NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Dansk musiker har fått til hva Bethesda ikke klarte

Dansk musiker har fått til hva Bethesda ikke klarte

itavisen.no ·

Gir Starfield nytt liv med sømløs reise.

Les hele saken hos ITavisen
Ukens spillnytt
spill.no ·

Ukens spillnytt

En GTA VI-samlerpakke hvor du får alt annet enn spillet, Obsidian skal få jobbe som før under Bethesda og den digitale fremtiden innenfor spill viser stadig tegn til at det ikke er bare bra. Dette er ukens spillnytt. Grand Theft Auto VI får en heftig samlerutgave til 400 dollar! Det den derimot ikke inneholder, er […] Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.

Starfield Designeren kommenterer den «ambisiøse» visjonen og hvorfor «vi ikke burde ha laget det
gamereactor.no ·

Starfield Designeren kommenterer den «ambisiøse» visjonen og hvorfor «vi ikke burde ha laget det

For mange var « Starfield et merkelig sidesprang for Bethesda, ettersom en stor del av de amerikanske utviklernes fans ropte etter mer fra «The Elder Scrolls» og «Fallout», mens spillet i stedet tok oss med ut i kosmos for en vanvittig ambisiøs opplevelse som ser ut til å ha presset Bethesda til det ytterste. FRVR, hvor han fortalte om prosessen med å lage Starfield og hvordan Bethesda sannsynligvis «ikke burde ha laget det». «Han [Todd Howard] ønsket å lage et stort spill med et åpent verdensrom, som for ham ikke var Skyrim i verdensrommet, der man bare drar til den ene planeten og så litt til den andre. Det er det vi bygget. Det er en utrolig ambisiøs visjon, og jeg tror ikke – spesielt i ettertid – at vi burde ha laget det. Vi klarte egentlig ikke å få det til. Jeg mener, vi klarte det i ganske imponerende grad, men ja, det var ikke vår styrke. Det spilte ikke på våre styrker. Vi måtte lage et romslagspill på riktig måte. «Vi hadde aldri laget kjøretøy før.» «selv med den størrelsen på teamet vi hadde for Starfield, var det ikke stort nok til å skape den mengden innhold som den store ideen bak spillet egentlig krevde. Vi trengte rett og slett mye mer.»

Starfield vil bli utvidet med «nytt Starborn-innhold» i 2027, med flere historier og forbedringer på vei
gamereactor.no ·

Starfield vil bli utvidet med «nytt Starborn-innhold» i 2027, med flere historier og forbedringer på vei

Selv om det ikke helt har slått an hos spillerne på samme måte som nye Fallout- og The Elder Scrolls-spill pleier å gjøre, har Bethesda vært svært ivrig når det gjelder å støtte og utvide Starfield. Selv om lanseringen fant sted for tre år siden, finnes det fortsatt planer om å forbedre og utvide spillet, slik det er bekreftet i et nytt og omfattende oppdateringsinnlegg fra Bethesda. «Starfield en fortsetter» forklarer Bethesda at de, etter å ha nådd 17 millioner spillere og nesten en milliard timer med spilletid, har besluttet å fortsette å støtte Starfield med forbedringer, oppdateringer og til og med nytt innhold. «Når vi går inn i år 3, vil vi fortsette å utvide de bosatte systemene med nye historier, målrettede forbedringer av spillopplevelsen og ytterligere oppdateringer, samtidig som vi forbereder oss på lanseringen av nytt Starborn-innhold neste år.» «fortsette å investere i skapere og gi spillerne nye måter å gjøre Starfield til sitt eget på.» Faktisk legger utvikleren til at skaperne, blant de ulike spillene Bethesda støtter med Creations, så langt har tjent mer enn 10 millioner dollar i royalty fra arbeidet sitt. at The Elder Scrolls VI er Bethesdas «primære utviklingsfokus, eller hvordan Fallout 5 er det «langsiktige målet.

Sjefen for Moon Studios sier at Xbox Game Pass kunne ha blitt en bra med flere «storsuksess»-spill
gamereactor.no ·

Sjefen for Moon Studios sier at Xbox Game Pass kunne ha blitt en bra med flere «storsuksess»-spill

Thomas Mahler, administrerende direktør i Moon Studios, har noen velvalgte ord om Xbox Game Pass. Mahler sammenligner abonnementstjenesten med kommunisme og sier at en tjeneste som Game Pass ikke gir utviklerne insentiver til å «gå den ekstra milen» med spillene sine. Hvis det hadde vært tilfelle, ville vi sett flere storhits, noe som Game Pass trenger for å beholde abonnenter og tiltrekke seg flere. «Game Pass-strategien kunne ha fungert hvis folk hadde vist interesse for den. Problemet er at de ikke gjorde det, og spillkatalogen var rett og slett ikke god nok til at folk gjerne skulle betale abonnementet hver måned,» forklarte Mahler på sosiale medier. Han fortsatte med å si at ideen om at noe er nytt er svært viktig for spillere, noe som betyr at de hele tiden leter etter nytt innhold som er bedre enn det de hadde før. «Spillene som studioene deres produserer, må bli store suksesser, kulturelle begivenheter som alle vil spille - men hva var det store Xbox-spillet de siste årene som var helt fantastisk? Det spillet finnes ikke. Nesten hvert eneste førstepartsstudio har slitt de siste årene. Man skulle ønske at Bethesda laget et «Skyrim i verdensrommet» som burde være bedre enn Skyrim var, siden det var et gammelt spill: Men i stedet fikk vi Starfield,» fortsatte Mahler.

