Sjefen for Moon Studios sier at Xbox Game Pass kunne ha blitt en bra med flere «storsuksess»-spill
gamereactor.no·
Thomas Mahler, administrerende direktør i Moon Studios, har noen velvalgte ord om Xbox Game Pass. Mahler sammenligner abonnementstjenesten med kommunisme og sier at en tjeneste som Game Pass ikke gir utviklerne insentiver til å «gå den ekstra milen» med spillene sine. Hvis det hadde vært tilfelle,…
En GTA VI-samlerpakke hvor du får alt annet enn spillet, Obsidian skal få jobbe som før under Bethesda og den digitale fremtiden innenfor spill viser stadig tegn til at det ikke er bare bra. Dette er ukens spillnytt. Grand Theft Auto VI får en heftig samlerutgave til 400 dollar! Det den derimot ikke inneholder, er […]
Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.
For mange var « Starfield et merkelig sidesprang for Bethesda, ettersom en stor del av de amerikanske utviklernes fans ropte etter mer fra «The Elder Scrolls» og «Fallout», mens spillet i stedet tok oss med ut i kosmos for en vanvittig ambisiøs opplevelse som ser ut til å ha presset Bethesda til det ytterste.
FRVR, hvor han fortalte om prosessen med å lage Starfield og hvordan Bethesda sannsynligvis «ikke burde ha laget det».
«Han [Todd Howard] ønsket å lage et stort spill med et åpent verdensrom, som for ham ikke var Skyrim i verdensrommet, der man bare drar til den ene planeten og så litt til den andre. Det er det vi bygget. Det er en utrolig ambisiøs visjon, og jeg tror ikke – spesielt i ettertid – at vi burde ha laget det. Vi klarte egentlig ikke å få det til. Jeg mener, vi klarte det i ganske imponerende grad, men ja, det var ikke vår styrke. Det spilte ikke på våre styrker. Vi måtte lage et romslagspill på riktig måte. «Vi hadde aldri laget kjøretøy før.»
«selv med den størrelsen på teamet vi hadde for Starfield, var det ikke stort nok til å skape den mengden innhold som den store ideen bak spillet egentlig krevde. Vi trengte rett og slett mye mer.»
Selv om det ikke helt har slått an hos spillerne på samme måte som nye Fallout- og The Elder Scrolls-spill pleier å gjøre, har Bethesda vært svært ivrig når det gjelder å støtte og utvide Starfield. Selv om lanseringen fant sted for tre år siden, finnes det fortsatt planer om å forbedre og utvide spillet, slik det er bekreftet i et nytt og omfattende oppdateringsinnlegg fra Bethesda.
«Starfield en fortsetter» forklarer Bethesda at de, etter å ha nådd 17 millioner spillere og nesten en milliard timer med spilletid, har besluttet å fortsette å støtte Starfield med forbedringer, oppdateringer og til og med nytt innhold.
«Når vi går inn i år 3, vil vi fortsette å utvide de bosatte systemene med nye historier, målrettede forbedringer av spillopplevelsen og ytterligere oppdateringer, samtidig som vi forbereder oss på lanseringen av nytt Starborn-innhold neste år.»
«fortsette å investere i skapere og gi spillerne nye måter å gjøre Starfield til sitt eget på.» Faktisk legger utvikleren til at skaperne, blant de ulike spillene Bethesda støtter med Creations, så langt har tjent mer enn 10 millioner dollar i royalty fra arbeidet sitt.
at The Elder Scrolls VI er Bethesdas «primære utviklingsfokus, eller hvordan Fallout 5 er det «langsiktige målet.
Asha Sharma synes Gamepass har blitt dyrt og et nytt Bloodborne-prosjekt på vei er blant nyhetene denne uken. Ifølge interne notater som skal ha blitt fanget opp av The Verge, skal Asha Sharma være godt i gang med tanker rundt […]
Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.
Platinum-trofeet i Final Fantasy 7 Revelation designes for å være betydelig mer oppnåelig enn det var i Rebirth, ifølge regissør Naoki Hamaguchi. Mens bare rundt 2,6 % av spillerne klarte å låse opp Platinum i Rebirth, sier Hamaguchi at teamet nå forventer at 20 % av spillerne, eller muligens flere, vil klare det i Revelation.
Den lave fullføringsgraden i Rebirth var ikke tilfeldig. Hamaguchi forklarte at spillets enorme mengde innhold var designet for å presse spillere mot å perfeksjonere alt som ble tilbudt, og at studioet rett og slett ikke forutså hvor mange som ville jakte på Platinum-trofeet når de så hvor krevende det faktisk var. Han la til at kampsjef Teruki Endo hadde lignende anger da omfanget av fansens reaksjoner ble tydelig.
For den kommende oppfølgeren sa Hamaguchi at teamet har som mål å gjøre kampene underholdende snarere enn bare utfordrende, en lærdom de tok med seg fra Rebirth.
Uttalelsene kommer fra et intervju Hamaguchi ga til Anime News Network. Nøyaktig hvilke krav som vil endres er ikke detaljert ennå, men hoppet fra en lav ensifret fullføringsgrad til en forventning om 20 % eller mer markerer et tydelig skifte i ambisjonene. Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen lanseres 8. april 2027 til Nintendo Switch 2, PC, PS5 og Xbox Series.
Xbox betaler angivelig bare en brøkdel av summen på rundt 400 millioner dollar som har blitt knyttet til Hideo Kojimas Physint-pitch til Sony. Dette kommer frem i en avklaring fra flere medier i helgen. Det faktiske beløpet Microsoft bruker har ikke blitt rapportert, og det opprinnelige tallet på 400 millioner dollar ble aldri offisielt bekreftet.
Dette tallet stammer opprinnelig fra Christopher Dring i The Game Business, som i sin podkast uttalte at Xbox signerte en avtale med Kojima om et prosjekt ofte omtalt som Physint, med et budsjett på rundt 400 millioner dollar. Han la til at han hadde hørt anslag som varierte fra 300 millioner til 600 millioner dollar. Dring trakk senere dette tilbake og presiserte at Xbox sannsynligvis betaler betydelig mindre enn det Kojima opprinnelig hadde forespeilet Sony. Bloombergs Jason Schreier beskrev Microsofts forhandlede sum som betydelig mindre enn dette, mens Windows Centrals Jez Corden gikk enda lenger og kalte det ganske enkelt en brøkdel, selv om ingen av journalistene oppga et spesifikt tall.
Hideo Kojima
Physint, Kojima Productions' kommende action-spionasjetittel og åndelige oppfølger til Metal Gear Solid-serien, var opprinnelig et PlayStation-prosjekt. Sony skal imidlertid ha trukket finansieringen etter at prosjektet overskred budsjettet og bommet på tidsfrister. Xbox-avtalen skal i tillegg sikre film- og TV-lisensrettigheter for Physint, samt forbedrede vilkår for Kojimas andre prosjekt, OD.
Xbox har den siste tiden bekreftet eksklusivitet for enkelte titler, mens andre forblir plattformuavhengige. Dette gjør at Physints endelige plattformtilgjengelighet foreløpig er uavklart. Kojima har selv kun uttalt at en slik kunngjøring vil komme på et senere tidspunkt, og at han ikke kan si mer for øyeblikket.