Langt unna noen ny Halo
Har Bungies nyeste det som skal til for å skille seg ut i mengden?
Marathon kom ut 5. mars 2026 til Series X|S, PC og PS5. NerdeNytt har samlet 34 saker om spillet fra Gamereactor Norge, Gamer.no, Pressfire, ITavisen og Spill.no, blant dem 1 anmeldelse.
Har Bungies nyeste det som skal til for å skille seg ut i mengden?
Bungie har kunngjort planer om å gjenopprette fjernet Destiny 2-innhold fra det såkalte hvelvet, samt å redesigne Marathon. Dette gjøres i et forsøk på å vinne tilbake spillernes tillit. Grepet kommer i kjølvannet av Destiny 2s siste store innholdsoppdatering, Monument of Triumph, som ble lansert 9. juni og markerte slutten på spillets ni år lange rekke med innholdsproduksjon. Studioet opplyser at de nå begynner arbeidet med å bringe tidligere fjernede kampanjer, destinasjoner og raider tilbake til Destiny 2 for alle spillere. De advarer imidlertid om at prosessen ikke er så enkel som å bare gjenopprette gamle filer. Endringer som har blitt gjort siden Beyond Light-utvidelsen betyr at både lyssetting, oppdrag, fiender og andre underliggende systemer må oppdateres først – et arbeid Bungie understreker at vil ta tid. Når det gjelder Marathon, innrømmer studioet at dette extraction-skytespillet ikke nådde ut til så mange spillere som håpet. Planen videre er å dytte det i retning av en dypere overlevelsesopplevelse, hvor de vil styrke kampsystemet, verdenens design og den kompetitive spenningen på tvers av PvE, PvP og PvPvE. Disse planene kommer frem i en felles uttalelse fra den nye studiolederen Poria Torkan og daglig leder for Marathon, Josh Deane. De to har staket ut kursen for hvor de mener Destiny og Marathon må gå videre, og hvordan Bungie har til hensikt å gjenoppbygge tilliten hos nettsamfunnet sitt. Kunngjøringen følger i etterkant av Sonys bekreftelse på betydelige kutt hos Bungie, som etter sigende skal ramme 292 ansatte på tvers av det meste av Destiny-teamet samt enkelte ansatte i Marathon-teamet. Bungie uttaler at beslutningen om å bringe tilbake innhold fra hvelvet er ment å adressere de varige negative effektene fjerningen hadde på spillernes tillit. Den videre gjenoppbyggingen vil avhenge av kvaliteten på spillene deres, konsistens i beslutningstakingen, og hvordan de agerer på tilbakemeldinger fra spillerne i tiden fremover.
Julia Nardin, creative director for Marathon, har avvist påstander om at Bungie planlegger å slå sammen merkevarene Marathon og Destiny. I et innlegg på X den 16. september karakteriserte hun påstandene som falske. Nardin forklarte at hun har jobbet med begge spillene, og selv om de deler mye av det samme «Bungie-DNA-et», forblir de to separate prosjekter, ifølge Eurogamer. Påstanden om en sammenslåing var en del av et omfattende anonymt innlegg som skal ha oppstått på 4Chan før det ble spredt videre på Reddit. Blant anklagene var påstander om at Bungie hadde vurdert å plassere Marathon i menneskehetens «Golden Age» for å etablere koblinger til fremtidige trusler i Destiny-universet. Det ble også hevdet at tidligere Destiny-utviklere hadde blitt gjenansatt, og at ideer fra et påstått forarbeid til Destiny 3 ble overført til Marathon. Lekkasjen hevdet videre at Marathon vil bli gratis å spille (free-to-play) i desember og få en permanent PvE-modus kalt «Investigations», sammen med sosiale soner og fraksjonssystemer som minner om Destiny. Nardin kommenterte ikke disse spesifikke punktene, men fokuserte utelukkende på å avvise at de to spillene skal slås sammen. Bungie lanserte den siste planlagte innholdsoppdateringen for Destiny 2 i juni, og har uttalt at spillet ikke vil få flere planlagte utvidelser, selv om tekniske feilrettinger fortsatt kan forekomme. Rapporter i etterkant av denne kunngjøringen tydet på at Destiny 3 ikke er under utvikling. Kort tid etter annonserte Sony omfattende nedbemanninger hos Bungie, der en offisiell oversikt fra myndighetene i Washington viste at minst 292 ansatte ble berørt. Når det gjelder Marathon, anslår Alinea Analytics at spillet hadde solgt rundt 1,2 millioner eksemplarer på PC og konsoll innen 24. mars, omtrent tre uker etter lanseringen 5. mars. Dette er et estimat fra en tredjepart og ikke offisielle salgstall fra Bungie. Samtidig har antall spillere på Steam sunket betraktelig siden lansering; SteamDB registrerte nylig en topp på under 3 000 samtidige spillere i løpet av et døgn.
