NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Cover for Crimson Desert Enhanced

Crimson Desert Enhanced

Utgivelse:
Plattformer:
Series X|S, PC, PS5, Mac

Crimson Desert Enhanced kom ut 19. mars 2026 til Series X|S, PC, PS5 og Mac. NerdeNytt har samlet 47 saker om spillet fra Pressfire, Gamer.no, Gamereactor Norge, ITavisen og NRK, blant dem 2 anmeldelser.

Anmeldelser

Nyheter og artikler

gamereactor.no ·

Den første utvidelsen til Crimson Desert lanseres neste måned

Crimson Desert har avslørt at den første utvidelsen, Charting the Unknown, slippes allerede neste måned. Vi vet at utviklerne hos Pearl Abyss har jobbet raskt og levert store oppdateringer til spillet i månedene etter lanseringen, men de har også jobbet med den første betydelige utgivelsen av nytt innhold.

Pearl Abyss forbedrer historien i « Crimson Desert med en ny oppdatering
gamereactor.no ·

Pearl Abyss forbedrer historien i « Crimson Desert med en ny oppdatering

Siden lanseringen har utvikleren Pearl Abyss jevnlig forbedret spillet og lagt til nytt innhold i Pearl Abyss. Et aspekt som spillet fikk litt kritikk for ved lanseringen, var at historien praktisk talt var fraværende. Pearl Abyss tar nå tak i dette med en oppdatering kalt « Crimson Desert Enhanced».

Crimson Desert DLC-utgivelsen er planlagt til i år, og Switch 2-versjonen er spillbar
gamereactor.no ·

Crimson Desert DLC-utgivelsen er planlagt til i år, og Switch 2-versjonen er spillbar

Utvikleren og utgiveren av Crimson Desert, Pearl Abyss, feirer nok en gang suksessen til sitt omfattende action-spill i en åpen verden, og minner oss om hvor godt spillet har gjort det, og at Pearl Abyss ønsker å kapitalisere på denne suksessen så snart som mulig. Med det i bakhodet avslører utvikleren i sin siste finansrapport at DLC er på vei til å bli lansert i år. «Crimson Desert forbereder viktige tiltak, blant annet DLC, strategisk prissetting og plattformutvidelse, for å sikre langsiktig suksess. DLC-en er for tiden under utvikling og planlagt for utgivelse i år, mens vi finpusser innholdsretningen og den generelle kvaliteten. Konkrete detaljer om prising, innholdssammensetning og lanseringstidspunkt vil bli offisielt kunngjort i 3. kvartal 2026.» «Når det gjelder Switch 2, har spillet nådd et spillbart grunnlag, og vi gjennomfører for tiden tekniske vurderinger av ytelsesoptimalisering og overholdelse av kvalitetsstandarder, med sikte på en lansering i første halvdel av neste år,» skriver Pearl Abyss. Selskapet opplyser også at de ikke ønsker at dette skal bli en enkel port, men at de vil bevare elementer som den karakteristiske grafikken og spillopplevelsen fullt ut. Lykke til, Switch 2. La oss håpe at du klarer å håndtere verdenen i Crimson Desert.

Crimson Desert er tilsynelatende på vei til Switch 2
gamereactor.no ·

Crimson Desert er tilsynelatende på vei til Switch 2

Helt siden Baldur's Gate III feide over prisutdelingene for tre år siden, har dyptgående rollespill vært på alles lepper. Vi så dette ikke minst i fjor med Clair Obscur: Expedition 33 og så sent som i vår med Crimson Desert. Pearl Abyss, utvikleren av sistnevnte, avslørt under et møte med investorer at de for tiden utforsker en vei som nesten helt sikkert vil gi et betydelig salgsløft. Mer spesifikt ønsker de å gi det ut på Nintendo Switch 2 og har allerede en spillbar versjon: «Vi mener det er viktig å vise frem Crimson Desert på så mange plattformer som mulig. Vi vurderer Nintendo Switch 2, og spillet utvikles for øyeblikket til et nivå der grunnleggende spillopplevelse er mulig. Plattformutvidelsen er imidlertid ikke bare en enkel port; nøkkelen er om vi fullt ut kan opprettholde grafikken, actionen og opplevelsen av en åpen verden i « Crimson Desert på den enheten.» «Switch 2-versjonen krever fortsatt optimalisering og teknisk verifisering, og vi må også vurdere samarbeidet med partnerne og om det oppfyller våre kvalitetsstandarder. Derfor er det vanskelig å bekrefte en lanseringsplan. Vi vil kunngjøre dette på en åpen måte så snart det foreligger bekreftet informasjon.»

Crimson Desert har allerede solgt over 6 millioner eksemplarer
gamereactor.no ·

Crimson Desert har allerede solgt over 6 millioner eksemplarer

Hvis du måtte velge en ny IP som kommer til å dominere samtalen i 2026, ville det utvilsomt være Crimson Desert. Pearl Abyss' singleplayer-tittel med åpen verden er i ferd med å markere tre måneder på markedet over hele verden, og i dag har studioet bekreftet at salget har passert seks millioner eksemplarer. lanseringsanmeldelsene allerede var foreldet få dager etter lanseringen på grunn av det enorme antallet og omfanget av oppdateringene som ble lagt til spillet, har de påfølgende forbedringene av spillopplevelsen og endringene i historien forvandlet spillet til noe ganske annerledes enn det vi først så. Og enda mer unikt, hvis det er mulig. Du trenger bare å se på bildet som Pearl Abyss har delt for å feire salgsmilepælen.

