NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Spektakulært

Spektakulært

gamer.no ·

Gears of War: E-Day er ein visuell orgie av eksplosjonar og storslagen øydelegging.

Les hele saken hos Gamer.no

Mer om Gears of War: E-Day

Alle saker om Gears of War: E-Day →
Gears of War: E-Day PC-krav krever RTX 5070 Ti for 4K
gamereactor.no ·

Gears of War: E-Day PC-krav krever RTX 5070 Ti for 4K

The Coalition har publisert de endelige systemkravene for Gears of War: E-Day i forkant av lanseringen 6. oktober, og Ultra-nivået legger listen høyt. For å nå 4K med 60 FPS eller mer på Ultra-innstillinger, kreves det en GeForce RTX 5070 Ti eller Radeon RX 7900 XT, ifølge VideoCardz. Det er imidlertid verdt å merke seg at dette ikke er snakk om nativ 4K – samtlige oppløsninger, inkludert 1080p, forutsetter at oppskaleringsteknologi som DLSS, FSR, TSR eller XeSS er aktivert. Minimumskravene er betydelig mer overkommelige. Her siktes det mot 1080p med 60 FPS på Medium-innstillinger, noe som tidligere har vært knyttet til maskinvare som RTX 2060 eller RX 6600. For de som ønsker 1440p på High, anbefales en RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 9060 XT eller RX 6700 XT. På Ultra-nivået må grafikkortet pares med en Ryzen 7 7800X3D eller Core i7-14700K. The Coalition bekrefter også at et grafikkort med dedikert maskinvarestøtte for ray-tracing er påkrevd for alle nivåer for å håndtere spillets strålesporede refleksjoner, skygger og globale belysning. Ved lansering støttes DLSS 4.5, FSR 4 og XeSS 3.0, samt HDR, ultravide skjermer og en innebygd ytelsestest (benchmark). Lagringsbehovet er satt til 115 GB på en obligatorisk SSD. Intel-skjermkort har forsvunnet fra oversikten, men ettersom XeSS-støtte fortsatt er oppført, betyr ikke dette nødvendigvis at Arc-kort er utelukket. Spesifikasjonene slippes samtidig med The Coalitions offisielle tidsplan: forhåndsinstallering åpner 29. september, tidlig tilgang for Premium Edition starter 1. oktober, og den fulle lanseringen skjer 6. oktober. Den aggressive maskinvarekurven minner om det vi så med de endelige PC-kravene for The Blood of Dawnwalker, som er et annet nylig eksempel på en storutgivelse som lener seg tungt på oppskalering for å nå de høyeste oppløsningsmålene.

Gears of War: E-Day Kampanjen vises i ny trailer
gamereactor.no ·

Gears of War: E-Day Kampanjen vises i ny trailer

Under Opening Night Live fikk vi sjansen til å se på den delen av Gears of War: E-Day vi har sett minst av: kampanjen. I en fantastisk trailer fikk vi et glimt av en yngre generasjon COG-soldater, ledet av Marcus Fenix, som står overfor trusselen fra Locust.

Xbox får to skikkelig kule Gears of War: E-Day -kontrollere
gamereactor.no ·

Xbox får to skikkelig kule Gears of War: E-Day -kontrollere

Mange forventet nok at et spill som Gears of War: E-Day ville bli ledsaget av en ny Xbox-kontroller, og rykter om dette dukket opp tidligere i sommer. Nå er de offisielt annonsert, og spørsmålet er om standardversjonen kanskje er en av de beste temakontrollerne noensinne. Design Lab, der du kan tilpasse komponentene slik du vil og velge blant et utvalg av unike design. Microsoft beskriver kontrollerne som «inspirert av symbolene, arrene og slagene som preget menneskehetens krig mot Locust-horden», og du kan se nærmere på dem både i en trailer og på bildene nedenfor. Xbox Store.

Siste nytt

Xbox-sjefen avviser salg: Nye planer for Microsoft Gaming
gamereactor.no ·

Xbox-sjefen avviser salg: Nye planer for Microsoft Gaming

Xbox-sjef Asha Sharma har avvist at Microsoft planlegger å selge spilldivisjonen sin. Samtidig understreker hun at selskapet er åpne for nye partnerskap, alternative driftsmodeller og andre endringer for å sikre at Xbox lykkes i fremtiden. Kommentarene hennes, som først ble rapportert av GameSpot etter et intervju med The New York Times, kommer i en tid preget av spekulasjoner om hvorvidt Microsoft vurderer et rent salg av hele divisjonen. Diskusjonene rundt et potensielt salg bunner i spørsmål om Xbox sin avkastning sammenlignet med Microsofts svært lønnsomme satsinger innen skytjenester og kunstig intelligens. Hovedrapporten viser at Xbox opererer med en profittmargin på beskjedne 3 %, til tross for at Microsoft har investert titalls milliarder dollar i oppkjøp av spillutgivere og studioer. Sharma har tidligere uttalt til ansatte at virksomheten ikke var i en sunn tilstand, og Microsoft-topp Satya Nadella har påpekt at divisjonen må «dra sin egen vekt» og hyllet nylige kutt som nødvendige effektiviseringstiltak. De mulige endringene betyr ikke at et salg eller spesifikke partnerskap er annonsert ennå. Sharmas budskap er at Xbox fortsatt har en lang vei å gå internt i Microsoft, og at selskapet har et langsiktig perspektiv på veien mot suksess. Rapporten peker også på en omfattende lanseringsplan: Halo er nå et Activision-prosjekt, Diablo 5 sikter mot en lansering i 2029, mens StarCraft er satt til 2030. I tillegg jobber flere Xbox-studioer med nye Fallout-spill, prosjekter som inngår i en bredere innsats for å forbedre divisjonens fremtidsutsikter.