I dag er Bungie bare en skygge av sitt tidligere jeg. Da Sony kjøpte opp selskapet i 2022, var det på sitt absolutte høydepunkt, med mellom 1 500 og 1 600 ansatte. Etter en langvarig nedgang og mange rapporterte konflikter med Sony, sies det nå at selskapet har i underkant av 500 ansatte. PlayStation’s Live-Service Initiative Could Not Have Gone Worse av Bloomberg-journalisten Jason Schreier forklarer han at flere Bungie-prosjekter nylig har blitt skrotet, og at de tilsynelatende hadde opptil seks spill under utvikling: «Som en del av oppkjøpet hadde Bungie også en hel rekke andre live-service-spill på gang som Sony ønsket å se utgitt i årene etter, i tillegg til, selvfølgelig, Destiny 2, som er Bungies store pågående prosjekt.» «fem eller seks forskjellige prosjekter under utvikling», selv om ikke alle av dem er blitt kansellert; verken mobilspillet Destiny Rising eller Marathon klarte imidlertid å tiltrekke seg noen kjøpere.
Nå som Destiny 2 er på vei ut og Bungie satser alt på Marathon, står utviklerens fans overfor et valg: skal de gå over til ekstraksjonsskytespillet, eller forlate Bungie for godt? Bungie er tydeligvis noe klar over situasjonen mange fans befinner seg i, noe som uten tvil er en medvirkende faktor til at også « Marathon går i retning av PvE-spill, med spillmoduser der spillerne kun konkurrerer mot datastyrte fiender og ikke andre mennesker. tidsbegrensede modusen «Vault Breaker» ble lansert, og det fanget tydeligvis oppmerksomheten til mange fans, ettersom antallet Steam-spillere for « Marathon nærmest tredoblet seg på lanseringsdagen for modusen. SteamDB nådde « Marathon 21. juli, da «Vault Breaker» ble lansert, en topp på litt under 15 000 samtidige spillere på Steam (plattformen de fleste spillerne ser ut til å bruke), noe som er et positivt tegn for dette ellers sliterne utvinningsskytespillet. Hovedproblemet er at denne toppen ser ut til å være litt kortvarig, siden den rundt 36 timer senere nådde en topp på under 10 000 spillere, og kurven er på vei nedover igjen. ny spillregissør vil ha ideer til å rette opp i dette likevel...
Det har vært mange rapporter som tyder på at Marathon ønsket å utforske PvE-spillverdenen, et noe uvanlig valg med tanke på at Bungie hadde Destiny 2 i bakhånden og valgte å avvikle tittelen til fordel for sitt PvPvE-ekstraksjonsskytespill. «første eksperimentelle PvE-modus», som utspiller seg i Cryo-arkivet, der spillerne – enten alene, i par eller i trio – kjemper seg gjennom «UESC-horder, sikkerhetstiltak i hvelvet... og til og med Compiler.» «roguelite-progresjon» og at det ikke vil være noen fiendtlige spillere, noe som gir en helt unik opplevelse sammenlignet med det Marathon ellers har tilbudt frem til nå.