Offisielt: Den første historie-DLC-en for Crimson Desert er allerede på vei
gamereactor.no ·

Offisielt: Den første historie-DLC-en for Crimson Desert er allerede på vei

Selv om vi er på tampen av årets travleste uke for nye spillnyheter, har noen selskaper ikke ønsket å vente på de store begivenhetene som er planlagt for denne uken, for eksempel kveldens State of Play, og Pearl Abyss er blant dem. første DLC-historien allerede er under utvikling. "Crimson Desert har kommet så langt takket være støtten og tilbakemeldingene dere har delt med oss siden lanseringen," kommenterte utviklerne. "Vi vil fortsette å jobbe videre for å gjøre hvert øyeblikk i Pywel spesielt for alle spillere, og vi håper dere er like begeistret som oss for reisen som ligger foran oss." mer mindre innhold som skal introduseres i fremtidige oppdateringer. Det er ikke gitt noen spesifikke detaljer, men vi kan forvente flere funksjoner i kamp og spesielt pareringssystemet. Det vil også bli gjort rettelser i presentasjonen av Kliffs historie, sammen med spillforbedringer for Oongka og Damiane. De vil også finjustere sekundære systemer som jordbruk og handel, slik at de blir enklere og mer intuitive, og en cross-save-funksjon mellom PC, PlayStation 5 og Xbox Series er på trappene.

Godt over 90 % av spillerne på Crimson Desert har ikke fullført spillets historie ennå
gamereactor.no ·

Godt over 90 % av spillerne på Crimson Desert har ikke fullført spillets historie ennå

Folk fullfører sjelden spill i disse dager. Derfor var det så overraskende da vi tidligere i år rapporterte om at så mange spillere var i stand til å nå konklusjonen i Resident Evil Requiem. Det ser imidlertid ut til at trenden fortsetter for et annet stort spill i år, ettersom mindre enn 7% av spillerne har slått Crimson Desert's hovedhistorie siden lanseringen. GamesRadar +, og ettersom utsalgsstedet regner med at det tar omtrent 200 timer å fullføre spillet fullt ut, kan en hovedhistorieløp ta bare 35 hvis du skynder deg gjennom det. Spillere ønsker imidlertid ikke å skynde seg i Pearl Abyss 'enorme åpne verden, så de går gjennom det i sitt eget tempo. 5 millioner eksemplarer. Likevel er det ikke mange som spiller Crimson Desert på grunn av historien. Den blir uten tvil sett på som den dårligste delen av spillet, men verdenen du kan fordype deg i, er innbydende nok til å motvirke en svak fortelling. Det er ikke så rart at folk ikke fullfører historien, når de kan ha det morsommere med å bare streife rundt i verden og se hvilke hemmeligheter som skjuler seg.

Crimson Desert sin nye oppdatering legger endelig til nye spesielle ridedyr og lar deg sette angrepshunder på fiender
gamereactor.no ·

Crimson Desert sin nye oppdatering legger endelig til nye spesielle ridedyr og lar deg sette angrepshunder på fiender

Siden de første trailerne viste frem Kliff med steinansiktet som red rundt på en bjørn, ulv og drage, har fansen vært desperate etter Crimson Desert for å gi oss disse monteringene i mer enn en begrenset tid i spillet. Nå, i underkant av to måneder etter at den først ble sluppet, har Crimson Desert nok en gang besvart fansens bønner med sin siste oppdatering. Patch 1.06.00 ser ut som Pearl Abyss har fullført mange av sine viktigste rettelser for Crimson Desert siden lanseringen, og gir nå spillerne noen morsomme ting fra oppdateringsønskelisten. Spesielle monteringer er overskriften, med "Bjørner, villsvin, ulver, hjort, fjellgeiter, Kuku-fugler, leguaner, raptorer, kameler, løver og tigre", som nå kan rides hvis du kan undertrykke og mate dyrene nok til å temme dem. Dyr som ikke kan temmes, vil ikke endre tillitsnivå hvis du mater dem, så ikke kast bort maten din på noe som ikke er på listen over.

Alle Crimson Desert-utviklere får en heftig bonus
gamereactor.no ·

Alle Crimson Desert-utviklere får en heftig bonus

Med mindre du har levd under en stein denne våren, har du helt sikkert hørt at Crimson Desert har vært en kjempesuksess, med både høye seertall og sterke salgstall. For knappe to uker siden ble det bekreftet at spillet hadde passert fem millioner solgte eksemplarer. Dette er ikke bare gode nyheter for oss spillere, studioets eiere og utgiveren - det er gledelig nok også en seier for de ansatte. MTN rapporterer at Pearl Abyss generøst vil dele spillets overskudd, og alle ansatte (over 700 personer) har fått en bonus på fem millioner won. Det tilsvarer omtrent £2 800 / €3 700, så det er en betydelig økning i feriepengene deres. Pearl Abyss' administrerende direktør Heo Jin-young kommenterte tiltaket på følgende måte (oversatt ved hjelp av Google Translate) : "Jeg uttrykker min dype respekt og takknemlighet for det harde arbeidet hver og en av dere har lagt ned for å skape et produkt verden er begeistret for, og jeg betaler en jubileumsbonus for å nå 5 millioner solgte spill til alle ansatte som stille og rolig har oppfylt sine roller i sine respektive stillinger."

The Witcher 3-regissør sier Clair Obscur og Crimson Desert "leverer noe helt nytt"
gamereactor.no ·

The Witcher 3-regissør sier Clair Obscur og Crimson Desert "leverer noe helt nytt"

