NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Bungie hadde opptil seks spill under utvikling da Sony kjøpte opp selskapet

Bungie hadde opptil seks spill under utvikling da Sony kjøpte opp selskapet

gamereactor.no ·

I dag er Bungie bare en skygge av sitt tidligere jeg. Da Sony kjøpte opp selskapet i 2022, var det på sitt absolutte høydepunkt, med mellom 1 500 og 1 600 ansatte. Etter en langvarig nedgang og mange rapporterte konflikter med Sony, sies det nå at selskapet har i underkant av 500…

Les hele saken hos Gamereactor Norge
Bungie vil hente tilbake Destiny 2-innhold for å vinne tillit
gamereactor.no ·

Bungie vil hente tilbake Destiny 2-innhold for å vinne tillit

Bungie har kunngjort planer om å gjenopprette fjernet Destiny 2-innhold fra det såkalte hvelvet, samt å redesigne Marathon. Dette gjøres i et forsøk på å vinne tilbake spillernes tillit. Grepet kommer i kjølvannet av Destiny 2s siste store innholdsoppdatering, Monument of Triumph, som ble lansert 9. juni og markerte slutten på spillets ni år lange rekke med innholdsproduksjon. Studioet opplyser at de nå begynner arbeidet med å bringe tidligere fjernede kampanjer, destinasjoner og raider tilbake til Destiny 2 for alle spillere. De advarer imidlertid om at prosessen ikke er så enkel som å bare gjenopprette gamle filer. Endringer som har blitt gjort siden Beyond Light-utvidelsen betyr at både lyssetting, oppdrag, fiender og andre underliggende systemer må oppdateres først – et arbeid Bungie understreker at vil ta tid. Når det gjelder Marathon, innrømmer studioet at dette extraction-skytespillet ikke nådde ut til så mange spillere som håpet. Planen videre er å dytte det i retning av en dypere overlevelsesopplevelse, hvor de vil styrke kampsystemet, verdenens design og den kompetitive spenningen på tvers av PvE, PvP og PvPvE. Disse planene kommer frem i en felles uttalelse fra den nye studiolederen Poria Torkan og daglig leder for Marathon, Josh Deane. De to har staket ut kursen for hvor de mener Destiny og Marathon må gå videre, og hvordan Bungie har til hensikt å gjenoppbygge tilliten hos nettsamfunnet sitt. Kunngjøringen følger i etterkant av Sonys bekreftelse på betydelige kutt hos Bungie, som etter sigende skal ramme 292 ansatte på tvers av det meste av Destiny-teamet samt enkelte ansatte i Marathon-teamet. Bungie uttaler at beslutningen om å bringe tilbake innhold fra hvelvet er ment å adressere de varige negative effektene fjerningen hadde på spillernes tillit. Den videre gjenoppbyggingen vil avhenge av kvaliteten på spillene deres, konsistens i beslutningstakingen, og hvordan de agerer på tilbakemeldinger fra spillerne i tiden fremover.

Bungie avviser rykter om sammenslåing av Marathon og Destiny
gamereactor.no ·

Bungie avviser rykter om sammenslåing av Marathon og Destiny

Julia Nardin, creative director for Marathon, har avvist påstander om at Bungie planlegger å slå sammen merkevarene Marathon og Destiny. I et innlegg på X den 16. september karakteriserte hun påstandene som falske. Nardin forklarte at hun har jobbet med begge spillene, og selv om de deler mye av det samme «Bungie-DNA-et», forblir de to separate prosjekter, ifølge Eurogamer. Påstanden om en sammenslåing var en del av et omfattende anonymt innlegg som skal ha oppstått på 4Chan før det ble spredt videre på Reddit. Blant anklagene var påstander om at Bungie hadde vurdert å plassere Marathon i menneskehetens «Golden Age» for å etablere koblinger til fremtidige trusler i Destiny-universet. Det ble også hevdet at tidligere Destiny-utviklere hadde blitt gjenansatt, og at ideer fra et påstått forarbeid til Destiny 3 ble overført til Marathon. Lekkasjen hevdet videre at Marathon vil bli gratis å spille (free-to-play) i desember og få en permanent PvE-modus kalt «Investigations», sammen med sosiale soner og fraksjonssystemer som minner om Destiny. Nardin kommenterte ikke disse spesifikke punktene, men fokuserte utelukkende på å avvise at de to spillene skal slås sammen. Bungie lanserte den siste planlagte innholdsoppdateringen for Destiny 2 i juni, og har uttalt at spillet ikke vil få flere planlagte utvidelser, selv om tekniske feilrettinger fortsatt kan forekomme. Rapporter i etterkant av denne kunngjøringen tydet på at Destiny 3 ikke er under utvikling. Kort tid etter annonserte Sony omfattende nedbemanninger hos Bungie, der en offisiell oversikt fra myndighetene i Washington viste at minst 292 ansatte ble berørt. Når det gjelder Marathon, anslår Alinea Analytics at spillet hadde solgt rundt 1,2 millioner eksemplarer på PC og konsoll innen 24. mars, omtrent tre uker etter lanseringen 5. mars. Dette er et estimat fra en tredjepart og ikke offisielle salgstall fra Bungie. Samtidig har antall spillere på Steam sunket betraktelig siden lansering; SteamDB registrerte nylig en topp på under 3 000 samtidige spillere i løpet av et døgn.

