The Elder Scrolls V: Skyrim
- Utgivelse:
- Plattformer:
- PS3, PC, X360
The Elder Scrolls V: Skyrim kom ut 10. november 2011 til PS3, PC og X360. NerdeNytt har samlet 6 saker om spillet fra Gamer.no, Pressfire og Gamereactor Norge.
Nyheter og artikler
IKEA introduserer en ny følgesvenn til The Elder Scrolls V: Skyrim
IKEA har lenge vist stor interesse for spill, og forrige måned så vi et tydelig bevis på dette i form av et samarbeid med Xbox om en hel kolleksjon med overraskende kule gadgets. Nå er de i gang igjen, og denne gangen har de kommet opp med noe morsomt i samarbeid med... Skyrim. «Med nye gjenstander, oppdrag, fangehull og selvfølgelig Kallax, en følgesvenn med full stemme som skal bære byrdene dine, enten du har sverget troskap eller ikke.» «bringe IKEs oppbevaringsvisdom rett inn i inventaret ditt», og vi har til og med en trailer for Kallax Storageborn som du kan se nedenfor.
Sjefen for Moon Studios sier at Xbox Game Pass kunne ha blitt en bra med flere «storsuksess»-spill
Thomas Mahler, administrerende direktør i Moon Studios, har noen velvalgte ord om Xbox Game Pass. Mahler sammenligner abonnementstjenesten med kommunisme og sier at en tjeneste som Game Pass ikke gir utviklerne insentiver til å «gå den ekstra milen» med spillene sine. Hvis det hadde vært tilfelle, ville vi sett flere storhits, noe som Game Pass trenger for å beholde abonnenter og tiltrekke seg flere. «Game Pass-strategien kunne ha fungert hvis folk hadde vist interesse for den. Problemet er at de ikke gjorde det, og spillkatalogen var rett og slett ikke god nok til at folk gjerne skulle betale abonnementet hver måned,» forklarte Mahler på sosiale medier. Han fortsatte med å si at ideen om at noe er nytt er svært viktig for spillere, noe som betyr at de hele tiden leter etter nytt innhold som er bedre enn det de hadde før. «Spillene som studioene deres produserer, må bli store suksesser, kulturelle begivenheter som alle vil spille - men hva var det store Xbox-spillet de siste årene som var helt fantastisk? Det spillet finnes ikke. Nesten hvert eneste førstepartsstudio har slitt de siste årene. Man skulle ønske at Bethesda laget et «Skyrim i verdensrommet» som burde være bedre enn Skyrim var, siden det var et gammelt spill: Men i stedet fikk vi Starfield,» fortsatte Mahler.
Morrowind-gjenskapelse i Skyrim mod når ny stor milepæl
Arbeidet med Skywind - det ambisiøse mod-prosjektet som gjenskaper hele The Elder Scrolls III: Morrowind i The Elder Scrolls V: Skyrim - har pågått i 14 år. Det er lenger enn vi har ventet på GTA VI, lenger enn de fleste i Gen Alpha har levd, men likevel ikke like lenge som vi har ventet på The Elder Scrolls VI. Nå, 14 år senere, har vi nådd det som føles som de siste viktige stadiene i utviklingen av Skywind.