Det er ingen hemmelighet at spillbransjen har hatt noen virkelig tøffe år, med ekstremt store og dyre spill som ikke har solgt så godt som forventet, og live-tjenestemodellen som ikke har klart å vinne over forbrukerne i den grad utgiverne hadde håpet. I stedet har dette ført til at mange av de største suksessene i nyere tid har kommet fra nye eller mindre utviklere. The Game Business deler Konrad Tomaszkiewicz, tidligere CD Projekt Red-direktør og nå sjef for sitt eget utviklingsstudio Rebel Wolves, sitt perspektiv på saken. Han mener at altfor mange storbudsjettsspill først og fremst handler om å utnytte folk for penger i stedet for å tilby nyskapende underholdning: "Problemet i denne bransjen er at folk som åpner selskaper noen ganger tenker [for mye] på hvordan de skal tjene penger. Dette er en veldig kald tilnærming til spill. Du kan ikke skape kunst på denne måten." "Jeg samlet folk rundt meg som elsker rollespill, og fra begynnelsen av visste vi at vi ønsket å lage historiedrevne, åpne spill med noen twister. Å åpne et nytt selskap for å gjøre nøyaktig de samme tingene som vi gjorde tidligere er et problem, fordi vi ikke vil føle at vi utvikler oss eller utvikler oss selv. Det var veldig viktig for oss som kunstnere. Vi ønsker å flytte grensene for AAA-rollespill ved å legge til noen risikable ting, som gir deg mer fordypning, flere følelser og en annen følelse når du spiller." "Jeg tror at denne [ideen] vokser i disse dager, for når du ser på Clair Obscur, eller Crimson Desert akkurat nå, så er disse spillene annerledes. De er ikke en kopi av andre AAA-spill, men leverer noe helt nytt. Og det er jeg veldig glad for, for jeg begynner å føle meg som jeg gjorde på 1990-tallet da jeg spilte spill på 286 PC-en min, eller til og med på Atari, der hvert spill var annerledes. Hvert spill var noe ukjent. Vi ønsker å gi folk en lignende opplevelse."

Crimson Desert fortsetter å vokse og passerer 5 millioner solgte enheter
gamereactor.no ·

Crimson Desert fortsetter å vokse og passerer 5 millioner solgte enheter

Helt siden lanseringen i midten av mars har Crimson Desert vist seg å være en stor hit for utvikleren Pearl Abyss, med millioner av solgte eksemplarer rett fra start og deretter et jevnt godt salg i ukene som fulgte. Crimson Desert hadde sendt ut fire millioner eksemplarer, og bemerket den gang at salget av spillet begynte å avta etter den enorme ankomsten. Kanskje var dette helt på jordet. "#CrimsonDesert har solgt over 5 millioner eksemplarer over hele verden! . <social>https://x.com/CrimsonDesert_/status/2044321076990337428</social> vår dedikerte anmeldelse av spillet.

Avalanche-grunnlegger avslører at utvikleren jobbet med sitt eget Crimson Desert allerede på slutten av 2000-tallet
gamereactor.no ·

Avalanche-grunnlegger avslører at utvikleren jobbet med sitt eget Crimson Desert allerede på slutten av 2000-tallet

Hvis Crimson Desert har bevist én ting, er det at mange mennesker elsker full frihet i videospillene sine. Muligheten til å se på et fjell og si "det fjellet vil jeg bestige" og så gjøre akkurat det, er ganske mektig, og Avalanche jobbet tydeligvis med et spill som skulle utnytte den følelsen lenge før Crimson Desert ble til. PC Gamer sa Avalanches kreative sjef og medgrunnlegger Christofer Sundberg at AionGuard, fantasyspillet som det svenske studioet jobbet med på slutten av 2000-tallet, ville ha vært akkurat som Crimson Desert. "Det var akkurat det. Jeg har ikke spilt Crimson Desert nok, men vi hadde alt jeg har sett fra Crimson Desert i planene for det spillet," sa han. "Det ble signert med en stor utgiver som har mange kjente IP-er. Og så endret de forretningsretning igjen og ønsket å fokusere på sine eksisterende IP-er i stedet for nye. De slo opp med oss på en tekstmelding, noe jeg aldri kommer til å tilgi dem for", sier Sundberg.

Slay the Spire 2 var angivelig Steams bestselgende tittel i mars
gamereactor.no ·

Slay the Spire 2 var angivelig Steams bestselgende tittel i mars

Det var mange tunge slagere som definerte mars 2026 som en måned i videospilltermer, med Crimson Desert og Resident Evil Requiem (spillet som ble lansert helt i slutten av februar) som to store samtalepunkter. I den forbindelse skulle man kanskje tro at et av de mange AAA-teltpoleprosjektene ville toppet Steams bestselgerlister, men ifølge Alinea Analytics var dette langt fra tilfelle.

Crimson Desert bekreftet å ha solgt fire millioner eksemplarer
gamereactor.no ·

Crimson Desert bekreftet å ha solgt fire millioner eksemplarer

Det har gått nesten to hele uker siden Crimson Desert kom på PC, PS5 og Xbox Series X/S, og så langt ser det ut til at spillet har vært en massiv suksess for utvikleren Pearl Abyss. harCrimson Desert endret og utviklet seg i rask takt, og nå ser fansen ut til å være veldig, veldig fornøyd med spillet som har blitt presentert. solgt et par millioner eksemplarer nesten med en gang, tok det litt lengre tid å nå milepælen på tre millioner solgte eksemplarer, og på samme måte har det tatt gradvis lengre tid å nå fire millioner. Men dette har skjedd, og Pearl Abyss har bekreftet det i et innlegg på sosiale medier. "Crimson Desert har solgt gjennom 4 millioner eksemplarer på verdensbasis. Takk til alle Greymanes som har vært en del av denne reisen med oss og for all deres utrolige kjærlighet og støtte."

Crimson Desert's nye mega-patch gjør at ridning føles mer naturlig, blant hundrevis av andre endringer
gamereactor.no ·

Crimson Desert's nye mega-patch gjør at ridning føles mer naturlig, blant hundrevis av andre endringer