Ukens spillnytt
spill.no ·

Ukens spillnytt

Asha Sharma synes Gamepass har blitt dyrt og et nytt Bloodborne-prosjekt på vei er blant nyhetene denne uken. Ifølge interne notater som skal ha blitt fanget opp av The Verge, skal Asha Sharma være godt i gang med tanker rundt […] Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.

Siste nytt

Squadron 42 på Steam: Cloud Imperium sikter mot 2027
gamereactor.no ·

Squadron 42 på Steam: Cloud Imperium sikter mot 2027

Cloud Imperium Games har nå åpnet for å legge Squadron 42 til på ønskelister på Steam. Dette er den etterlengtede enkeltspiller-avleggeren av Star Citizen, og markeringen skjer sammen med en ny cinematisk trailer og avdukingen av spillets komplette rolleliste. Steam-siden gir PC-spillere en mulighet til å følge utviklingen av spillet, som for øyeblikket har et lanseringsvindu satt til andre kvartal 2027. Den nye traileren viser frem alt fra førstepersons action, plattformelementer og gåter, til modifisering av skip, fritidsaktiviteter, hacking og narrative valg. Handlingen er satt til år 2945 og følger en rekrutt i United Empire of Earth’s Navy som tjenestegjør ombord på et moderskip mens krig truer galaksen. Ian Duncan låner stemme til den mannlige hovedpersonen, mens Alix Wilton Regan spiller den kvinnelige hovedrollen. Et skjermbilde av spilling fra Squadron 42. – Bilde: Squadron 42 / Steam Det var IGN som først rapporterte om ønskeliste-lanseringen, traileren og detaljene rundt skuespillerne den 10. oktober 2026, mens PC Gamer også omtalte spillets Steam-oppføring og lanseringsvinduet i 2027. Cloud Imperium valgte i august å utsette spillet fra det opprinnelige målet i 2026. Studiosjef Chris Roberts begrunnet dette med den tette lanseringsperioden rundt Grand Theft Auto 6. Under ledelse av Roberts har Squadron 42 vært under utvikling i 12 år og beskrives som en åndelig oppfølger til Wing Commander. Hovedprosjektet Star Citizen passerte 1 milliard dollar i innsamlede midler i mai, og har siden hentet inn ytterligere 50 millioner dollar, ifølge IGN. Selve hovedspillet står fortsatt uten en konkret lanseringsdato og fortsetter å møte kritikk for sine kostbare virtuelle skip og den svært langvarige utviklingsprosessen.

Stoffavhengig
gamer.no ·

Stoffavhengig

Det nyeste tilskuddet til butikkspillsjangeren lar deg leve ut drømmen om din egen skredderforretning.

Sonic Racing: CrossWorlds får Godzilla og priskutt
gamereactor.no ·

Sonic Racing: CrossWorlds får Godzilla og priskutt

Segas veikart for det andre året med Sonic Racing: CrossWorlds bringer en ny 1v1 Duel Mode og sparker i gang et betalt DLC-program med seks pakker, der Godzilla Pack er først ut den 3. november 2026. Oppdateringen inkluderer også gratis innhold basert på Bayonetta, samtidig som Insider Gaming rapporterer at både grunnspillet og Digital Deluxe Edition får permanente priskutt. I Duel Mode settes én fører opp mot en annen, der en egen Duel Boost-måler fylles opp over tid og ved bruk av gjenstander for å gi korte fartsøkninger. Spillere kan holde øye med motstanderens gjenstander, duppeditter og posisjon. Formatene inkluderer dueller mot CPU-rivaler, åpen matchmaking på nett, tidsbegrensede «best-av-10»-events og tilpassbare løp med venner. En ny Grand Master Plate-gadget legger til et syvende «Super Slot» for gjenstander med én plass, noe som styrker deres boost-effekter. Den betalte veikarten starter med Godzilla den 3. november, som inneholder banen Godzilla Escape og kjøretøy basert på Godzilla, King Ghidorah og Mothra. Deretter følger Evangelion i januar 2027, Virtual Sanrio Puroland i andre kvartal, SEGALAND og en Midgar-pakke (arbeidstittel) i tredje kvartal, før Persona-seriens Reload Revival Royal Pack runder av i fjerde kvartal. Season Pass Two vil koste 29,99 dollar. Actionfylt racing i Sonic Racing: CrossWorlds. - Bilde: Sonic Racing: CrossWorlds / Steam SEGALAND-pakken legger til innhold med arkade- og konsolltema, inkludert maskiner inspirert av OutRun, After Burner, Super Megalo, Genesis, Saturn og Dreamcast. Sega lister også opp dekaler for kontrollere, konsoll-maskiner og Super Shadow som bonusinnhold; sistnevnte krever at man eier både Season Pass One og Season Pass Two. Prisen på grunnspillet settes ned fra 70 til 39,99 dollar, mens Digital Deluxe Edition faller fra 90 til 60 dollar.