Final Fantasy VII Rebirth
- Utgivelse:
- Plattformer:
- Series X|S, Switch 2, PC, PS5
Final Fantasy VII Rebirth kom ut 29. februar 2024 til Series X|S, Switch 2, PC og PS5. NerdeNytt har samlet 25 saker om spillet fra Gamer.no, Gamereactor Norge, Spill.no og Pressfire.
Nyheter og artikler
Square Enix har som mål å «utvide Final Fantasy VIIs fremtid» ved å videreutvikle spillet «slik at det blir mer enn bare en klassiker fra fortiden
En av styrkene til Final Fantasy-serien er at selv om hovedsagaen nå er kommet til sin 16. utgave, er de ulike spillene alle utformet for å stå alene, noe som betyr at du kan hoppe rett inn i Final Fantasy XVI uten å ha gått glipp av særlig mye. På en måte er dette også en svakhet, da det betyr at hver gang et hovedspill lanseres, introduseres nye karakterer, en ny historie, et nytt miljø og lignende, noe som gjør det stadig mer utfordrende å skape en utvidbar IP. GamesRadar+ uttalte Hamaguchi at målet er å «gjøre dette til et verk som skaper nye fans om 20 eller til og med 30 år fra nå», før han la til at det er et «forsøk på å videreføre Final Fantasy 7 til neste generasjon». Han uttrykte deretter at målet er å «utvide FF7s fremtid» og å «gå utover å være en klassiker fra fortiden og forme det til en IP med en stadig utviklende fremtid.»
Ukens spillnytt
Spill som krever over halve lagringsplassen til Switch 2, Xbox setter inn tidsbegrensinger og CD Projekt Red kan le hele veien til banken. Dette er ukens spillnytt. Det er på tide å vurdere innkjøp av ekstra lagring til Switch 2. Dersom du har planer om å spille tredje og siste del av Final Fantasy VII […] Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.
«Final Fantasy VII: Revelation» har endelig fått dato
Og ny video viser den åpne verdenen.
Ta en titt på denne søte nye samleobjekten fra « Final Fantasy
Hvis du har vært i Japan, er du sikkert godt kjent med deres fascinasjon for såkalt gacha, en slags lotteri med rundt 5–10 forskjellige temapremier hvor du mot en liten avgift får én gjenstand, men uten å vite hvilken. Du finner disse overalt, blant annet på Nintendo-museet i Kyoto, hvor du kan kjøpe esker med nøkkelringer i form av kontrollere uten å vite hvilken du får. Mini Melody TV du får, siden de sendes ut tilfeldig. Hvis du fortsatt vil ha en eller flere (du må jo samle dem alle!), kan du lese mer og bestille fra Square Enix’ nettbutikk, og ikke gå glipp av videoen nedenfor.
Gamescom-åpningen byr på «Gears of War: E-Day» og «Final Fantasy VII»
Starter i kveld.
Final Fantasy VII: Rebirth og «The Adventures of Elliot» har solgt godt til både « Switch 2» og Xbox
Da Final Fantasy VII: Remake ble lansert, solgte det godt med en gang, men salget så ut til å flate ut raskere enn forventet, og oppfølgeren, Final Fantasy VII: Rebirth, ble ansett som noe av en skuffelse når det gjaldt kommersiell suksess. Siden den gang har imidlertid både det første spillet og, senest, «Rebirth» blitt lansert på Nintendo- og Microsoft-plattformer, og det rapporteres at de har solgt godt. kvartalsrapport fra i morges opplyser selskapet selv nå at Final Fantasy VII: Rebirth ser ut til å ha nådd selskapets salgsmål for både Switch 2 og Xbox Series S/X med «solid ytelse», en påstand som også omfatter alle formater for The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.