Det ser ut til at det bare fortsetter å regne ned på Marathon. Etter at ekstraksjonsskytespillet ved flere anledninger den siste tiden har oppnådd utrolig lave spillertall på Steam (tilsynelatende den mest populære plattformen), ser spillet nå også at en av sine viktigste og mest sentrale personer forlater selskapet. «Jeg skal ta fatt på noe nytt, et annet sted, og vil snart oppdatere dere om hvor og hva.» «svært dyktige» Del Chafe III, som skal lede prosjektet i samarbeid med kreativ direktør Julia Nardin. «Begge har vist sterk lederskapsevne i teamet og er klare til å lede Marathon inn i neste kapittel med en enda bedre og lysere fremtid. Jeg er stolt av dem og gleder meg til å se dem styre fremtiden for denne sprø lille verdenen vi har skapt sammen.» «lederskap og bidrag gjennom årene», samtidig som de påpeker at denne endringen ikke vil påvirke planene om å «opprettholde åpenhet» og «holde samtalen i gang».» Neste stopp er oppdateringen midt i sesong 2, men snart vil teamet begynne å se fremover mot «sesong 3 og fremtiden til Marathon.»
Da « Marathon ble lansert, skapte det ikke akkurat stor oppsikt, ettersom Bungies «extraction shooter» tiltrakk seg et anstendig antall spillere, men ikke noe som rystet verden. Den største bekymringen syntes å være at spillet hovedsakelig ble spilt av PC-spillere, og til tross for denne situasjonen nådde det aldri engang 100 000 samtidige spillere ved lanseringen. Til sammenligning knuste The Binding of Isaac en slik rekord nylig, nærmest bare for moro skyld. SteamDB, gått jevnt ned, med et hopp da sesong 2 hadde premiere i begynnelsen av juni. Dette hoppet var imidlertid kortvarig, og de nyeste tallene viser at « Marathon per denne uken ved to separate anledninger har falt under 1 000 samtidige spillere på Steam, med det laveste tallet på 641 spillere 7. juli og det andre på 822 spillere 9. juli. tidligere rapporten stemmer, nemlig at flertallet av solgte eksemplarer av « Marathon faktisk er på PC, da dette i så fall ville tyde på at antallet konsollspillere ligger på rundt en tredjedel av det Steam viser. Uansett ser det ikke bra ut for Bungies «extraction shooter».
Rettssaken mellom Sony, Bungie og den tidligere utvikleren Christopher Barrett er avsluttet, og dommen er endelig avsagt til fordel for sistnevnte. «original Game Director» for prosjektet, etter at han tidligere ble fjernet fra tittelen da han forlot Bungie etter 25 års tjeneste. «Rettssaken mellom Sony Interactive Entertainment, Bungie og Christopher Barrett er avgjort. I 25 år bidro Barrett til noen av Bungies mest suksessrike spill. Barrett var den opprinnelige spillregissøren for Marathon, og navnet hans er lagt til i spillets rulletekst for å gjenspeile dette.» «veldig fornøyd» med avtalen som er inngått, og at nå som saken er avklart, kan han «rette oppmerksomheten mot det neste steget i min spillkarriere, og jeg ser frem til det som ligger foran meg.»
I går nevnte vi nyheten om at Bungie gjennomførte nedbemanninger og at utvikleren ville miste opptil halvparten av sin totale ansattstyrke etter å ha gått videre fra « Destiny 2 ». På det tidspunktet ble det ikke oppgitt noen offisielle tall for oppsigelsene, men ny informasjon fra delstaten Washington hevder at 292 ansatte er berørt av beslutningen, og at dette ikke bare omfatter Bungie, men også Sony Interactive Entertainment. åpent brev fra SIE-sjef Herman Hulst, som bekrefter at de ansatte i SIE som blir sagt opp, er de som «støtter Bungies drift». «denne beslutningen ble først tatt etter omfattende diskusjoner og nøye vurderinger», og at etter flere måneder med gjennomgang av utviklerens retning og utforsking av flere alternativer, var den eneste klare løsningen en nedbemanning for å «tilpasse studioets ressurser til dets nåværende prioriteringer og langsiktige mål.» «noen medlemmer av Marathon-teamet» har også blitt sagt opp, men de nøyaktige tallene er ennå ikke avklart. «inkubasjonsinitiativer for fremtidige prosjekter», og at selv om disse fortsatt er i en tidlig utviklingsfase, «er vi oppmuntret av kreativiteten og mulighetene som ligger foran oss.»