Marathon Spillerantallet skyter i været etter lanseringen av PvE-modusen «Vault Breaker
gamereactor.no ·

Marathon Spillerantallet skyter i været etter lanseringen av PvE-modusen «Vault Breaker

Nå som Destiny 2 er på vei ut og Bungie satser alt på Marathon, står utviklerens fans overfor et valg: skal de gå over til ekstraksjonsskytespillet, eller forlate Bungie for godt? Bungie er tydeligvis noe klar over situasjonen mange fans befinner seg i, noe som uten tvil er en medvirkende faktor til at også « Marathon går i retning av PvE-spill, med spillmoduser der spillerne kun konkurrerer mot datastyrte fiender og ikke andre mennesker. tidsbegrensede modusen «Vault Breaker» ble lansert, og det fanget tydeligvis oppmerksomheten til mange fans, ettersom antallet Steam-spillere for « Marathon nærmest tredoblet seg på lanseringsdagen for modusen. SteamDB nådde « Marathon 21. juli, da «Vault Breaker» ble lansert, en topp på litt under 15 000 samtidige spillere på Steam (plattformen de fleste spillerne ser ut til å bruke), noe som er et positivt tegn for dette ellers sliterne utvinningsskytespillet. Hovedproblemet er at denne toppen ser ut til å være litt kortvarig, siden den rundt 36 timer senere nådde en topp på under 10 000 spillere, og kurven er på vei nedover igjen. ny spillregissør vil ha ideer til å rette opp i dette likevel...

Marathons «første eksperimentelle PvE-modus» lanseres i dag; «Vault Breaker» byr på «roguelite-progresjon
gamereactor.no ·

Marathons «første eksperimentelle PvE-modus» lanseres i dag; «Vault Breaker» byr på «roguelite-progresjon

Det har vært mange rapporter som tyder på at Marathon ønsket å utforske PvE-spillverdenen, et noe uvanlig valg med tanke på at Bungie hadde Destiny 2 i bakhånden og valgte å avvikle tittelen til fordel for sitt PvPvE-ekstraksjonsskytespill. «første eksperimentelle PvE-modus», som utspiller seg i Cryo-arkivet, der spillerne – enten alene, i par eller i trio – kjemper seg gjennom «UESC-horder, sikkerhetstiltak i hvelvet... og til og med Compiler.» «roguelite-progresjon» og at det ikke vil være noen fiendtlige spillere, noe som gir en helt unik opplevelse sammenlignet med det Marathon ellers har tilbudt frem til nå.

Spilldirektøren hos Marathon trekker seg, og en «svært dyktig» etterfølger er allerede utpekt
gamereactor.no ·

Spilldirektøren hos Marathon trekker seg, og en «svært dyktig» etterfølger er allerede utpekt

Det ser ut til at det bare fortsetter å regne ned på Marathon. Etter at ekstraksjonsskytespillet ved flere anledninger den siste tiden har oppnådd utrolig lave spillertall på Steam (tilsynelatende den mest populære plattformen), ser spillet nå også at en av sine viktigste og mest sentrale personer forlater selskapet. «Jeg skal ta fatt på noe nytt, et annet sted, og vil snart oppdatere dere om hvor og hva.» «svært dyktige» Del Chafe III, som skal lede prosjektet i samarbeid med kreativ direktør Julia Nardin. «Begge har vist sterk lederskapsevne i teamet og er klare til å lede Marathon inn i neste kapittel med en enda bedre og lysere fremtid. Jeg er stolt av dem og gleder meg til å se dem styre fremtiden for denne sprø lille verdenen vi har skapt sammen.» «lederskap og bidrag gjennom årene», samtidig som de påpeker at denne endringen ikke vil påvirke planene om å «opprettholde åpenhet» og «holde samtalen i gang».» Neste stopp er oppdateringen midt i sesong 2, men snart vil teamet begynne å se fremover mot «sesong 3 og fremtiden til Marathon.»

Siste nytt

Cyberpunk 2077 blir film: Paramount og CD Projekt Red samarbeider
gamereactor.no ·

Cyberpunk 2077 blir film: Paramount og CD Projekt Red samarbeider

Paramount har annonsert en film basert på Cyberpunk 2077, og har fått med seg Lorenzo di Bonaventura, kjent fra Transformers-filmene, som produsent. Prosjektet beskrives som en live-action-filmatisering i supplerende dekning, men Paramount har foreløpig ikke gått ut med informasjon om regissør, skuespillere eller en konkret lanseringsdato. Ifølge GameSpot var det Deadline som først meldte om di Bonaventuras involvering, mens CD Projekt Red også er med på produksjonssiden. Prosjektet er ennå i en veldig tidlig fase. Paramount står for øvrig også bak en Call of Duty-film som etter planen skal lanseres i 2028, rapporterer GameSpot. Produsent Lorenzo di Bonaventura - Foto: Gage Skidmore / CC BY-SA 2.0 Produsent Lorenzo di Bonaventura - Foto: Gage Skidmore / CC BY-SA 2.0 Michał Nowakowski, co-CEO i CD Projekt Red, hyller partnerskapet og uttaler at Paramount deler utviklerens kreative ambisjoner for merkevaren. «Vi er begeistret over å ha Paramount som en fremtidig partner som deler våre kreative ambisjoner for Cyberpunk-franchisen. Vi ser frem til å dele flere detaljer når tiden er inne,» sa han. Filmen føyer seg inn i rekken av andre skjermprosjekter i et univers som allerede har utvidet seg gjennom animasjon, inkludert Cyberpunk: Edgerunners 2. Samtidig er Cyberpunk 2 under utvikling, og Cyberpunk 2077 har nå solgt over 40 millioner eksemplarer. Spillets 2.0-oppdatering og Phantom Liberty-utvidelsen i 2023 markerte store milepæler for spillets levetid etter lansering.