Yoshi-P mener at en nyversjon av « Final Fantasy VI vil kreve «fire deler, eller kanskje til og med fem
Det er helt naturlig at fans lurer på hva Square Enix vil gjøre videre når de avslutter sin tredelte nyutgivelse av Final Fantasy VII i 2027, når Final Fantasy VII: Revelation kommer ut. Noen har presset på for en nyutgivelse av Final Fantasy VIII, andre for Final Fantasy VI, men uansett hvilket spill det dreier seg om, er det et gjennomgående tema at disse titlene er ganske enorme, og å lage en nyutgivelse av dem på samme nivå som Final Fantasy VII ville være et enormt prosjekt. VGC), og forklarte at selv om han ikke jobber med en nyinnspilling av Final Fantasy VI, kan en nyinnspilling av en slik tittel kreve fire eller til og med fem deler. «Se på Final Fantasy VI. Det er et utrolig stort spill. Omfanget er rett og slett enormt, og det samme gjelder andre titler som Final Fantasy VIII og Final Fantasy IX. Så nå som dere jobber med Final Fantasy VII: Remake-serien, forstår jeg selvfølgelig at folk vil be om nyinnspillinger av andre titler, men hvis vi skulle lage nyinnspillinger av de andre titlene, ville vi sannsynligvis ende opp med å måtte gi dem ut i fire deler, eller kanskje til og med fem deler.» «Jeg kan ikke bare sitte her og si ‘ja, ja, jeg skal lage en ny versjon av 6’, for det er ikke helt så enkelt.»
Final Fantasy VII: Remake Regissøren av «Trilogy» vil ikke jobbe med en ny nyinnspilling rett etterpå Revelation
Når « Final Fantasy VII: Revelation » kommer ut på PC og alle konsoller av den nåværende generasjonen samtidig våren 2027, vil det markere avslutningen på over et tiårs arbeid for spillregissør Naoki Hamaguchi, som har stått i spissen for alle tre titlene i denne omfattende sagaen. Fra «Final Fantasy VII: Remake» til «Final Fantasy VII: Rebirth» og videre til «Revelation» har han viet en stor del av livet sitt til eventyrene til Cloud, Sephiroth, Tifa og resten av gjengen, og det er derfor neppe noen stor overraskelse at han planlegger å ta en pause fra remakes for sin neste tittel. Game Informer ble Hamaguchi spurt om hva han ønsker å gjøre videre, og han nevnte at han sannsynligvis vil unngå remakes, trolig vil jobbe med et annet JRPG hos Square Enix, og ikke utelukker å fortsette innenfor det større Final Fantasy-universet. «Akkurat nå er jeg fullt fokusert på å fullføre FFVII: Revelation og sikre at vi leverer FFVII: Remake-serien i perfekt stand, så det er der jeg befinner meg akkurat nå. Samtidig ser jeg at mange fans og folk i miljøet ber meg om å ta roret for en [hypotetisk] FFVI-remake. Så jeg ser mye av det sirkulere på nettet, men, du vet, en Final Fantasy VI: Remake eller en hvilken som helst annen remake – det kan bli meg, eller det kan bli noen andre. Personlig tror jeg det kanskje ville være i bedre hender hvis det gikk til en annen skaper hos Square Enix. Å jobbe rundt 12 år med ett prosjekt er mildt sagt en svært beundringsverdig bragd, så det er ikke akkurat noen stor overraskelse å høre at Hamaguchi ønsker å utforske noe annet i nærmeste fremtid. Men med tanke på at Final Fantasy-universet har nesten ubegrenset potensial, vil du helst at Hamaguchi skal forbli i JRPG-universet, eller at han skal utforske noe mer unikt?
«Final Fantasy VII»-remakene konkluderes til våren
Se en haug trailere fra «Revelations».
Final Fantasy VII: Rebirth blir det største Switch 2-spillet hittil
Neste uke kan Switch 2- og Xbox Series S/X-eiere endelig dykke ned i Final Fantasy VII: Rebirth, den kritikerroste andre delen i Square Enix' nyinnspillingsserie. Akkurat som Final Fantasy VII: Remake Intergrade er dette et massivt spill, og det vil lett bli den største tittelen som noensinne er utgitt for Switch 2. Japan eShop som 102 gigabyte i størrelse. I den europeiske butikken er det oppført som "bare" 91,5 gigabyte, noe som kan tyde på at den nå nesten obligatoriske dag én-oppdateringen ikke er inkludert i dette tallet. Uansett hvilken av disse størrelsene som gjelder for Switch 2, vil det være formatets største spill noensinne, og det vil åpenbart ikke få plass på en kassett. Det betyr at et Game Key Card er påkrevd, akkurat som med forgjengeren hvis du velger en fysisk versjon.
