No Man's Sky overhaler rom og romfart i ny gratis oppdatering
Cosmos lar spillere få sine egne romstasjoner og danne allianser.
No Man's Sky kom ut 9. august 2016 til Series X|S, PSVR2, PS4, Switch 2, PSVR, PC, Steam VR, PS5, Mac og XONE. NerdeNytt har samlet 7 saker om spillet fra Gamer.no og Gamereactor Norge.
Cosmos lar spillere få sine egne romstasjoner og danne allianser.
I slutten av 2023, for snart tre år siden, fikk vi se Hello Games’ neste tittel. Vårt første glimt av Light No Fire var kort, men den opprinnelige planen var å slippe en mye mer utdypende presentasjonsvideo en gang i løpet av 2024. Det skjedde aldri, og den eneste markedsføringen vi har fått fra Hello Games har dreid seg om «No Man’s Sky» og de kontinuerlige oppdateringene til spillet. Kotaku for å feire 10-årsjubileet til «No Man’s Sky forklarte Hello Games-sjefen Sean Murray hvorfor vi ikke har sett noe fra « Light No Fire. Det er ikke fordi utviklingen av spillet har problemer, eller fordi det fortsatt er så langt unna lansering at det ikke er noen vits i at vi får se noe. Nei, ifølge Murray trenger « Light No Fire rett og slett ikke mer markedsføring akkurat nå. «Vi slapp en trailer for omtrent to år siden, to og et halvt år siden, og jeg hadde en plan som gikk ut på: ‘OK, vi gjør dette. Vi skal gi dere en liten smakebit. Ikke sant?’ Slik så jeg på den 90 sekunder lange traileren. Og så tenkte jeg: ‘OK, og nå vet jeg hva vi skal vise neste gang. Da skal vi virkelig forklare spillet.’ Jeg hadde egentlig tenkt at vi skulle vise det seks måneder senere, men, du vet, vi har liksom skutt i været på Steam-ønskelisten; vi ligger liksom på andreplass der. Og jeg tenkte bare: «OK, det holder. Vi trenger ikke å si mer. Hvorfor? Hvorfor drive med markedsføring i det hele tatt?»
Nå er lanseringen av No Man's Sky ikke mye mer enn et fjernt minne, men det viser seg at det i august er ti år siden den dagen. Spillet var en av årets mest etterlengtede utgivelser, et spill skapt av et indie-studio som ble løftet til toppen av forventningene gjennom en massiv markedsføringskampanje og det oppriktige løftet om at spillet – som på den tiden føltes tomt og uferdig – ville bli bedre. Resten er, som vi vet, spillhistorie. Cosmos».
No Man's Sky er virkelig i ferd med å bli spillet over alle spill. Det inkluderte nylig en Pokémon-stil kamparena for fremmede skapninger, og nå introduserer det en World of Warcraft-raid / Helldivers II-stil verdensavsluttende hendelse i form av The Swarm-oppdateringen.
Mens vi venter på nyheter om Light No Fire, Hello Games' neste ambisiøse tittel, fortsetter Sean Murrays team å skjemme bort spillere av sitt flotte spill, No Man's Sky. Selv om det er mange år siden spillet snudde skuta helt rundt og ble det spillet det alltid ønsket å være, er det fortsatt systemer, mekanikk og innhold å utforske og legge til i galaksen (eller galaksene, du vet hva jeg mener). Xeno Arena lansert, en ny gratis oppdatering som legger til et nytt kampsystem og spillerinteraksjon: Vi kan nå fange og trene fremmede skapninger til å kjempe i turbaserte kamper i små konkurransearenaer. Hvis dette systemet høres kjent ut, er det fordi Nintendo og Game Freak har brukt det i 30 år med Pokémon-serien. oppdateringsnotatene til over 100 unike evner som skapningene dine kan bruke. Spillerne vil kunne konkurrere mot hverandre og tjene prestasjoner og titler i spillet, i tillegg til et avls- og genetisk eksperimenteringssystem for å skape den perfekte skapningen for konkurranse. Og det er bare begynnelsen.