Det er starten på en ny uke, og en ny oppdatering er allerede her for Crimson Desert, enspillertittelen fra Pearl Abyss som for tiden forårsaker en sensasjon. Med over tre millioner solgte eksemplarer nådde spillet en ny topp i samtidige spillere denne helgen, mens brukeranmeldelser på Steam har nådd 100 000 rangeringer, og etterlater det som "veldig positivt". har vi faktisk mottatt to oppdateringer til spillet: patch 1.01 og hotfix 1.01.01. Den første kom på søndag og brakte en rekke livskvalitetsforbedringer, i tillegg til fem nye mounts og feilrettinger. Dagens mandagsoppdatering har implementert noen mindre justeringer, og bygger på den forrige oppdateringen. Du kan være interessert i: Opinion: The Crimson Crossroads - En av de mest forvirrende og bisarre AAA-utgivelsene i videospillhistorien patch 1.01 og hotfix 1.01.01, som nå er tilgjengelig på PC (foreløpig kun Steam), Xbox Series og PS5. Oppdatering 1.01.00 Innhold Fem nye mounts har blitt lagt til, som kan oppnås og påkalles ved å oppfylle visse krav. Frosted White Bear, Silver Fang, White Stag, Rock-tusked Warthog og Alpine Ibex. Innbyggerne i Pywel er ikke redde for temmede dyr, så du kan bevege deg rundt i bosetningene med full ro i sjelen. Hvis du allerede hadde fanget noen av de legendariske dyrene før denne oppdateringen, vil du motta den tilsvarende belønningen med tilbakevirkende kraft i menyen for ekstra belønninger når du logger inn i spillet. Kister som inneholder visse materialer har blitt lagt til over hele kontinentet Pywel. En "raffineringsmynt" har blitt lagt til, slik at du kan raffinere utstyr opp til nivå 4 uten å bruke ekstra materialer. Denne mynten kan fås som belønning i noen hoved- og fraksjonsoppdrag. I matlagings- og håndverksmenyene har funksjonen "Lag umiddelbart" blitt lagt til, slik at du kan lage mat umiddelbart etter at du har valgt oppskriften, uten å måtte velge ingrediensene. Det er nå mulig å lagre alle gjenstandene i det personlige lageret på én gang. (Tastatur: Shift + høyreklikk / PS5: □ / Xbox: X) Det personlige lageret, som tidligere befant seg bak Carl, NPC-en i Greymane-leiren, er nå inne i teltet. Med tillegget av en dagligvarebutikk-NPC på gårder over de forskjellige regionene på kontinentet Pywel, har mengden av visse kunnskaper blitt justert. Du kan nå tilegne deg all kunnskapen om varene som er til salgs i butikken på én gang; tilegnelsestiden er satt til 3 sekunder. Grensesnittet har blitt forbedret slik at når du står foran en låst dør, vises en interaksjonsknapp som lar deg velge om du vil bruke nøkkel eller ikke. Kjæledyrenes oppførsel er forbedret, slik at de ikke fjerner seg for langt fra spilleren under kamp. Problemet med at kjæledyr ikke kunne plukke opp gjenstander under kamp er løst. Du får nå 5 enheter vann når du henter vann fra en brønn. Mineraler som utvinnes fra årer ved hjelp av gruveboret, fås nå umiddelbart. Ved fra trær som er felt med Demeniss' motorsag, samles nå inn automatisk. Materialene som kreves for å lage Kuku Observer's kit har blitt endret. Systemet har blitt forbedret slik at Abyss-komponenter som slippes av Evanescent Boulders når de ødelegges, kan lagres i Kuku Iron Pot. Når du bruker Kunnskapens hjelm, kan du nå øyeblikkelig få all kunnskapen som er tilgjengelig på skjermen. Rekkevidden for skatteoppdagelsen til Piratkongens hatt har blitt økt noe. Etter at du har utvidet lagerbeholdningen til maksimal kapasitet (240 plasser), vil alle lagerutvidelsesverktøy du får tak i, bli konvertert til kister som blant annet inneholder håndverksmaterialer. Spillopplevelsen i avgrunnen har blitt forbedret. Sannsynligheten for at tyver flykter etter å ha stjålet og gått inn i en bygning, har blitt redusert. Den maksimale fotograferingsavstanden i fotomodus er økt, og det er lagt til en funksjon for justering av synsfeltet og lydeffekter når du fotograferer. Som en del av de pågående forbedringene har noen 2D-kunstelementer blitt byttet ut for å tilpasse dem til spillets kunstneriske retning. Fikset en feil som hindret spillere i å hvile eller vente ved sengen, leirbålet og andre lignende steder. Løste et problem der Damiane eller Oongka kunne bli usynlige i visse situasjoner. Fikset en feil som førte til at penger som var satt inn i banken, forsvant ved renteoppdatering under visse omstendigheter. En feil er rettet, slik at når du mister en gjenstand som kan forsegles, vil den bli forseglet hvis statusen tillater det, ellers vil den bli registrert som en tapt gjenstand. Systemet har blitt forbedret slik at når du etterlater en forseglingsbar gjenstand utenfor, lagrer og deretter laster inn spillet, vises en advarsel om forsegling eller tapt gjenstand. Nå vil ikke bidraget reduseres før en NPC finner forbrytelsen. Funksjonaliteten til en gjenstand har blitt endret. Kontroller / Kamp Bevegelseskontrollene for karakteren og hesten har blitt forbedret. Bevegelseshastigheten øker nå bare ved å holde nede løp-knappen. Det er også mulig å øke bevegelseshastigheten ved å trykke på løp-knappen én gang, uten å måtte trykke på den gjentatte ganger. En forbedring er implementert slik at bevegelseshastigheten til figuren eller hesten ikke reduseres selv om løp-knappen ikke holdes nede. (For å opprettholde løpstilstanden er det imidlertid nødvendig å trykke på løp-knappen med jevne mellomrom). Ferdigheten "Fly" har blitt forbedret. Forbruket av utholdenhet har blitt redusert. Feilen som førte til at bevegelsen stoppet et øyeblikk når du brukte ferdigheten før du tok fly, er løst. Det er nå mulig å bruke utstyrte gjenstander selv når du flyr. Problemet som forhindret at "Fly"-ferdigheten ble aktivert i visse situasjoner, er løst. Ferdigheten "Air Stab" har blitt redesignet. På grunn av en utilsiktet feil som gjorde at denne ferdigheten kunne lenkes sammen i luften, har vi gjort justeringer slik at den fungerer som en morsommere bevegelsesmekanikk uten å ødelegge spillets balanse. Ferdighetens animasjon har blitt forbedret. Jo flere ganger du bruker Air Stab etter hverandre, desto mer utholdenhet bruker den. En feil som gjorde at ferdigheten ikke ble aktivert når du var utstyrt med et annet hovedvåpen enn et sverd, er rettet. Utholdenheten som forbrukes når du bruker "Air Manoeuvre" og "Air Sweep" har blitt redusert. Interaksjonsmulighetene med NPC-er har blitt utvidet for å gjøre det mye mer praktisk. Spillerens rotasjonsrespons når han/hun beveger seg over korte avstander har blitt forbedret. [Tastatur/mus] Rettet en feil som avbrøt utførelsen av ferdighetene "Dazzle" og "Spinning Slash" når kontrollene ble holdt nede i bestemte situasjoner. [Tastatur/mus] Det er nå mulig å selge gjenstander i butikken ved å dobbeltklikke på dem. Spesifikke visuelle effekter er lagt til for svake punkter basert på elementet deres. AI-en til visse sjefer og fiender har blitt justert slik at de ikke begynner å angripe umiddelbart etter at spilleren dør og respawner. Fikset en feil som gjorde det mulig å aktivere ferdigheten "Dykkespark" i luften, selv om det ikke var noe fast underlag å lande på. Lagt til en målrettingsguide for verktøygjenstander. Våpenhylsetasten lar deg nå også fjerne hylsteret på våpenet, og guiden har blitt forbedret slik at den vises under kamp. Et sporadisk problem der bedøvelseslinjen ble tilbakestilt umiddelbart etter at du hadde beseiret en boss ved hjelp av et ridedyr, er løst. Små og mellomstore steinkrabber trekker seg nå tilbake når de blir truffet av et slag. [Tastatur/mus] Brukervennligheten til lagerkontrollene har blitt forbedret som følger: Metoden for å velge og bruke gjenstander i inventaret er nå endret: Det gjøres