Clair Obscur: Expedition 33
- Utgivelse:
- Plattformer:
- Series X|S, PC, PS5
Clair Obscur: Expedition 33 kom ut 24. april 2025 til Series X|S, PC og PS5. NerdeNytt har samlet 22 saker om spillet fra Gamer.no, Gamereactor Norge og NRK, blant dem 1 anmeldelse.
Anmeldelser
Nyheter og artikler
Fiksjonens rolle i sorgarbeid
Kunsten og fiksjonen er uvurderlige når vi forsøker å få mening ut av livets verste situasjoner. Derfor er det så rart at Clair Obscur: Expedition 33 får den til å fremstå som en utvei.
Clair Obscur: Expedition 33 tar musikken sin ut i verden på en ny turné
Etter en rekke utsolgte konserter i Frankrike, samt noen andre europeiske datoer, drar «A Painted Symphony» ut til større regioner på en turné som vil strekke seg over det meste av 2027. «A Painted Symphony» er navnet på konserten som feirer musikken fra « Clair Obscur: Expedition 33, skapt av komponisten Lorien Testard, sammen med vokalisten Alice Duport-Percier og Orchestre Curieux. her. Dessverre ser det ut til at kun Europa og et par steder i Amerika vil få oppleve denne konserten, for de som bor i Asia, Afrika eller Sør-Amerika.
Den tidligere PlayStation-sjefen Shuhei Yoshida ba utviklerne av « Clair Obscur: Expedition 33 om ikke å kalle det et turbasert RPG
Turbaserte RPG-spill forsvant aldri helt, men hvis det er et spill som virkelig har brakt dem tilbake til mainstream på en stor måte, er det « Clair Obscur: Expedition 33. Sandfall Interactives utrolige debut viser stolt frem sine JRPG-inspirasjoner, og det er lett å se dem hvis du ser på spillopplevelsen eller har spilt det selv. Men selv om denne inspirasjonen er tydelig, ønsket den tidligere PlayStation-sjefen Shuhei Yoshida at utviklerne skulle skjule den når de markedsførte spillet. «Det er utrolig godt laget, men det ville være bedre å ikke kalle det et turbasert RPG. Det alene kan føre til at spillere overser det,» rådet Yoshida utviklerne av Clair Obscur: Expedition 33 (via 4Gamer, transkripsjon av Automaton).
Den uoversettelige boken som inspirerte til « Clair Obscur: Expedition 33 kommer endelig ut på engelsk
Sorg, tap, JRPG-spill, Sekiro: Shadows Die Twice og mye mer inspirerte Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33. Når man ser på spillets verden og fortelling, er det kanskje én tekst som har hatt større innflytelse enn noen annen, nemlig Alain Damasios kultklassiker innen science fiction, Horde of the Counterwind. forhåndsbestilles nå.
Ifølge Jennifer Svedberg-Yen var krigen mellom forfatterne og malerne alltid en del av planen i * Clair Obscur: Expedition 33*
Det er mange spoilere for * Clair Obscur: Expedition 33 * hvis du ikke har spilt det ennå. Vil du trekke deg ut nå mens du kan? * Clair Obscur: Expedition 33*avsløres det at verdenen du lever i, den du kjemper for å forsvare, er skapt. Ikke av en gud, ikke av Maleren, men av sinnet til en ung mann som ikke lenger er i live. Den virkelige Verso, som døde i en konflikt mellom Forfatterne og Malerene, to overnaturlige fraksjoner som bokstavelig talt kan gi liv til sine uttrykk. Denne vrien kommer som et skikkelig sjokk første gang du opplever den, men Jennifer Svedberg-Yen, hovedforfatteren bak «Clair Obscur: Expedition 33», sier at det alltid var en del av planen å ha disse fraksjonene på plass. «Da vi kom på premisset og ideen om malerne, var det helt naturlig å også tenke på de andre kunstformene – musikk, litteratur, skulptur – alle de forskjellige måtene folk uttrykker seg på, både følelsesmessig og filosofisk,» sa Svedberg-Yen på Celsius 232. «Så ja, det er definitivt noe vi på en måte allerede hadde, noe vi allerede hadde i bakhodet på den tiden.»