– Mesteparten av Destiny-teamet og noen på Marathon.
Da Bungie kunngjorde at de hadde tenkt å legge ned Destiny 2 og avslutte planene om å fortsette å støtte spillet, var et av de første spørsmålene hva dette ville bety for utviklerne ansatt i studioet. Når Destiny 2 ikke lenger krever at ansatte skal lage nytt innhold og vedlikeholde spillet, vil da disse nye "reserve"-ansatte bli flyttet over til «Marathon», eller vil de bli sagt opp fra studioet, med tanke på at det ikke ser ut til å ha noen andre titler i meningsfull produksjon? Vi har nå fått bekreftet at det er det siste. rapporter om at Bungie skulle rammes av omfattende nedbemanninger etter at Destiny 2 nådde sin slutt, og at dette kunne berøre rundt 50 % av utviklerne på prosjektet. Vi kjenner ikke det eksakte antallet ansatte som blir berørt av disse bekreftede nedbemanningene, men Bungie har gitt ut en uttalelse som forklarer følgende. "Det er med stor sorg vi kunngjør en nedbemanning i forbindelse med omorganiseringen av Bungie. Uttalelsen fortsetter med å berøre hva som er neste steg for Bungie, og hvordan "vi vil dele mer om denne fremtiden med dere alle, men i dag er ikke den dagen."
Uansett om du liker at Marathon ofte blir brukt som et stridspunkt for nedgangen til Destiny 2, og til en viss grad også Bungie, er det bevis på at fellesskapet er langt mer interessert i å se Destiny-serien leve videre og blomstre sammenlignet med Marathon. 88 337 samtidige spillere på Steam (ifølge SteamDB), noe som faktisk er ganske lavt for et stort AAA-ekstraksjonsskytespill. Det er også et ganske bekymringsfullt tall, da det etter lanseringsperioden, da det ble rapportert at Marathon hadde solgt 1,2 millioner eksemplarer, også ble bemerket at spillet hovedsakelig hadde solgt på PC, med rundt 2/3 av alle eksemplarer tilskrevet plattformen. I hovedsak, hvis Steam nådde en topp på under 90 000 spillere, vil tallene for Xbox Series X/S og PS5 ikke ha vært i nærheten av så høye... På samme måte har spillertallene gått ned siden lanseringen (som skjer for alle spill), men nå ligger Marathon på et jevnt spillertall på Steam på rundt 26 000, og dette til tross for at sesong 2 først ble lansert forrige uke. ikke vil få noen flere oppdateringer eller støtte. Steam (igjen, uten å telle PlayStation- og Xbox-spillere) oppe i 152 855, noe som er nesten dobbelt så mye som Marathon noensinne har oppnådd, en imponerende bragd for et spill som debuterte for ni år siden. Destiny 3 ikke er under utvikling hos Bungie, men kanskje dette vil få noen til å ombestemme seg, spesielt hos Sony som desperat har jaktet på en ny suksess innen live-tjenester.
Elias Toufexis, stjernen i Bungies Marathon, forstår ikke hvordan visse spillere kan bruke timer på å be om en tittels undergang. Selv om han synes det er helt greit at folk stemmer med lommeboken og nekter å kjøpe et spill hvis det ikke interesserer dem, skjønner ikke Toufexis hvorfor man gidder å gå lenger enn det, lage memes og legge ut GIF-er under innlegg på nettet for å tromme opp mer hat. "Jeg så en fyr som, jeg vil ikke gå inn på detaljer, men de sa bare: 'Jeg håper Bungie mislykkes på grunn av den venstreorienterte ideologien'. Og jeg bare: "Jeg jobber med fire hvite menn og to hvite kvinner. Jeg forstår ikke dette. Hvor får du dette fra?" sa Toufexis til PC Gamer i et nylig intervju. "Jeg forstår at Bungie laget et spill, Destiny 2, som folk elsket, og så sa de på en måte: 'Vi setter det på vent og jobber med Marathon'. Folk ble opprørt over det. Kult, ikke spill Marathon. Det er greit, snakk med lommeboken din, det er greit," fortsatte han. Han trekker imidlertid en grense når det virker som om noen er besatt av å hate et spill. "Livet er så kort, mann. Bare slutt å tvitre memes under ting i seks timer," sa Toufexis.
