Starfield-modder ordner så du kan fly inn og lande hvor du vil på en planet
– Har jobbet med denne greia i et halvt år.
Les hele saken hos Gamer.no
– Har jobbet med denne greia i et halvt år.
Les hele saken hos Gamer.no
Gir Starfield nytt liv med sømløs reise.
En GTA VI-samlerpakke hvor du får alt annet enn spillet, Obsidian skal få jobbe som før under Bethesda og den digitale fremtiden innenfor spill viser stadig tegn til at det ikke er bare bra. Dette er ukens spillnytt. Grand Theft Auto VI får en heftig samlerutgave til 400 dollar! Det den derimot ikke inneholder, er […] Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.
For mange var « Starfield et merkelig sidesprang for Bethesda, ettersom en stor del av de amerikanske utviklernes fans ropte etter mer fra «The Elder Scrolls» og «Fallout», mens spillet i stedet tok oss med ut i kosmos for en vanvittig ambisiøs opplevelse som ser ut til å ha presset Bethesda til det ytterste. FRVR, hvor han fortalte om prosessen med å lage Starfield og hvordan Bethesda sannsynligvis «ikke burde ha laget det». «Han [Todd Howard] ønsket å lage et stort spill med et åpent verdensrom, som for ham ikke var Skyrim i verdensrommet, der man bare drar til den ene planeten og så litt til den andre. Det er det vi bygget. Det er en utrolig ambisiøs visjon, og jeg tror ikke – spesielt i ettertid – at vi burde ha laget det. Vi klarte egentlig ikke å få det til. Jeg mener, vi klarte det i ganske imponerende grad, men ja, det var ikke vår styrke. Det spilte ikke på våre styrker. Vi måtte lage et romslagspill på riktig måte. «Vi hadde aldri laget kjøretøy før.» «selv med den størrelsen på teamet vi hadde for Starfield, var det ikke stort nok til å skape den mengden innhold som den store ideen bak spillet egentlig krevde. Vi trengte rett og slett mye mer.»
Bethesda har presentert en ny plan med kommende spill og fremtidige initiativer.
Selv om det ikke helt har slått an hos spillerne på samme måte som nye Fallout- og The Elder Scrolls-spill pleier å gjøre, har Bethesda vært svært ivrig når det gjelder å støtte og utvide Starfield. Selv om lanseringen fant sted for tre år siden, finnes det fortsatt planer om å forbedre og utvide spillet, slik det er bekreftet i et nytt og omfattende oppdateringsinnlegg fra Bethesda. «Starfield en fortsetter» forklarer Bethesda at de, etter å ha nådd 17 millioner spillere og nesten en milliard timer med spilletid, har besluttet å fortsette å støtte Starfield med forbedringer, oppdateringer og til og med nytt innhold. «Når vi går inn i år 3, vil vi fortsette å utvide de bosatte systemene med nye historier, målrettede forbedringer av spillopplevelsen og ytterligere oppdateringer, samtidig som vi forbereder oss på lanseringen av nytt Starborn-innhold neste år.» «fortsette å investere i skapere og gi spillerne nye måter å gjøre Starfield til sitt eget på.» Faktisk legger utvikleren til at skaperne, blant de ulike spillene Bethesda støtter med Creations, så langt har tjent mer enn 10 millioner dollar i royalty fra arbeidet sitt. at The Elder Scrolls VI er Bethesdas «primære utviklingsfokus, eller hvordan Fallout 5 er det «langsiktige målet.
Thomas Mahler, administrerende direktør i Moon Studios, har noen velvalgte ord om Xbox Game Pass. Mahler sammenligner abonnementstjenesten med kommunisme og sier at en tjeneste som Game Pass ikke gir utviklerne insentiver til å «gå den ekstra milen» med spillene sine. Hvis det hadde vært tilfelle, ville vi sett flere storhits, noe som Game Pass trenger for å beholde abonnenter og tiltrekke seg flere. «Game Pass-strategien kunne ha fungert hvis folk hadde vist interesse for den. Problemet er at de ikke gjorde det, og spillkatalogen var rett og slett ikke god nok til at folk gjerne skulle betale abonnementet hver måned,» forklarte Mahler på sosiale medier. Han fortsatte med å si at ideen om at noe er nytt er svært viktig for spillere, noe som betyr at de hele tiden leter etter nytt innhold som er bedre enn det de hadde før. «Spillene som studioene deres produserer, må bli store suksesser, kulturelle begivenheter som alle vil spille - men hva var det store Xbox-spillet de siste årene som var helt fantastisk? Det spillet finnes ikke. Nesten hvert eneste førstepartsstudio har slitt de siste årene. Man skulle ønske at Bethesda laget et «Skyrim i verdensrommet» som burde være bedre enn Skyrim var, siden det var et gammelt spill: Men i stedet fikk vi Starfield,» fortsatte Mahler.
Epic Games endrer kurs for Disney-prosjekt Epic Games skal ha valgt å utsette sitt uannonserte Disney-skytespill, samtidig som utviklerne har fått beskjed om å gå over til en produksjonshverdag styrt av kunstig intelligens (AI). Prosjektet var opprinnelig planlagt for lansering i mars 2027, men det er foreløpig ikke rapportert om noen ny lanseringsdato etter denne endringen. Ifølge Insider Gaming, som baserer seg på opplysninger fra Bloomberg, forventes skytespillet å inneholde karakterer fra både Marvel og Star Wars. Utviklingsteamet skal nå ta i bruk verktøy som Anthropic’s Claude for å generere kode og grafikk, mens de menneskelige utviklerne skal overvåke prosessen. Slutt på manuell koding Rapporten hevder at en direktør har gitt teamet beskjed om å slutte å skrive kode for hånd, og at spillets visuelle uttrykk skal skapes gjennom AI-arbeidsflyter. Jake Jones, kommunikasjonsdirektør i Epic Games, beskriver selskapets overordnede strategi som AI-assistert utvikling ledet av utviklerne, som fortsatt skal beholde den kreative styringen. Epic-sjef Tim Sweeney har også skissert en større satsing for å akselerere bruken av AI. Målet er å hjelpe team med å gjennomføre flere prosjekter, samt å gjøre disse verktøyene tilgjengelige for Unreal-brukere. Epic utvider også AI-integrasjonen i Unreal Engine 6. Flere andre studioer utforsker nå lignende metoder for generativ AI i spillutvikling, der fokuset ligger på å beholde kreative beslutninger hos menneskelige utviklere. Selv om skytespillets produksjon er lagt om og prosjektet er rapportert som forsinket, har det ikke kommet noen offisiell bekreftelse på et nytt lanseringsvindu. Inntil videre står mars 2027 som den opprinnelige målsettingen, snarere enn en bekreftet dato.
Steelseries har bemerket seg som et navn forbundet med god kvalitet innenfor spillutstyr de siste to årene med headset, mus og tastatur. Hvor gode er de på å lage spillkontrollere? Steelseries Aeon Pro er i samme gate som PlayStations DualSense Edge og Xbox sin Elite-kontroll. Dette er en håndkontroller som er ment for de som […] Innlegget SteelSeries Aeon Pro – Vanskelig å gå tilbake til en vanlig kontroller etter denne. dukket først opp på Spill.no.
Inkluderer ti år med oppdateringer og utvidelser.