NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Starfield vil bli utvidet med «nytt Starborn-innhold» i 2027, med flere historier og forbedringer på vei

Starfield vil bli utvidet med «nytt Starborn-innhold» i 2027, med flere historier og forbedringer på vei

gamereactor.no ·

Selv om det ikke helt har slått an hos spillerne på samme måte som nye Fallout- og The Elder Scrolls-spill pleier å gjøre, har Bethesda vært svært ivrig når det gjelder å støtte og utvide Starfield. Selv om lanseringen fant sted for tre år siden, finnes det fortsatt planer om å forbedre og utvide…

Les hele saken hos Gamereactor Norge
Ukens spillnytt
spill.no ·

Ukens spillnytt

En GTA VI-samlerpakke hvor du får alt annet enn spillet, Obsidian skal få jobbe som før under Bethesda og den digitale fremtiden innenfor spill viser stadig tegn til at det ikke er bare bra. Dette er ukens spillnytt. Grand Theft Auto VI får en heftig samlerutgave til 400 dollar! Det den derimot ikke inneholder, er […] Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.

Starfield Designeren kommenterer den «ambisiøse» visjonen og hvorfor «vi ikke burde ha laget det
gamereactor.no ·

Starfield Designeren kommenterer den «ambisiøse» visjonen og hvorfor «vi ikke burde ha laget det

For mange var « Starfield et merkelig sidesprang for Bethesda, ettersom en stor del av de amerikanske utviklernes fans ropte etter mer fra «The Elder Scrolls» og «Fallout», mens spillet i stedet tok oss med ut i kosmos for en vanvittig ambisiøs opplevelse som ser ut til å ha presset Bethesda til det ytterste. FRVR, hvor han fortalte om prosessen med å lage Starfield og hvordan Bethesda sannsynligvis «ikke burde ha laget det». «Han [Todd Howard] ønsket å lage et stort spill med et åpent verdensrom, som for ham ikke var Skyrim i verdensrommet, der man bare drar til den ene planeten og så litt til den andre. Det er det vi bygget. Det er en utrolig ambisiøs visjon, og jeg tror ikke – spesielt i ettertid – at vi burde ha laget det. Vi klarte egentlig ikke å få det til. Jeg mener, vi klarte det i ganske imponerende grad, men ja, det var ikke vår styrke. Det spilte ikke på våre styrker. Vi måtte lage et romslagspill på riktig måte. «Vi hadde aldri laget kjøretøy før.» «selv med den størrelsen på teamet vi hadde for Starfield, var det ikke stort nok til å skape den mengden innhold som den store ideen bak spillet egentlig krevde. Vi trengte rett og slett mye mer.»

Sjefen for Moon Studios sier at Xbox Game Pass kunne ha blitt en bra med flere «storsuksess»-spill
gamereactor.no ·

Sjefen for Moon Studios sier at Xbox Game Pass kunne ha blitt en bra med flere «storsuksess»-spill

Thomas Mahler, administrerende direktør i Moon Studios, har noen velvalgte ord om Xbox Game Pass. Mahler sammenligner abonnementstjenesten med kommunisme og sier at en tjeneste som Game Pass ikke gir utviklerne insentiver til å «gå den ekstra milen» med spillene sine. Hvis det hadde vært tilfelle, ville vi sett flere storhits, noe som Game Pass trenger for å beholde abonnenter og tiltrekke seg flere. «Game Pass-strategien kunne ha fungert hvis folk hadde vist interesse for den. Problemet er at de ikke gjorde det, og spillkatalogen var rett og slett ikke god nok til at folk gjerne skulle betale abonnementet hver måned,» forklarte Mahler på sosiale medier. Han fortsatte med å si at ideen om at noe er nytt er svært viktig for spillere, noe som betyr at de hele tiden leter etter nytt innhold som er bedre enn det de hadde før. «Spillene som studioene deres produserer, må bli store suksesser, kulturelle begivenheter som alle vil spille - men hva var det store Xbox-spillet de siste årene som var helt fantastisk? Det spillet finnes ikke. Nesten hvert eneste førstepartsstudio har slitt de siste årene. Man skulle ønske at Bethesda laget et «Skyrim i verdensrommet» som burde være bedre enn Skyrim var, siden det var et gammelt spill: Men i stedet fikk vi Starfield,» fortsatte Mahler.

Siste nytt

Mer gørr enn moro
gamer.no ·

Mer gørr enn moro

Blod, gørr og god skyting var kanskje bra nok i 1993, men i dag er det rett og slett for tynt til å holde på interessen.