Torsdag kveld kunngjorde Bungie at Destiny 2 når sitt siste kapittel, for den 9. juni vil spillets siste store oppdatering bli utgitt - hvoretter utviklingen av nytt innhold vil ta slutt. Mange har tolket dette som at studioet nå skifter fokus til Destiny 3 og vil vie mer oppmerksomhet til Marathon, men dessverre ser virkeligheten ut til å være dystrere enn det. "en betydelig permittering etter slutten av Destiny 2s utvikling" er i horisonten.
Med den andre sesongen av Marathon som begynner om noen uker i begynnelsen av juni, har Bungie begynt å se fremover mot fremtiden til ekstraksjonsskytteren, og legger ut ideer og forventninger til hva Destiny 2-utvikleren har i vente for spillet. Lang historie kort, det ser ut til å være en tilbøyelighet til å gjøre spillet mindre krevende og til og med større vekt på å bygge PvE-opplevelser, noe som sikkert ikke er et godt tegn for den sliter og ganske retningsløse Destiny 2 ... "spillet mindre grinete, mer givende" samtidig som de ønsker å forbedre og forbedre UI / UX, matchmaking, sluttspillmeta og solo / duo-opplevelse. Det er mål for et jevnere ombordstigningsoppsett, og planer om å legge til ytterligere "morsomt og tankevekkende innhold" som spenner over nye Runner-skall, oppdaterte og nye soner, nye fiender og ekstra våpen og bytte å jakte på. Utover dette kan du forvente bedre progresjon, et bredere utvalg av moduser som kan imøtekomme om du vil gå "full svette eller lene deg tilbake og slappe av", alt mens du også "utforsker flere PVP-, PVE- og PCP-lite-opplevelser" og leker videre med "eksperimentelle køer". "overveldende å lære" og må strømlinjeformes en smule for å føles som mindre av en "overveldende opplevelse". På samme måte vet utvikleren at spillet ikke er det enkleste å ha glede av hvis du ikke har et "konsekvent mannskap, eller ikke er superdyktig." Derfor eksperimenterer de fortsatt med sluttspilloppsettet, og som nevnt ovenfor, utforsker de måter å legge til spill der du ikke trenger å svette over spillet. "Den eksperimentelle modusen i begynnelsen av sesongen vil fokusere mer på PVE, men med et lett snev av PVP. Den andre eksperimentelle modusen vil være en ren PVE-modus som fokuserer på at mannskapene får i oppgave å fullføre mål sammen og gjøre fremskritt på tvers av kampene." "mange (og jeg mener mange) revisjoner av vår tidlige opplevelse, inkludert store oppdateringer til Perimeter, sammen med et nytt Runner-skall og ekstra (ingen spoilere) innhold." Sesong 4 vil deretter fokusere på "å bygge mer dybde i den eksisterende utvinningssløyfen." Til slutt vil sesong 5 se på "å bringe hele økosystemet av (PV(P)VE)-spill sammen og utvikle vår rare sci-fi-verden på nye måter."
Gjør deg klar, Marathon spillere. Om mindre enn tre uker vil Bungies ekstraksjonsskytespill gå gjennom sin aller første sesongtilbakestilling, der progresjonen effektivt vil bli tilbakestilt, med en tom skifer som tilbys til alle spillere. Denne hendelsen vil skje i starten av hver nye store sesong for spillet, med den første sesongen etter lanseringen som kommer 2. juni. "disse tilbakestillingene inkluderer ting relatert til spillprogresjon; du vil beholde prestasjonene dine, ikke-sesongmessig Codex-progresjon og kosmetikk." Berørt av sesongtilbakestillingen : Løpernivå Rangert nivå Fraksjonsnivå og oppgraderinger Kreditter og andre valutaer (Unntak: LUX og SILK) Alle gjenstander i lageret og hvelvet ditt Kjøp som er låst opp av skjemaer Meldinger, belønninger og returnerte gjenstander i postkassen din Prioriterte kontrakter (unntak: første kontrakt for hver fraksjon) Utstyrsgivende sesongmessige kodeksoppføringer for Runner Level og Ranked Påvirkes ikke av sesongtilbakestillingen: Kosmetikk og våpen som er låst opp og innløst i løpet av sesong 1 Kodeksutfordringer, inkludert delvis fremgang (unntatt løper- og rangerte nivåer): Kamp, prestasjoner, plyndring, kart, løper, tittel Opplåsing av fraksjoner: Tilgang til hver fraksjon du tidligere har låst opp, beholdes; du trenger ikke å gjenta Liaison-kontrakter Innledende prioriterte kontrakter: Status for fullføring av den første kontrakten for hver fraksjon beholdes LUX- og SILK-saldoer Fremgang i belønningspasset
Hva er Sonys neste trekk?