Clair Obscur: Expedition 33 Utviklerne sier: «Det er bra å ha begrensninger
Det er lett å glemme at det bare har gått ett år siden « Clair Obscur: Expedition 33 tok verden med storm og vant praktisk talt alle priser som finnes. Siden den gang har mange vært fascinert av at et så lite team klarte å oppnå så mye med ganske begrensede ressurser. for Sandfall Interactive har imidlertid ved flere anledninger uttalt at de ikke ønsker å vokse, men heller forbli omtrent like store som de er akkurat nå, og i et intervju med teamet hos Automaton forklarer de nå at deres lille størrelse ikke er en ulempe, men snarere en styrke. Her er hva Guillaume Broche, administrerende direktør og kreativ leder i Sandfall Interactive, har å si om saken: «Jeg tror vi er 26 personer for øyeblikket, hvis jeg ikke tar feil. Vi tilpasser oss prosjektfasen, og akkurat nå har vi mer enn nok folk til forproduksjonen av vårt neste prosjekt og det vi ønsker å oppnå.» «Jeg tror det er bra å ha begrensninger. Når man har mer penger, er det veldig lett å bare hente inn masse folk og si: «Vi må gjøre det større og større!» og «Vi skal fikse hvert eneste lille problem vi hadde i Expedition 33.» Men jeg tror det er en stor feil, fordi begrensninger er det som fremmer kreativitet. Hvis vi vet at vi ikke kan gjøre alt, må vi fokusere på det som betyr noe, og jeg tror den filosofien er det som har gjort Expedition 33 til det det er. Det føles veldig fokusert, alt har et formål, og alt er laget av en grunn. Det føles ikke som noe som er for stort til sitt eget beste.»
Unreal Engine og tekniske begrensninger kan hindre at « Clair Obscur: Expedition 33 kommer til Switch 2
Nintendo Switch 2 er en mye kraftigere konsoll enn forgjengeren, noe som gjør det mulig å porte tredjepartsspill som aldri ville ha kunnet kjøre på den opprinnelige Switch-en. Vi har allerede sett flotte porteringer som Cyberpunk 2077 komme til konsollen, men det finnes fortsatt noen spill som kan støte på tekniske problemer når de skal overføres til Switch. Automaton sa regissør Guillaume Broche at selv om studioet ser på muligheten for en Switch 2-port, vil det kanskje ikke være mulig å gjennomføre det akkurat nå. «Vi er interessert i å finne en måte å gjøre det på, men det er for tidlig for oss å kunngjøre noe på dette tidspunktet,» sa han. «Det er en stor teknisk utfordring fordi vi har forsøkt å skape noe vakkert med spillet, men selvfølgelig er Switch 2 ikke like kraftig som PlayStation eller Xbox Series X. Derfor er det viktig for oss å vurdere dette, spesielt med tanke på størrelsen på studioet vårt.»
Jane Perry om rollen som Alyssa Ashcroft i « Resident Evil Requiem »: «Jeg ville bare hedre henne og historien hennes så godt jeg kunne»
Skuespill i videospill er en egen kunstform som ikke alle setter pris på eller forstår, ikke engang innenfor skuespillerfaget selv. Men når du finner din egen vei, når du klarer å knytte deg til historien og karakteren din – selv når du er alene i et rom uten noen form for tilbakemelding – blir den første opptaket det ekte, og ut fra den lidenskapen blir uforglemmelige karakterer født, som Selune i «Returnal», Lune i «Clair Obscur: Expedition 33 eller Alyssa Ashcroft i Resident Evil Requiem. Kirsty Rider og Jane Perry under vår reportasje fra Comicon Napoli 26. Du kan se intervjuet med undertekster nedenfor. «Før jeg spilte Alyssa Ashcroft, og til og med Diana Burnwood – for det var to skuespillerinner som spilte Diana Burnwood før jeg kom inn i bildet – ville jeg nok blitt skikkelig nervøs hvis jeg satt og tenkte for mye på det.» «Men når det gjelder spesielt Resident Evil, var jeg klar over at spillet er et fenomen, og at fansen av det spillet er helt ekstraordinære. Så jeg var litt klar over at Alyssa allerede har en enorm tilhengerskare, og jeg antar at jeg bare ønsket å hedre henne og historien hennes så godt jeg kunne, og det var min største intensjon – bare å gjøre en god jobb.» hvordan hun utviklet sin tolkning av Selene i Returnal – noe som førte til at hun vant en BAFTA.
Skuespilleren som spiller Monoco i « Clair Obscur: Expedition 33 » er mer enn klar for å komme tilbake i filmatiseringen
Det er ingen hemmelighet at Hollywood elsker filmatiseringer av videospill for tiden. Uansett om de får gode kritikker eller ikke, tjener mange store videospill like mye på kino i filmversjonen. Vi vet allerede at « Clair Obscur: Expedition 33 » skal bli filmatisert i en eller annen form, men skuespilleren Rich Keeble forventer at det ikke vil være mange av skuespillerne som får beholde rollene sine, bortsett fra Andy Serkis. «Jeg er klar for å gjøre hva som helst som har med Monoco å gjøre,» sa Keeble. «Enten det er et spill med Gale [fra Baldur's Gate III] eller Expedition-filmen. Jeg har faktisk sagt på noen paneler at jeg synes folk bør boikotte den filmen, med mindre jeg får lov til å gi stemme til Monoco.» «La oss sette i gang denne boikotten. Du vet, han kommer til å bli mocap eller CGI, ikke sant, Monoco? Bare få denne stemmen med, vær så snill. Du vet, ikke gi den til Jack Black, gi den til meg. Vær så snill,» spøkte Keeble.
