NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Cover for The Last of Us Part I

The Last of Us Part I

Utgivelse:
Plattformer:
PC, PS5

The Last of Us Part I kom ut 2. september 2022 til PC og PS5. NerdeNytt har samlet 3 saker om spillet fra Gamer.no og Gamereactor Norge.

Nyheter og artikler

Neil Druckmann gir en forsmak på mer fra *The Last of Us*: «Det er et par prosjekter på gang
gamereactor.no ·

Neil Druckmann gir en forsmak på mer fra *The Last of Us*: «Det er et par prosjekter på gang

Neil Druckmann, studiosjef hos Naughty Dog og medskaper av The Last of Us, vil at vi skal vite at studioet ikke er ferdig med serien ennå. Til tross for at det ikke har blitt avslørt et nytt spill på over seks år, og at Naughty Dog har rettet blikket mot stjernene med sitt intergalaktiske spill, holder Druckmann fast ved at det er prosjekter på gang. The Washington Post om tilstanden til moderne manusforfatting i videospill, la Druckmann til noen ord om at selv om TV-serien «The Last of Us» kanskje avsluttes med den tredje sesongen, er det mer å komme fra spillene i serien. «Det er viktig for oss å påpeke at Naughty Dog, som skaperen av spillene, fortsatt er forvalter av denne IP-en, og selv om dette kanskje er slutten på denne tilpasningen, er vi ikke ferdige med The Last of Us. Det er et par prosjekter på gang som jeg, når tiden er inne, gleder meg veldig til å snakke om,» sa han.

Tidligere Uncharted-designer sier at krisen hos Naughty Dog bare ble verre
gamereactor.no ·

Tidligere Uncharted-designer sier at krisen hos Naughty Dog bare ble verre

De siste årene har spillbransjen gradvis beveget seg bort fra den såkalte crunch-modellen, som innebærer enormt mye overtid over svært lange perioder for å overholde spillets tidsfrister. Mange utviklere har fortalt at dette har gått ut over både helsen og parforholdet, i tillegg til at det har påvirket dem negativt på andre måter. Naughty Dog, som har vært beryktet for sin "crunch". Selv om de har tatt skritt for å prøve å forbedre situasjonen, ser det ut til at crunch-kulturen er kommet for å bli. I et Kiwi Talkz-intervju avslører den tidligere Uncharted -designeren Benson Russel nå at studioet i praksis aksepterte crunch som en nødvendighet etter The Last of Us, og at situasjonen bare ble verre for hvert prosjekt: "Etter The Last of Us var det til slutt en innrømmelse på møtet. Det ble sagt: 'Vel, vi har bare innsett at det er dette som skal til for å lage spill på vårt nivå'." rapporterte vi at Naughty Dog krevde kraftig overtid i syv uker etter at Intergalactic: The Heretic Prophet gikk glipp av et par milepæler i forkant av en Sony Interactive Entertainment-presentasjon, noe som fikk debatten til å blusse opp igjen. Selv da, ifølge Bloomberg-journalisten Jason Schreier, "lurte noen ansatte på: Hvis de knuser nå, hvordan vil neste år være."