Med tanke på hvordan Destiny 2s historie og fortelling til slutt ble servert til fansen, er det lite overraskende at Marathon vil følge i en lignende drakt. Spørsmålet er hvor mye fortelling Bungie allerede har kartlagt for spillet, men å dømme etter nylige uttalelser, er det en enorm mengde historie som venter på å bli utdelt til fansen. GamesRadar nevnte Marathons kreative direktør, Julia Nardin, at de "neste årene" av spillet allerede er planlagt, selv om ting kan endres hvis Bungie har en endring i hjertet eller retningen. "Vi vet hvor vi vil ta historien de neste årene, men jeg vil ikke si at den er helt "låst" fordi det er viktig for oss at spillerne våre kan være med på å forme den", sa han, og la til at det å la spillerne komme med innspill til fortellingen er "en del av magien ved å spille et live service-spill". "spillerne kan hoppe inn i når som helst" der de vil kunne avdekke hemmelighetene i verdens fortid samtidig som de kan nyte nåtiden. Nardin legger til: "Vi ønsker at hver sesong skal være et nytt inngangspunkt, og at nye spillere skal kunne forstå hva som skjer, uansett hvor lenge vi alle har vært med."
Mens mange av Sonys live-tjenesteinnsatser blir liggende som isbiter sparket under kjøleskapet, er noen prosjekter så langt på vei at det ser ut til at de vil se dagens lys, selv om utgiveren stort sett har gitt opp å være et flerspillerkraftverk. Et slikt spill er Fairgames, eller Fairgame$ avhengig av hvor rebelsk du føler deg. Opprinnelig avbildet som et heist shooter, ser det ut til at spillet tar en ganske betydelig sving til en ny type flerspillersjanger. Insider Gaming, Fairgames vil bli forestilt på nytt som et ekstraksjonsskytespill, med en av spillets moduser, Cargo Heist, som har en sterk ekstraksjonsskytespillfølelse. I hovedsak dreier det seg om spillere som bryter seg inn i en safe, samler inn penger, enten tar tak i plyndring eller avskjærer det fra andre spillere, og får så mye av det du kan ut via utvinning. 12 millioner spillere, kan du se hvorfor studioer vil ønske å etterligne den slags suksess. Det kan imidlertid oppstå problemer med at Sony slipper et nytt ekstraksjonsskytespill i tillegg til Bungies Marathon, da det alltid er en sjanse for at denne typen spill kan spise hverandre. Tross alt er det bare så mange spillere med så mye tid til å spille hver dag.
Som du sikkert er klar over, har utviklingen av Marathon vært lang og turbulent, og som så ofte er tilfelle, er tid penger i spillindustrien. Nå rapporterer Forbes-journalisten Paul Tassi at spillet har vært ekstremt dyrt å utvikle, noe som gjør det til enda en i en lang rekke AAA-titler med en live-service-modell som kan slite med å gå med overskudd : "Jeg kan bekrefte at Marathons budsjett er på over 200 millioner dollar. Sannsynligvis mer enn 250 millioner dollar. Det inkluderer ikke løpende kostnader for vedlikehold og nytt innhold nå." rapportert at spillet hadde solgt 1,2 millioner eksemplarer, et tall Tassi sier han har verifisert. Rundt 70 % av spillerne er på Steam (spillet er også tilgjengelig på PlayStation 5 og Xbox Series S/X, og på sistnevnte ligger det på 106. plass på listen over mest spilte spill), men mange har falt av siden lanseringen. Selv om det ikke er i nærheten av en krise på Concord-nivå, oppsummerer Tassi situasjonen som følger : "... det er et must-win i Sonys vaklende satsing på live-tjenester. Du må ta hensyn til konteksten her, og det er høyere forventninger og mer press på Marathon enn de fleste. Den trenger flere spillere. De må slutte å miste spillere. De må tjene penger på mikrotransaksjonene sine fremover."