ikke lenger ved å holde markøren over dem, men ved å klikke med musen. Du kan velge gjenstander i inventaret ved å venstreklikke med musen. Du kan bruke gjenstander ved å høyreklikke eller dobbeltklikke med musen. Forbruket av utholdenhet ved bruk av Sprint og Raven Wings har blitt redusert. En feil er rettet som gjorde at rekkevidden for tilbakeslag med Concentrated Repulsion var unormalt stor. Det er ikke lenger mulig å ødelegge hjulene til Rusten, ørkenmarodøren, fra en viss avstand. En feil som gjorde det umulig å rulle eller unnvike mens du brukte konsentrasjonsferdigheter, er rettet. [Tastatur/mus] En funksjon er lagt til for å kontrollere Axiomatic Force med presisjon. Hvis du holder nede Q eller musens tilbakeknapp mens du beveger musen, vil du kunne flytte objekter med større presisjon. Interaksjonen med objekter har blitt forbedret. Hvis du prøver å trekke våpenet på et sted eller i en tilstand der det ikke er tillatt, vises det nå en informasjonsmelding. Oppdrag Den noe brå overgangen til frigjøringsanimasjonen under frigjøringen av en bosetning har blitt jevnet ut. I prologen er det rettet en feil som gjorde at det ikke var mulig å komme videre i oppdraget "En ny reise" hvis du angrep Sebastian ved å kaste en gjenstand på ham. I kapittel 2 er det rettet en feil som gjorde at leveringsmålet av og til forsvant i løpet av oppdraget "En savnet følgesvenn". I kapittel 3 er det rettet en feil som gjorde at ødeleggelsen av totemer i oppdraget "Dancing with the Devil" noen ganger ikke ble registrert. I tillegg er det lagt til manglende hjelpemeldinger under oppdragsprogresjonen. Rettelser/forbedringer i grensesnittet En funksjon for å angi nord (N) øverst på minikartet er lagt til. I ferdighetsmenyen er det lagt til informasjon om forbedringer i status for neste nivå av hver ferdighet. Ikoner har blitt lagt til på minikartet for å vise hvor nøkler og ambolter befinner seg. I varslingsmenyen kan du nå se statusen til utfordringer og oppdrag (akseptert, fullført, oppdatert), samt belønning og tid. I tillegg har maksimumsgrensen for lagrede varsler blitt økt til 2000. Et ikon har blitt lagt til i dagboken for å indikere at det er et nytt oppdrag. Grensesnittet er forbedret slik at når frigjøringslinjen for en bosetning vises, vises bosetningens fasiliteter på minikartet. De generelle funksjonene til varslene på hovedskjermen har blitt optimalisert, inkludert visningstid og når de forsvinner. I matlagings- og håndverksmenyen er identiske oppskrifter (tilfredsstillende, sjenerøs eller rikholdig) nå gruppert sammen for å forbedre synligheten. Duo-guiden har blitt forbedret slik at den nå viser snarveien for å sjekke hånden din underveis i spillet. Den blendende blitseffekten på innlastingsskjermen etter at du dør og prøver på nytt, er fjernet. Grensesnittet i kunnskapsmenyen har blitt redesignet slik at hovedkategoriene og underkategoriene kan vises med et øyeblikk. Guidebildene for L3/R3-knappene på DualSense-kontrolleren og LS/RS-knappene på Xbox-kontrolleren har blitt oppdatert. Når du bruker posetype-elementer fra lagerbeholdningen, brukes nå alternativet "Bruk alle" som standard. Tekstfargen i beskrivelsesgrensesnittet har blitt endret for å gjøre teksten mer synlig. Grafikk/innstillinger Stabiliteten og kvaliteten på gjengivelsen er forbedret i miljøer med lav oppløsning eller der skaleringsmodus er aktivert. Gjengivelsen av gjennomsiktige materialer (hår, pels, klær osv.) har blitt forbedret når FSR-RR eller DLSS-RR er aktivert. [PlayStation 5] Alternativet "Lås oppløsning på 4K" er lagt til for å gi en skarpere spillopplevelse. Når dette alternativet er aktivert, vil skjermen sende ut signalet med 4K-oppløsning uavhengig av om skjermen støtter det, slik at du kan nyte et klarere bilde. Hvis dette alternativet brukes i ytelsesmodus på grunnmodellen PlayStation 5, vil oppskalering via FSR bli brukt. Dette alternativet er aktivert som standard, men du kan deaktivere det hvis du foretrekker det. Hvis du lar det være deaktivert, justeres skjermen til skjermens maksimale oppløsning. En feil som førte til økt visuell støy på skjermen etter lengre spilløkter, er rettet. Når DLSS-RR er aktivert, brukes nå forskyvningskartlegging korrekt. I tillegg har forhåndsinnstillingen for DLSS-RR blitt endret fra D til E, noe som forbedrer den generelle kvaliteten og løser problemet som førte til at teksturanimasjoner, som f.eks. fossen, frøs fast. Ytelse/stabilitet/spill Lastetiden når du beveger deg gjennom Abyss Nexus har blitt redusert, og det samme har ventetiden når du gjenoppstår etter døden. Den generelle ytelsen og stabiliteten på PC, Mac og konsoller har blitt optimalisert, og flere uventede krasj har blitt rettet. Fallet i bildefrekvensen (FPS) som oppstod under kamp mot Crow Summoner, er fikset. Lokalisering Rettet en feil der grensesnittet for oppdragsmål viste beskrivelsen av visse gjenstander i stedet for oppdragsdetaljene. Rettet flere lokaliseringsfeil og forbedret kvaliteten på alle tilgjengelige språk. Annet Lagt til nye lyder som spilles av når visse dyr spiser kjøtt. Andre endringer Fikset en feil som hindret spillere i å samhandle med visse verktøy når de forsøkte å oppgradere dem. Fikset en feil i Twisted Path Abyss som gjorde det mulig å åpne luftruteportalen uten først å gjenopprette den tilstøtende avgrunnen. Forbedret oppførselen til buskapen under gjeting, slik at de følger spilleren på riktig måte. En feil er rettet som gjorde at en spiller med lav dusør kunne bli anklaget for en forbrytelse bare ved å hilse på en NPC. Et problem er løst der bruk av evnen Wind Veil påvirket NPC-er i nærheten. En feil som førte til at boligmodus ble lukket når du trykket på "zoom inn"-knappen utendørs, er rettet. En periodisk feil er rettet som gjorde at karakteren ble nedsenket igjen i unormale posisjoner når den landet på grunt vann. En feil er rettet som gjorde at effekten av Energy Drain Abyss-utstyret ikke ble aktivert. Fjernet en utilsiktet funksjon som ble brukt på Star Helm. Fikset en stutter i bevegelseshastigheten som oppstod akkurat da gliding begynte. Fikset en feil som førte til at karakteren la igjen utstyr når han eller hun forsøkte å bytte det via hurtigsporet mens han eller hun allerede hadde et våpen på seg. Fikset en feil som gjorde det umulig å sikte med buen i bestemte situasjoner. Fikset en feil som førte til at spilleren ble slått bakover når han eller hun brukte Swift Slash nær kanten av en klippe. Løste problemer med overlapping av ulike grensesnittelementer når de ble vist samtidig på skjermen. Løste problemet med at det ikke ble sett på som en forbrytelse å slå noen med et trestykke. Rettet andre mindre feil for å forbedre spillopplevelsen. Oppdatering 1.01.01 Feilen som førte til at "Bruk"-knappen på amulettene for de fem nye ridedyrene virket aktive for Damiane og Oongka, er fikset. Feilen som gjorde at Black Star ikke forsvant etter å ha dødd, men fortsatte å sveve på samme sted, er fikset. Feilen som forhindret ATAG fra å bli ødelagt når helsen nådde 0, er fikset. Et problem er rettet der grensesnittet for å velge en gjenstand som skulle foredles, ble deaktivert i visse situasjoner. Et problem er rettet der hestens bevegelser så unaturlige ut under oppdrag der man fulgte etter en NPC på hesteryggen, fordi man holdt inne følgeknappen. Løste et problem der Sprint-ferdigheten ikke kunne brukes mens du red på Frosted White Bear. Løste et problem der kontrollene ikke reagerte når du inspiserte en gjenstand etter å ha utstyrt deg med Stjernehjelmen. Fikset en feil der det ikke var mulig å foredle utstyr med Damiane og Oongka.

