NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Xbox får to skikkelig kule Gears of War: E-Day -kontrollere

Xbox får to skikkelig kule Gears of War: E-Day -kontrollere

gamereactor.no ·

Mange forventet nok at et spill som Gears of War: E-Day ville bli ledsaget av en ny Xbox-kontroller, og rykter om dette dukket opp tidligere i sommer. Nå er de offisielt annonsert, og spørsmålet er om standardversjonen kanskje er en av de beste temakontrollerne noensinne. Design Lab, der du kan…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Mer om Gears of War: E-Day

Alle saker om Gears of War: E-Day →
Gears of War: E-Day PC-krav krever RTX 5070 Ti for 4K
gamereactor.no ·

Gears of War: E-Day PC-krav krever RTX 5070 Ti for 4K

The Coalition har publisert de endelige systemkravene for Gears of War: E-Day i forkant av lanseringen 6. oktober, og Ultra-nivået legger listen høyt. For å nå 4K med 60 FPS eller mer på Ultra-innstillinger, kreves det en GeForce RTX 5070 Ti eller Radeon RX 7900 XT, ifølge VideoCardz. Det er imidlertid verdt å merke seg at dette ikke er snakk om nativ 4K – samtlige oppløsninger, inkludert 1080p, forutsetter at oppskaleringsteknologi som DLSS, FSR, TSR eller XeSS er aktivert. Minimumskravene er betydelig mer overkommelige. Her siktes det mot 1080p med 60 FPS på Medium-innstillinger, noe som tidligere har vært knyttet til maskinvare som RTX 2060 eller RX 6600. For de som ønsker 1440p på High, anbefales en RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 9060 XT eller RX 6700 XT. På Ultra-nivået må grafikkortet pares med en Ryzen 7 7800X3D eller Core i7-14700K. The Coalition bekrefter også at et grafikkort med dedikert maskinvarestøtte for ray-tracing er påkrevd for alle nivåer for å håndtere spillets strålesporede refleksjoner, skygger og globale belysning. Ved lansering støttes DLSS 4.5, FSR 4 og XeSS 3.0, samt HDR, ultravide skjermer og en innebygd ytelsestest (benchmark). Lagringsbehovet er satt til 115 GB på en obligatorisk SSD. Intel-skjermkort har forsvunnet fra oversikten, men ettersom XeSS-støtte fortsatt er oppført, betyr ikke dette nødvendigvis at Arc-kort er utelukket. Spesifikasjonene slippes samtidig med The Coalitions offisielle tidsplan: forhåndsinstallering åpner 29. september, tidlig tilgang for Premium Edition starter 1. oktober, og den fulle lanseringen skjer 6. oktober. Den aggressive maskinvarekurven minner om det vi så med de endelige PC-kravene for The Blood of Dawnwalker, som er et annet nylig eksempel på en storutgivelse som lener seg tungt på oppskalering for å nå de høyeste oppløsningsmålene.

Gears of War: E-Day Kampanjen vises i ny trailer
gamereactor.no ·

Gears of War: E-Day Kampanjen vises i ny trailer

Under Opening Night Live fikk vi sjansen til å se på den delen av Gears of War: E-Day vi har sett minst av: kampanjen. I en fantastisk trailer fikk vi et glimt av en yngre generasjon COG-soldater, ledet av Marcus Fenix, som står overfor trusselen fra Locust.

Gears of War: E-Day lover belønninger uten begrensninger knyttet til Battle Pass og uten «pay-to-win
gamereactor.no ·

Gears of War: E-Day lover belønninger uten begrensninger knyttet til Battle Pass og uten «pay-to-win

I går delte The Coalition en mengde informasjon om flerspillermodusen i det kommende spillet « Gears of War: E-Day. Blant annet avslørte de mer om 12-spiller-aksjonen i «Horde Siege», der tre lag med fire spillere hver spiller sammen langs forskjellige ruter før de til slutt møtes for en felles finale. GamingBolt frem en detalj som mange har oversett på den offisielle nettsiden: hvordan Battle Pass og mikrotransaksjoner vil fungere i spillet, og det er en løsning vi tror mange av dere vil sette pris på: «Ingen Battle Pass, ingen Tour of Duty, ingen gimmicker, ingen tull. Enten det er et legendarisk karakter-skin, et episk våpen-skin-sett eller en sjelden pose, kan nesten alt oppnås gjennom spillingen.» «Avgjørende er at gjenstander som kan oppnås direkte via en utfordring eller prestasjon, kun kan opptjenes gjennom den metoden så lenge utfordringen er aktiv. Med andre ord kan du ikke omgå en prestasjon eller utfordring ved å åpne lommeboka. Du kan heller ikke omgå en aktiv utfordring med mynter. Vi respekterer tiden og ferdighetene det krever for spillerne å tjene seg disse gjenstandene.» «Å tjene mynter skal ikke være en slitsom grind. Å jakte på favorittskinnen din og låse opp nye gjenstander skal være gøy. Derfor har vi nøye justert hastigheten du tjener mynter med dette prinsippet i tankene, og vi vil følge nøye med på tilbakemeldinger fra spillerne for å justere etter behov etter lanseringen.»

