondsinnet mod som sirkulerer i ragdoll-sandkassens fellesskapsinnhold. Dette markerer det andre utbruddet av sitt slag som spillet har blitt rammet av i år. Utvikleren publiserte en nyhetsoppdatering på Steam den 22. september som bekreftet nedstengningen, og har siden rullet ut en ny versjon som blokkerer kjøring av mods fullstendig. På Discord uttalte Studio Minus at Workshop-støtten først vil returnere når mods er "fundamentalt trygge å kjøre", og la til at dette utfallet "kanskje aldri vil skje". Ifølge en Reddit-bruker som har undersøkt den infiserte modden, slik rapportert av PC Gamer, kaprer koden offerets Steam-konto for å republisere seg selv på Workshop sammen med personopplysninger. Videre sletter den filer knyttet til People Playground og andre installerte spill, samt sender støtende meldinger til brukerens venneliste. Studio Minus sa opprinnelig at modden ikke stjal passord, men har siden oppfordret spillere til å endre sine Discord-innloggingsdetaljer og passord på andre viktige kontoer som en sikkerhetsforanstaltning. Dette er den andre skadevare-skrekkepisoden for People Playground i 2026, etter en lignende selv-replikerende infeksjon i februar som også tvang frem en midlertidig nedstengning. Hendelsen er en del av en større bølge med Workshop-relaterte hendelser i år, inkludert ondsinnede Project Zomboid-mods og kompromitterte kart for Meccha Chameleon. Dette understreker hvor eksponert Steams åpne modding-økosystem forblir, selv om titler som det første Zelda-spillet viser hva fellesskaps-mods kan bidra med når ting fungerer som de skal.