Rich Keeble, skuespilleren fra «Clair Obscur: Expedition 33», skulle gjerne sett et crossover-spill med Monoco og Gale fra «Baldur’s Gate III»
Rich Keebles dype, fyldige stemme har prydet mange videospill. Fra tidlige oppdrag i «Elite Dangerous» og «Strange Brigades» til å bli en umiddelbar fanfavoritt som Monoco i « Clair Obscur: Expedition 33 ». Han har hatt muligheten til å jobbe med eller opptre sammen med mange skuespillere i løpet av karrieren, men det er likevel ett prosjekt han gjerne vil skape sammen med en skuespiller han kjenner godt, men som han ikke har hatt så mange muligheter til å jobbe med. «Jeg har vært veldig heldig, for noen store stemmeskuespillere som jeg har møtt og ikke jobbet direkte med, har jeg likevel endt opp i noen spill sammen med... Jeg var med i dette spillet Mouse P.I. For Hire, som er fullt av Troy Baker... Jeg møtte Roger Clark og, og, og Rob Wiethoff på Milan Games Week i fjor, gutta fra Red Dead, og de var virkelig hyggelige. Og jeg endte opp i Marathon med Roger Clark, og med Ben [Starr] og Jen [English], og Sam Béart.» «Vi laget et spill kalt Astrologaster sammen for mange år siden, men jeg skulle gjerne gjort noe annet med ham,» sa Keeble, før han gikk over til en annen BG3-skuespiller, Tim Downey. «Jeg har kjent Tim en stund, fordi vi spilte inn Good Omens sesong to sammen... Vi har definitivt ikke vært med i et spill sammen. Og jeg tror det ville vært gøy. For Monaco liker føtter. Gale liker sko.»
"Alle jobbene jeg har gjort, har gjort meg i stand til å spille en rollefigur som Lune", sier Clair Obscur: Expedition 33 skuespiller Kirsty Rider
Å spille teater kan være noe helt annet enn å gi liv til en karakter i et dataspill. Kirsty Rider, skuespilleren bak Lune i Clair Obscur: Expedition 33, debuterte i et dataspill med denne karakteren, men brukte alle sine ti års tidligere skuespillererfaring for å sikre at hun var klar for rollen. "Jeg føler meg veldig heldig, for jeg tror en av tingene med teater er at du får øve i for eksempel seks uker, og så gjør du produksjonen i åtte uker, så allerede det er lang tid til å øve på håndverket mitt som skuespiller", sa Rider. "Jeg tror at det å få gjøre det over ti år har betydd at jeg har fått øvd meg mange ganger i løpet av året, noe jeg tror mange skuespillere sliter med, spesielt hvis de går på teaterskolen og tar eksamen," fortsetter hun. Rider forklarer likevel at det kreves et helt spesielt sett med ferdigheter når man spiller et videospill sammenlignet med andre former for skuespill. "Det er en veldig spesifikk ferdighet å ikke ha noen rundt seg, ikke være i kostyme, ikke ha et sett, spille for noen gjennom et glass som noen ganger gir deg en helt død lesning ... det er mange skuespillere som kanskje ikke ville likt eller trivdes med det. Så de er spesifikke, men jeg tror at alle jobbene jeg har gjort, har gjort meg i stand til å spille en rollefigur som Lune på kort tid."
Ett år siden Clair Obscur-lanseringen – feirer med nye frisyrer
Sandfall melder om åtte millioner solgte.
Clair Obscur: Expedition 33 feirer 1-årsjubileum med å gi bort en overraskende oppdatering
På noen måter føles det ikke som om det har gått et år siden Clair Obscur: Expedition 33 ble lansert, og på andre måter føles det som om spillet har eksistert i evigheter. Sånn går det når man lanserer en universelt elsket, rekordstor hit som sin første studiotittel, antar jeg. Uansett feirer vi offisielt spillets ettårsdag, og utviklerne har noen overraskelser til oss. Steam-side.