Square Enix er klar over at de må gjøre noe for å få yngre spillere til å oppdage Final Fantasy
Tidligere i år avslørte Circana-analytiker Mat Piscatella at amerikanske spillere under 30 år ikke er spesielt interessert i Final Fantasy-serien, men at det heller er eldre spillere som liker serien. I praksis betyr dette at publikummet deres bare vil fortsette å krympe i fremtiden. Nintenderos (oversatt ved hjelp av Copilot), Naoki Hamaguchi, hovedutvikler for den nye Final Fantasy VII remake-trilogien, hadde dette å si om sine neste skritt : "Når Final Fantasy VII-nyinnspillingsprosjektet nærmer seg slutten, ønsker jeg å innfri forventningene til fansen som ønsker enda mer dybde i denne verdenen og dens karakterer. Samtidig er jeg veldig klar over behovet for å vurdere hvordan vi kan utvide potensialet til Final Fantasy-serien som helhet for neste generasjon." sa en annen Final Fantasy-veteran, Naoki Yoshida, omtrent det samme. Det er derfor tydelig at dette er noe som bekymrer Square Enix og er noe de holder et øye med. Hvordan de vil lykkes med dette, gjenstår imidlertid å se.
Rykte: Final Fantasy VII del 3 - tittel, avsløring og utgivelsesdatoer lekket
Det er stor usikkerhet rundt den tredje og siste delen av Final Fantasy VII Remake-trilogien. Siden lanseringen av den andre delen, FFVII: Rebirth, i februar 2024, har mange spekulert i hvordan Naoki Hamaguchi og Tetsuya Nomura vil avslutte sitt storslåtte prosjekt, etter å ha oppdatert, modernisert (og kanskje utviklet?) en av de mest gjenkjennelige og elskede titlene i videospillhistorien. Alle øyne var i alle fall rettet mot dette året som en forhåndsvisning for å forberede oss på en mulig utgivelse i 2027, som vil markere 30-årsjubileet for lanseringen av det originale spillet, og nå ser det ut til at vi har en pålitelig kilde som vil bekrefte denne ideen. på Reddit) har delt et innlegg av en bruker som hevder å ha kunnskap om den endelige tittelen på FFVII Remake Part 3, kunngjøringen (på grunn av denne sommeren) og utgivelsesdatoen, visstnok planlagt til februar 2027. Kilden avslører ikke deres opprinnelse, og tilskriver lekkasjen til "kontakter på Square Enix-markedsføringsteamet og på Summer Game Fest, hvor kunngjøringen (antagelig) også vil bli gjort i sommer." Final Fantasy VII: Return. En passende tittel, som ser ut til å stemme overens med den nåværende fortellingen om nyinnspillingstrilogien, og henviser til en gjenoppretting av ordenen som nå er forstyrret av Sephiroth. Utgivelsen er satt til Februar 2027. Rebirth ble utgitt 24. februar, og det originale Final Fantasy VII ble utgitt i Japan 31. januar 1997, så datoene kunne ikke vært mer passende for å gi en festlig atmosfære til denne utgivelsen, som høres ut som et farvel. tre nye spillbare figurer, selv om noen av dem har dukket opp tidligere. Det er snakk om Vincent, Cid og en ny karakter som ikke tidligere har blitt sett i den opprinnelige historien. Det er også snakk om et nytt kampsystem, kalt "Active Turn Action", og det største spillkartet i hele serien, mer enn dobbelt så stort som i Rebirth. Vi antar at dette er for å få mest mulig ut av reisene på Cid's Highwind. På samme måte ser det ut til at historien vil få enda større betydning i denne delen, og lekkasjen antyder mer enn dobbelt så mange mellomsekvenser sammenlignet med Rebirth.