Bungies Marathon er i fritt fall - bør det bli gratis?
Noen uker etter lanseringen av Marathon kan vi nå si at pessimistene tok feil. Det var riktignok ikke en ny Concord - men det har heller ikke solgt spesielt godt, og PlayStation 5 står for bare 19 % av spillerbasen ifølge de siste tallene. Det er noe Bungies eier, Sony, åpenbart ikke er særlig fornøyd med. innlegg på den offisielle nettsiden (via Tech4Gamers) skriver Bungie at dette er en langsiktig forpliktelse, og at de ser frem til å utvide spillet i årene som kommer: "Vi er i det for lang tid med Marathon. Vi ser frem til mange år med stadige forbedringer av alle aspekter av spillet." her.
Det går ikke en eneste uke uten at ordet oppsigelse gjentas i denne spalten, men fortvil ikke! Denne uken kan vi melde om et nytt Titanfall-inspirert spill visstnok er under utvikling, lavere pris på digitale Nintendo spill og at Bungie […] Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.
I «Marathon» hjelper det ikke å si «I'm friendly!». Her er ukas Rad Crew podcast.
Mars har allerede vært en megamåned for videospill, der vi har sett Resident Evil Requiem debutere og selge over seks millioner enheter så langt (ja, det ble lansert helt i slutten av februar...), Pokémon Pokopia ankom og solgte 2,2 millioner enheter basert på data etter fire dager på markedet, Crimson Desert solgte tre millioner enheter på noen få dager, og til og med Slay the Spire 2 oppnådde over tre millioner solgte eksemplarer til tross for at det var et Early Access-prosjekt. Det er på grunn av alt dette at man på en måte må si at Marathon har vært den store taperen i mars når det gjelder salg, hvis man skal tro de siste dataene fra Alinea Analytics (takk, VGC). nylig rapport antydet at selskapet var interessert i å gjøre førstespillerspill permanent PS5-eksklusive, men kan dette kanskje eliminere en enorm forbrukerbase ...? Dataene fra Marathon viser definitivt at det er en samtale å ha om denne saken.
Da Bungie delte planene for Marathons rangerte modus og deretter samtidig fulgte opp med å dele tidsplanen for Cryo Archive-modusen, la fansen veldig raskt merke til et iøynefallende problem. De to store sluttspillaktivitetene kolliderte massivt ved å bare være tilgjengelige i helgene. Cryo Archive - torsdag 26. mars kl. 17:00 GMT/18:00 CET til søndag 29. mars kl. 18:00 BST/19:00 CEST Ranked - søndag 29. mars kl. 18:00 BST/19:00 CEST til torsdag 2. april kl. 18:00 BST/19:00 CEST "Vi har hørt tilbakemeldingene dine om at det å ha Ranked og Cryo Archive overlapping kan gjøre det vanskelig å bestemme hvor du skal bruke tiden din og hardt opptjent plyndring. Basert på det oppdaterer vi tidsplanene deres slik at hver av dem har et tydelig, fokusert vindu." "Vi vet at ingen tidsplan er perfekt, men vi er her for å lytte og lære! Etter hvert som vi ser hvordan dette lander, vil vi fortsette å ha tilbakemeldingene dine i tankene når vi gjør eventuelle fremtidige justeringer."
Selv om mange utvilsomt vil sette pris på at Marathons åpningsmåned har vært proppfull av nytt innhold og aktiviteter, er det faktum at to av de viktigste sluttspillaktivitetene kolliderer med hverandre i helgene kanskje ikke optimalt for spillere, spesielt de med mer begrenset tid. lese anmeldelsen vår her.