The Coalition avslører alt du trenger å vite om flerspillermodusen i « Gears of War: E-Day
gamereactor.no ·

The Coalition avslører alt du trenger å vite om flerspillermodusen i « Gears of War: E-Day

Det er bare to måneder og en uke igjen til lanseringen av « Gears of War: E-Day, der serien vender tilbake til sin noe mørkere og mer voldelige fortid. Vi har fått se dette fantastiske spillet ved flere anledninger, men fokuset har vært på enkeltspillermodus. Horde Siege. Bølgebasert kamp slo gjennom med Gears of War 2, og nå ønsker The Coalition at Gears of War-serien igjen skal sette standarden og definere fremtiden for denne spillstilen. offisielle nettsiden presenterer nå konseptet, som, for å være ærlig, høres virkelig underholdende ut: hver tropp har sine egne mål og krigssoner, men deres veier krysser til slutt på vei mot en felles finale: «Horde Siege er vår nye 12-spiller-utvikling av den ikoniske bølgebaserte overlevelsesmodusen fra Gears. For første gang noensinne kjemper flere lag sammen på helt nye kart som utspiller seg i byen Kalona. <bild></bild> Versus-modus, og den grunnleggende premissen er nedstrippet og fri for gimmicker: «Alle våre Versus-moduser er 4 mot 4, designet for rettferdige starter og balansert spillopplevelse. Alle spillere starter hver kamp med samme utstyr og våpen, slik at fokuset holdes på ferdigheter, lagarbeid og beslutningstaking. Det finnes ingen våpenmodifikasjoner i Versus, så hvert våpen og hver spiller starter på like vilkår.»

Siste nytt

Hell Is Us utsatt på Nintendo Switch 2 til oktober
gamereactor.no ·

Hell Is Us utsatt på Nintendo Switch 2 til oktober

Nintendo Switch 2-versjonen av Hell Is Us har blitt utsatt til 27. oktober. Utvikleren Rogue Factor bekrefter samtidig at spillets store oppdatering for alle plattformer nå vil lanseres på samme dag. Studioet velger å flytte begge utgivelsene slik at spillere på samtlige plattformer får tilgang til det samme innholdet samtidig. Rogue Factor presiserer at det ikke ligger tekniske problemer bak utsettelsen, og beskriver selve portingen som solid, stabil og klar for utgivelse. Hell Is Us ble opprinnelig lansert i september 2025 og har siden blitt tilgjengelig på Xbox Game Pass og PlayStation Plus, noe som har utvidet publikummet i forkant av Switch 2-debuten. Konseptkunst fra spillet Hell Is Us. Konseptkunst fra spillet Hell Is Us. Utsettelsen ble annonsert i en uttalelse på sosiale medier fra Rogue Factor. Her ønsket de nye spillere som har oppdaget spillet via Game Pass og PS Plus velkommen, samtidig som de henvendte seg til de som fortsatt venter på Nintendos maskinvare. Teamet forklarte at forsinkelsen er knyttet til logistikk og distribusjon, snarere enn problemer med selve spillkoden. Dette innebærer at Switch 2-eiere må vente til 27. oktober for sitt første møte med Hadea. Eksisterende spillere på PC, PS5 og Xbox må også vente på den store oppdateringen til samme dato, i stedet for å få den tidligere. Det er en kjent tematikk i år, etter en lignende Switch 2-forsinkelse for 007 First Light, mens Dawnwalkers egen oktober-patch viser hvor tettpakket kalenderen for oppdateringer har blitt denne måneden.

Marvel Tokon: Fighting Souls – En matt perle
spill.no ·

Marvel Tokon: Fighting Souls – En matt perle

For et merkelig år slåssespillsjangeren har hatt. 2XKO kom i januar og har, i alle fall ifølge Riot Games, en fot i graven. Siste innholdsoppdatering kommer allerede i oktober, og spillet har ikke nådd ønsket publikum til tross for dets forsøk på å tilgjengeliggjøre tag-team-fighters. Invincible VS kom og forsvant fra miljøet nærmest umiddelbart, til […] Innlegget Marvel Tokon: Fighting Souls – En matt perle dukket først opp på Spill.no.