Sephiroth har en ny sidebeskjeftigelse: Han selger sitronsyre i forkant av Rebirth-utgivelsen
Som vi nevnte i går, er en spillbar demo av Final Fantasy VII: Rebirth nå tilgjengelig for både Switch 2 og Xbox Series S/X. Ut fra reaksjonene til de som har prøvd det, ser det ut til å være en veldig polert versjon i forkant av utgivelsen 3. juni. "Fremtidens sitronsyre".
Final Fantasy VII: Rebirth demo nå utgitt for både Switch 2 og Xbox Series S/X
Tidligere i år fikk Switch 2- og Xbox Series S/X-spillere endelig sjansen til å dykke ned i den fantastiske nyinnspillingen av Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Remake Intergrade. Nå bør de største fansen allerede ha fullført det, noe som er god timing fordi den svært anerkjente oppfølgeren, Final Fantasy VII: Rebirth, er satt til å slippes 3. juni. kunngjort utgivelsen av en spillbar demo for både Switch 2 og Xbox Series S/X, der du kan overføre lagringsfilen din til det fullstendige spillet. Demoen inkluderer både kapittel 1 og kapittel 2, der Cloud i den første delen vender tilbake til karakterens bakgrunnshistorie sammen med den ikoniske Sephiroth for å finne ut hvorfor monstre har dukket opp i nærheten av Clouds hjemby. Digital utgave Standard - Inkluderer Moogle Trio og Posh Chocobo Summoning Materia, rustning: Shinra Bangle Mk. II og Midgar Bangle Mk. II. Digital Deluxe Edition - Inkluderer bonusene i standardutgaven, pluss Magic Pot Summoning Materia, Accessory: Reclamant Choker, Armor: Orchid Bracelet, Digital Art Book og Digital Mini Soundtrack. Fysisk utgave Standard - De som forhåndsbestiller den fysiske Nintendo Switch 2-utgaven av Final Fantasy VII: Rebirth, vil motta ett Magic: The Gathering-Final Fantasy Zack Fair-kort med variantkunst av Tetsuya Nomura, så lenge lageret rekker.
Den første Xbox-sjefen: Japanske selskaper ønsket å støtte Xbox, men var redde for Sony
I dag kommer stort sett alle de store japanske titlene til Xbox, noe som absolutt ikke har vært en selvfølge i løpet av konsollens snart 25 år på markedet. Store franchiser har ofte manglet, og spesielt Final Fantasy skiller seg ut med sine sporadiske utgivelser. Det er derfor lett å anta at japanske spillstudioer ikke ønsket å støtte Microsoft og deres Xbox, men det ser ikke ut til å være helt sant. Tvert imot ønsket Square (som ennå ikke hadde slått seg sammen med Enix) å hoppe på Xbox-toget, men turte ikke, noe flere andre japanske utgivere også mente. Ed Fries, hevder i et intervju med GamesRadar: "Noen av dem var vi i stand til å inngå avtaler med, noen av dem var vi ikke. De [Xbox] var i stand til å gjøre noen avtaler etter at jeg sluttet hos Square, men det var alltid en tøff diskusjon fordi de ville at Sony skulle ha konkurranse. Men de kunne ikke være for åpne i sin støtte til Xbox. De kunne ikke gjøre det for åpenbart at de støttet Xbox." "De gjorde det på en måte for å presse Sony, fordi de ville at Sony skulle ha konkurrenter, for ellers er de et monopol, og monopoler, vet du, gjør bare hva de vil."
Mindre enn 25 % av det amerikanske publikummet for Final Fantasy VII: Rebirth var under 30 år gamle
Vi rapporterte nylig at Final Fantasy XIV-produsent Naoki Yoshida er noe bekymret for at yngre spillere ikke spiller Final Fantasy lenger. Med så få spill som utgis, blir ikke folk eksponert for serien på samme måte, og dagens krav til free-to-play, live-tjenester og action gjør at konseptet kanskje er litt utdatert.