Gamescom-åpningen byr på «Gears of War: E-Day» og «Final Fantasy VII»
Starter i kveld.
Les hele saken hos Pressfire
Starter i kveld.
Les hele saken hos Pressfire
Gears of War har vært en viktig serie for meg. Tenke seg til at det er 20 år siden vi vandret rundt på Sera for første gang som Marcus Fenix. Det er syv år siden vi fikk forrige innslag i serien hvor mange fans har ventet lenge på en fortsettelse. I stedet drar vi tilbake […] Innlegget Gears of War: E-Day – Brutalt, blodig og vakkert. dukket først opp på Spill.no.
Gears of War: E-Day er ein visuell orgie av eksplosjonar og storslagen øydelegging.
The Coalition har publisert de endelige systemkravene for Gears of War: E-Day i forkant av lanseringen 6. oktober, og Ultra-nivået legger listen høyt. For å nå 4K med 60 FPS eller mer på Ultra-innstillinger, kreves det en GeForce RTX 5070 Ti eller Radeon RX 7900 XT, ifølge VideoCardz. Det er imidlertid verdt å merke seg at dette ikke er snakk om nativ 4K – samtlige oppløsninger, inkludert 1080p, forutsetter at oppskaleringsteknologi som DLSS, FSR, TSR eller XeSS er aktivert. Minimumskravene er betydelig mer overkommelige. Her siktes det mot 1080p med 60 FPS på Medium-innstillinger, noe som tidligere har vært knyttet til maskinvare som RTX 2060 eller RX 6600. For de som ønsker 1440p på High, anbefales en RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 9060 XT eller RX 6700 XT. På Ultra-nivået må grafikkortet pares med en Ryzen 7 7800X3D eller Core i7-14700K. The Coalition bekrefter også at et grafikkort med dedikert maskinvarestøtte for ray-tracing er påkrevd for alle nivåer for å håndtere spillets strålesporede refleksjoner, skygger og globale belysning. Ved lansering støttes DLSS 4.5, FSR 4 og XeSS 3.0, samt HDR, ultravide skjermer og en innebygd ytelsestest (benchmark). Lagringsbehovet er satt til 115 GB på en obligatorisk SSD. Intel-skjermkort har forsvunnet fra oversikten, men ettersom XeSS-støtte fortsatt er oppført, betyr ikke dette nødvendigvis at Arc-kort er utelukket. Spesifikasjonene slippes samtidig med The Coalitions offisielle tidsplan: forhåndsinstallering åpner 29. september, tidlig tilgang for Premium Edition starter 1. oktober, og den fulle lanseringen skjer 6. oktober. Den aggressive maskinvarekurven minner om det vi så med de endelige PC-kravene for The Blood of Dawnwalker, som er et annet nylig eksempel på en storutgivelse som lener seg tungt på oppskalering for å nå de høyeste oppløsningsmålene.
Gears of War: E-Day får ikke bare ray tracing, men også RTX Mega Geometry.
Under Opening Night Live fikk vi sjansen til å se på den delen av Gears of War: E-Day vi har sett minst av: kampanjen. I en fantastisk trailer fikk vi et glimt av en yngre generasjon COG-soldater, ledet av Marcus Fenix, som står overfor trusselen fra Locust.
Lanseringsdatoene er klare for Forza Horizon 6 Playground Games har bekreftet at Forza Horizon 6 vil lanseres på PlayStation 5 den 26. januar. Samtidig blir spillets første utvidelse tilgjengelig på tvers av alle plattformer den 21. januar. De som forhåndsbestiller Premium Edition vil i tillegg få opptil fem dagers tidlig tilgang, noe som betyr at de kan starte spillingen 21. januar og oppleve den nye utvidelsen allerede på lanseringsdagen. Datoen for PS5-versjonen innebærer en liten forskyvning fra det tidligere annonserte lanseringsvinduet i 2026. Playground Games uttalte i september at portingen fortsatt var forventet i løpet av det året, men januar-planen plasserer nå den ordinære PS5-lanseringen rett etter årsskiftet. Utgivelsen av utvidelsen den 21. januar er dermed uavhengig av den fulle PS5-lanseringen, som skjer fem dager senere. Det var Playground Games selv som annonserte datoene, slik det først ble rapportert av Video Games Chronicle, som bet seg merke i både PS5-datoen og tidspunktet for utvidelsen. Den trinnvise lanseringsplanen gir Premium Edition-spillere på støttede plattformer en tidligere start på det nye innholdet, mens 26. januar forblir den viktigste datoen for PS5-spillere uten tidlig tilgang. For det eksisterende Forza Horizon 6-fellesskapet fungerer utvidelsen som en plattformuavhengig utgivelse, fremfor innhold som holdes tilbake for PlayStation-portingen.
I over 20 år har Kaja Hench Dyrlie kjempet spillenes kamp fra innsiden av filmens høyborg. Vi ble med inn på bakrommet.
Paramount har annonsert en film basert på Cyberpunk 2077, og har fått med seg Lorenzo di Bonaventura, kjent fra Transformers-filmene, som produsent. Prosjektet beskrives som en live-action-filmatisering i supplerende dekning, men Paramount har foreløpig ikke gått ut med informasjon om regissør, skuespillere eller en konkret lanseringsdato. Ifølge GameSpot var det Deadline som først meldte om di Bonaventuras involvering, mens CD Projekt Red også er med på produksjonssiden. Prosjektet er ennå i en veldig tidlig fase. Paramount står for øvrig også bak en Call of Duty-film som etter planen skal lanseres i 2028, rapporterer GameSpot. Produsent Lorenzo di Bonaventura - Foto: Gage Skidmore / CC BY-SA 2.0 Produsent Lorenzo di Bonaventura - Foto: Gage Skidmore / CC BY-SA 2.0 Michał Nowakowski, co-CEO i CD Projekt Red, hyller partnerskapet og uttaler at Paramount deler utviklerens kreative ambisjoner for merkevaren. «Vi er begeistret over å ha Paramount som en fremtidig partner som deler våre kreative ambisjoner for Cyberpunk-franchisen. Vi ser frem til å dele flere detaljer når tiden er inne,» sa han. Filmen føyer seg inn i rekken av andre skjermprosjekter i et univers som allerede har utvidet seg gjennom animasjon, inkludert Cyberpunk: Edgerunners 2. Samtidig er Cyberpunk 2 under utvikling, og Cyberpunk 2077 har nå solgt over 40 millioner eksemplarer. Spillets 2.0-oppdatering og Phantom Liberty-utvidelsen i 2023 markerte store milepæler for spillets levetid etter lansering.