Obsidian beholder identiteten under Bethesda-ledelse
gamereactor.no ·

Obsidian beholder identiteten under Bethesda-ledelse

Bethesda-president Jill Braff har informert de ansatte i Obsidian Entertainment om at studioets kreative identitet vil forbli urørt, selv om de nå legges under Bethesdas rapporteringsstruktur. Dette skjer i kjølvannet av Xbox' siste runde med oppsigelser og omstruktureringer denne uken. Braff beskrev endringen som primært administrativ, snarere enn et skifte i hva som gjør Obsidian unikt. Feargus Urquhart og Obsidians nåværende ledergruppe vil fortsette å styre studioets daglige drift, men vil nå rapportere direkte til Braff. Samtidig beholder Bethesda Game Studios kontrollen over Fallout-franchisen. Obsidian, som er kjent for titler som The Outer Worlds, Avowed og Grounded, jobber videre med sine nåværende prosjekter. Dette inkluderer Grounded og et nytt Fallout-spill, selv om en oppfølger til The Outer Worlds 2 foreløpig ikke er planlagt. Denne ordningen står i kontrast til andre nylige bevegelser i Xbox-systemet, som for eksempel da Compulsion Games fullførte sitt skille fra Xbox for å operere selvstendig igjen. Feargus Urquhart og Sergey Orlovsky på E3 2013 Feargus Urquhart og Sergey Orlovsky under E3 i 2013 Braffs budskap ble først rapportert av Aftermath, som hevder å ha sett e-posten som ble sendt til Obsidians ansatte. Meldingen kom etter at Xbox tidligere i uken annonserte ytterligere nedbemanninger og omfattende endringer i sin studio-portefølje. Obsidian ble kjøpt opp av Microsoft i 2018, og mistet 52 medarbeidere i denne omorganiseringen. Av disse var 43 basert ved kontorene i California, mens ni var fjernarbeidere i samme delstat. Braff uttalte at det nye Fallout-prosjektet bygger videre på det langvarige forholdet mellom de to studioene, og lovet flere detaljer i månedene som kommer. Dette representerer en annen tilnærming til å bevare kreativ retning enn da Double Fine lot fansen stemme på sitt neste prosjekt gjennom en Kickstarter-kampanje.

Nintendo vinner 4,5 millioner dollar i piratsak mot Archbox
gamereactor.no ·

Nintendo vinner 4,5 millioner dollar i piratsak mot Archbox

Millionerstatning etter piratvirksomhet Nintendo har blitt tilkjent 4,5 millioner dollar i lovbestemt erstatning fra James Williams, kjent på nettet som Archbox, etter at han unlot å svare på et søksmål selskapet anla i 2024. Dommer Lauren King ved den amerikanske distriktsdomstolen ga Nintendo fullt medhold i kravet om en uteblivelsesdom, i tillegg til et permanent påbud som forbyr Williams fra all videre piratrelatert aktivitet. Nintendos søksmål hevdet at Williams drev, administrerte eller promoterte et nettverk av nettbaserte «piratbutikker» som tilbød omfattende biblioteker av piratkopierte Nintendo Switch-spill. Han skal også ha fungert som en ledende moderator for Reddit-samfunnet SwitchPirates, som vokste til rundt 190 000 medlemmer. Selskapet viste til 30 egenutviklede titler og krevde det maksimale lovbestemte beløpet på 150 000 dollar per spill, totalt 4,5 millioner dollar. Dommer King mente at dette beløpet ikke var et urealistisk estimat sett i forhold til potensielt tapte salgsinntekter, og påpekte at Williams ikke kunne hevde uvitenhet om saken, ettersom han tidligere hadde leid inn en advokat for å utfordre en stevning fra Google knyttet til rettsprosessen. Dommen, som først ble rapportert av TorrentFreak, gjenspeiler påstandene i Nintendos klage fremfor fakta som er testet i en rettssak, ettersom Williams aldri besvarte søksmålet. Det medfølgende påbudet forbyr ham å distribuere piratkopierte Nintendo-spill eller programvare for omgåelse av kopibeskyttelse, samt å oppmuntre andre til å laste dem ned. Dette er et omfattende pålegg i en sak med utspring i et av spillverdenens mest synlige piratmiljøer, og saken speiler de bredere spenningene rundt DRM og distribusjon av knekte spill i hele bransjen.