Crimson Desert har startet arbeidet med en Nintendo Switch 2-port
gamereactor.no ·

Crimson Desert har startet arbeidet med en Nintendo Switch 2-port

Crimson Desert er det mest omtalte spillet på nettet akkurat nå, og med god grunn. Enten du er fan av spillet eller ikke, dominerer det samtaler og salgstall, og har allerede solgt tre millioner eksemplarer i skrivende stund, og Pearl Abyss' administrerende direktør sier at han snart vil ha nyheten om fem millioner klar. nyhetsnettstedet YNA ser vi at utvikleren også tenker på å bringe Pywel-landet til en ny plattform. I en uttalelse fra Pearl Abyss-sjef Heo Jin-young (oversatt av NintendoEverything), ser vi at arbeidet på en måte har begynt med å lage Nintendo Switch 2-versjonen av spillet. "Sammenlignet med andre konsoller har Switch fortsatt lavere spesifikasjoner, så det er ting vi må gi opp. Internt har vi begynt FoU med interesse," sa han.

Crimson Desert over tre millioner solgte eksemplarer, fire dager etter lansering
gamereactor.no ·

Crimson Desert over tre millioner solgte eksemplarer, fire dager etter lansering

Da det ble avslørt at Crimson Desert allerede hadde solgt i to millioner eksemplarer rundt 16 timer etter at spillet ble lansert, begynte vi å lure på hvor høyt taket var for Pearl Abyss' actionspill. Mye av denne første suksessen kom helt klart fra fans som allerede var interessert i spillet og som hadde det forhåndsbestilt/ønskelistet og var ivrige etter å kaste seg ut i det, og vi sier dette ettersom det nå har tatt over tre dager å samle ytterligere en million solgte eksemplarer. Pokémon Pokopias 2,2 millioner solgte eksemplarer på fire dager, men som faller bak Resident Evil Requiem, ettersom Crimson Desert må selge ytterligere to millioner enheter på tre dager for å holde tritt med Capcoms siste skrekkepos. "Vi er takknemlige for å dele #CrimsonDesert har solgt gjennom 3 millioner eksemplarer over hele verden. Takk til alle som har gått inn i Pywel og delt denne reisen med oss. Tilbakemeldingene deres fortsetter å bidra til å forme opplevelsen, og vi vil fortsette å jobbe for å gjøre reisen fremover enda morsommere for spillerne våre." gå glipp av vår anmeldelse for å avgjøre om dette spillet er verdt tiden og pengene dine.

Crimson Deserts nye oppdatering forbedrer ytelsen, kontrollene og legger til mer lagringsplass
gamereactor.no ·

Crimson Deserts nye oppdatering forbedrer ytelsen, kontrollene og legger til mer lagringsplass

Crimson Desert har hatt en uvanlig lansering, da det på den ene siden har vært en stor suksess med to millioner av eksemplarer solgte eksemplarer, mens responsen på den andre siden har vært svært ujevn fra både fans og kritikere. Dette har ikke hindret utvikleren Pearl Abyss i å jobbe på overtid og ta sikte på mange av de mest etterspurte endringene. lappnotatene ganske lange og omfattende, så for å lese nøyaktig hva som blir adressert i spillet, er det bare å se nedenfor. Oppdrag Løste et problem i kapittel 2-oppdraget "Reunion", der katten noen ganger sluttet å vise vei. Forbedret kapittel 4-oppdraget "Mystisk gryte" ved å få symbolet til å stoppe en kort stund når det når riktig posisjon mens du reparerer den eldgamle generatoren. Løste et problem i "Turnalis forespørsel" der oppdraget ikke ble fullført hvis et Bekker-skjold som allerede hadde blitt raffinert, ble raffinert på nytt. Forbedret varselet som vises når kriminalitetsstatus hindrer oppdraget i å fortsette. Innhold Lagt til flere Abyss Nexuses over hele Pywel-kontinentet for å forbedre raske reiser via teleportering. Lagt til et privat lager som kan brukes til å lagre gjenstander fra inventaret ditt. Det private lageret ligger ved de første midlertidige overnattingsstedene i Hernand og ved Howling Hill Camp. Redusert tiden det tar å tilegne seg kunnskap. Endret ferdighetsobservasjon slik at du bare trenger å lære den én gang før du kan bruke den. Justert tidspunktet for når Force Palm læres, slik at spillerne kan bruke den mye tidligere i spillet. Redusert antall treff som kreves for å felle trær. Endret hogsten slik at trær hogges med enkle slag uten å sikte først. Redusert vanskelighetsgraden for QTE i minispillet Armbryting og når en motstander sitter fast (Mount). Forbedret synligheten til gjenstander som kan gi kunnskap, ved å legge til ikoner og verktøytips som viser det totale antallet kunnskaper som er oppnådd. Endret malmårer og samleobjekter slik at de oppdages automatisk når du er innenfor en viss avstand: Vanlig malm: 8 m; Verktøy: 2 m - bål, spesialverktøy for matlaging, slipestein Forbedret Skybridge Alignment Devices i Abyss slik at de utløses umiddelbart når de plasseres i riktig aktiveringspunkt. Forbedret synligheten til Skybridge Alignment Devices i avgrunnen for å gjøre dem lettere å finne. Forbedret synligheten til kretskortet som er festet til Axiom Force, slik at det viser linjene mens det flyttes. Forbedret kamerabevegelsen når du sikter med en bue mot et fyrfat, og justert rekkevidden for lyspiler tilsvarende. Lagt til et uforgjengelig fyrfat foran vakttårnet i Lioncrest. Forbedret brukergrensesnittet i handelsposten for å vise Damiane, Oongka og Kliffs hesters inventar. Lagt til effekter for ødeleggelse av fasiliteter ved fiendens festninger. Effektene av ødeleggelse av anlegg er som følger: Sykestue: Sårede fiender vender ikke lenger tilbake til kampen; Lagerfasiliteter: Fiendens maksimale helse -10 %; brakkeanlegg: Fiendens angrep -5. Forbedret grafikken i visse gåter for å gjøre dem tydeligere. Økt helse som gjenopprettes av ingredienser og matvarer, og lagt til ny mat i Hernand Tavern. Økt rekkevidden til lykten for å oppdage ledetråder. Redusert utholdenhetsforbruket for Naturens grep. Løste et problem der kjæledyr ikke kunne plyndre gjenstander under visse forhold. Endret visse gjenstander i Heksenes butikk til å tilbakestilles daglig. Endret egenskapene til vismutmalm og hvordan den samles; Forstening brukes nå som standard når du nærmer deg vismutmalm; Vismutmalm kan nå utvinnes ved hjelp av vanlige metoder som en hakke, i stedet for å kreve lynskadeangrep. Redusert vanskelighetsgraden i minispillene Skarpskytterkonkurranse og Bueskytterkonkurranse. Løste et problem der det elektriske feltet i Abyss-cellen ikke forsvant. Forbedret synligheten til den delen som må gripes med Axiom Force på Skybridge Alignment Device. Endret Visione slik at den automatisk blir utstyrt og spilles av etter å ha lest minnefragmenter med Lantern. Løste et problem i Ethereal Pathway Abyss der spillere ikke kunne observere Force Palm hvis de ikke tråkket på Abyss Nexus. Løste et problem der utholdenhet ikke ble brukt opp etter en bestemt oppdragsscene. Kontroller [Generelt] Forbedret responshastigheten til interaksjonsgrensesnittet. [Generelt] Forbedret responsen på hoppinnganger. [Generelt] Fikset siktet slik at det sikter mot midten av skjermen når du bruker en lykt eller er ubevæpnet. [Generelt] Forbedret hurtigsporet for utstyr, slik at når du velger det gjeldende utstyret på nytt, blir det lagret. [Generelt] Forbedret responsen i brukergrensesnittet for hovedmenyen. [Generelt] Løste et sporadisk problem der hovedmenyen ikke ble åpnet. [Tastatur/mus] Forbedret responsen til bevegelseskontrollene for figurer. [Tastatur/mus] Lagt til følgende snarveier for å åpne og lukke visse menyer: Inventar: [I]; Ferdigheter: [K]; Dagbok: [J]; Kart: [M] [Tastatur/mus] Løste et problem der tasteguiden nederst til høyre på skjermen ikke ble oppdatert når du brukte Guard eller Aim. [Tastatur/mus] Lagt til standard kontrollalternativer for Guard/Aim (sideknapp 1) og Evade (sideknapp 2). [Tastatur/mus] Endret kontrollene for å opprettholde bevegelsesinndata når du bruker Axiom Force. [Tastatur/mus] Løste et problem der dupliserte taster kunne tilordnes i snarveier og inndatainnstillinger. [Tastatur/mus] Løste et problem der visse innganger ikke fungerte riktig etter endring av snarveier og inngangsinnstillinger. Bosskamper og kamp Redusert helse og angrep hos bestemte fiender og sjefer. Redusert utholdenhetsforbruk for å blokkere angrep. Redusert vanskelighetsgraden på bakholdsangrepene som utløses på vei mot sjefsstadiet til Reed Devil. Justert visse angrepsmønstre for Kearush the Slayer. Økt akkumuleringen av bedøvelsesmåleren på sjefer etter en vellykket parering. Endret sjefens svakhetseffekter slik at de vises selv om spilleren ikke har tilegnet seg den spesifikke kunnskapen. Løste et problem der kamerater ble værende når man gikk inn i en bosskamp. Løst et problem der ildpiler ikke antente fiender når de ble truffet. Løste et problem der visse sjefer falt unaturlig i bestemte situasjoner. Løste et problem der visse sjefer løp vekk for ofte når de ble truffet under bestemte omstendigheter. Løste et problem der Blinding Flash-svakheten ikke ble brukt riktig på visse fiender. NPC og NPC-dialog Løste et problem der noen engelske lydlinjer ikke ble avspilt. Redusert prisen på gjenoppbyggende gjenstander som selges av Carl i Howling Hill Camp fra 10 sølv til 1 sølv. Forbedret dyrenes oppførsel slik at de ser mer naturlige ut når de er i nærheten av spilleren. Fikset unormal oppførsel og plasseringsposisjoner for visse NPC-er. Løste et problem der NPC-er kunne ta hverandre i å jukse under minispillet Duo. Fikser og forbedringer i brukergrensesnittet Matvarer registreres automatisk i et hurtigspor når de kjøpes for første gang. Forbedret skjermposisjonering for brevdue-brukergrensesnittet. Forbedret kamerabevegelsen når du observerer ferdigheter. Løste et sporadisk problem der brukergrensesnittet ikke klarte å fjerne destinasjonen på kartmenyen. Løste et sporadisk problem der markøren ikke ble vist riktig når du navigerte i Butikk-menyen. Flyttet kunnskaps- og varslingsmenyen fra kategorien Andre til Journal-fanen og justerte rekkefølgen. Grafikk og innstillinger [PlayStation 5, Xbox] Lagt til en bryter for 120 Hz-modus i Innstillinger. Løste et problem der innstillingene ikke ble lagret riktig etter bruk av Standard-alternativet i Innstillinger-menyen. Løste et problem der oppløsning og oppskaleringsinnstillinger ikke ble beholdt når du startet spillet på nytt. Løste et problem der karakterutstyr og katter var usynlige på innstillingen for minste ytelseskvalitet. Løste et problem der skjermkvaliteten virket unormal når FSR Ray Regeneration eller DLSS Ray Reconstruction ble aktivert. Løste et problem der skjermstørrelsen ble feilaktig oppdaget ved visse oppløsninger, noe som førte til unormal skjermutgang. Løste et problem der spillskjermen virket avskåret eller feiljustert i modusene Fullskjerm, Vindu og Vindu uten kant. [Mac] Løste et problem der standard grafikkinnstillinger var feilaktig satt til Cinematic på visse MacBook-modeller. (Mac) Løste et problem der spillet av og til krasjet under bestemte grafikkinnstillinger. (Mac) Løste et problem der spillet av og til kunne fryse når Frame Generation var deaktivert. (Mac) Løste et problem med letterbox-gjengivelse i mellomsekvenser når Frame Generation var aktivert. Løste et problem der Abyss forble synlig i bestemte situasjoner mens du var på bakken. Forbedret og fikset ulike visuelle effekter som ble utløst under bestemte NPC-animasjoner. Forbedret utseendet på fossen i Abyss-opplæringen. Fikset vanskelige animasjoner som oppstod når en figur kolliderte med en vogn. Løste et problem der letterboxing ikke ble deaktivert etter visse mellomsekvenser. Ytelse, stabilitet, gameplay [PlayStation 5] Løste et problem der spillet av og til krasjet når du åpnet kartmenyen. Løste et problem der spillet ikke kunne starte fordi dedikerte grafikkort ikke ble gjenkjent i miljøer som bruker både integrerte og dedikerte grafikkort. Løste et problem der grafikkort ikke ble korrekt gjenkjent på versjoner under en bestemt versjon av Windows 10 (forbedret deteksjon for grafikkortversjoner som ikke ble funnet). Løste flere problemer med stabilitet, ytelsesoptimalisering og krasj på tvers av PC- og konsollplattformer. [Xbox] Løste et problem der spillingen var utilgjengelig mens du var frakoblet. Lokalisering Rettet flere lokaliseringsfeil og forbedret lokaliseringskvaliteten på alle språk. Andre Løste et problem der døds- og innlastingssekvensene ble forsinket. Forbedret hestens oppførsel når den nærmer seg spilleren etter å ha blitt tilkalt. Løste et problem der figuren ble skjøvet sidelengs når du brukte Force Palm eller Stab mot en vegg. Løste et problem der DualSense Controller-vibrasjon ikke fungerte i bestemte Windows-miljøer.