Charlie Cox mener at Robert Pattinson bør spille Gustave hvis Clair Obscur: Expedition 33 blir film
Charlie Cox (Daredevil) har fått mye ros for sin prestasjon som Gustave i Clair Obscur: Expedition 33. Til tross for dette har han virket nesten motvillig til å ta imot hyllestene, og har i intervjuer sagt at han knapt husker innspillingen, som han hevder var svært kort - og at andre bidro mye mer. GamesRadar + har han til og med et forslag til hvem som skal få rollen : "Mitt engasjement med dette, så lite som det opprinnelig var og hvordan det nå har utvidet seg så mye, har ikke vært noe annet enn en utrolig ydmyk og hyggelig opplevelse. Så ja, absolutt, ja. Jeg tenkte at de burde nok - hvis de lager filmen - burde de få Robert Pattinson til å spille rollen, og jeg burde gjøre stemmen. For da ville de hatt omtrent nøyaktig samme Gustave som i spillet." andre tittelen noensinne som har vunnet spillverdenens fem store Game of the Year-priser.</bild>
Clair Obscur: Expedition 33 høster stadig flere trofeer
Tok prisen for beste spill under ukas BAFTA-utdeling.
Expedition 33 skriver spillhistorie ved å kapre alle de fem øverste prisene for årets spill
De fem største og mest prestisjefylte Game of the Year-prisene regnes vanligvis for å være Golden Joystick Awards' Ultimate Game of the Year, The Game Awards, DICE Awards, Game Developers Choice Awards og BAFTA Games Awards (vi antar at Gamereactors pris ligger på sjetteplass). har denne usannsynlige bragden skjedd igjen. vant vår (og stort sett alle andres) Game of the Year-pris. vår anmeldelse der vi forteller deg hvorfor du ikke bør gå glipp av det.</bild>
The Witcher 3-regissør sier Clair Obscur og Crimson Desert "leverer noe helt nytt"
Det er ingen hemmelighet at spillbransjen har hatt noen virkelig tøffe år, med ekstremt store og dyre spill som ikke har solgt så godt som forventet, og live-tjenestemodellen som ikke har klart å vinne over forbrukerne i den grad utgiverne hadde håpet. I stedet har dette ført til at mange av de største suksessene i nyere tid har kommet fra nye eller mindre utviklere. The Game Business deler Konrad Tomaszkiewicz, tidligere CD Projekt Red-direktør og nå sjef for sitt eget utviklingsstudio Rebel Wolves, sitt perspektiv på saken. Han mener at altfor mange storbudsjettsspill først og fremst handler om å utnytte folk for penger i stedet for å tilby nyskapende underholdning: "Problemet i denne bransjen er at folk som åpner selskaper noen ganger tenker [for mye] på hvordan de skal tjene penger. Dette er en veldig kald tilnærming til spill. Du kan ikke skape kunst på denne måten." "Jeg samlet folk rundt meg som elsker rollespill, og fra begynnelsen av visste vi at vi ønsket å lage historiedrevne, åpne spill med noen twister. Å åpne et nytt selskap for å gjøre nøyaktig de samme tingene som vi gjorde tidligere er et problem, fordi vi ikke vil føle at vi utvikler oss eller utvikler oss selv. Det var veldig viktig for oss som kunstnere. Vi ønsker å flytte grensene for AAA-rollespill ved å legge til noen risikable ting, som gir deg mer fordypning, flere følelser og en annen følelse når du spiller." "Jeg tror at denne [ideen] vokser i disse dager, for når du ser på Clair Obscur, eller Crimson Desert akkurat nå, så er disse spillene annerledes. De er ikke en kopi av andre AAA-spill, men leverer noe helt nytt. Og det er jeg veldig glad for, for jeg begynner å føle meg som jeg gjorde på 1990-tallet da jeg spilte spill på 286 PC-en min, eller til og med på Atari, der hvert spill var annerledes. Hvert spill var noe ukjent. Vi ønsker å gi folk en lignende opplevelse."
Zoolander roter til Clair Obscur: Expedition 33 i ny video
Som vi alle vet, er det mange måter å bli viral på, og dessverre er et alarmerende antall av dem rett og slett forferdelige. Noen er imidlertid morsommere og mer smakfulle enn andre. Skaperen eli_handle_b.wav tilhører den sistnevnte gruppen og har funnet en helt egen nisje: å kaste ikoniske film- og TV-figurer inn i spill der de absolutt ikke hører hjemme, og de klarer å få det til å føles sjokkerende naturlig. Vi har tidligere sett alt fra Mr. Bean i Hitman til Austin Powers i Cyberpunk 2077 (og ganske ofte The Office's faste bråkmaker Michael Scott midt i å rote til og misforstå alt), og nå er det på tide med enda en fullstendig absurd cameo. Derek Zoolander som har snublet inn på Clair Obscur: Expedition 33, fjorårets braksuksess som har vunnet omtrent alle tenkelige priser. Zoolander har som kjent omtrent tre hjerneceller og én positur i sitt arsenal, noe som gjør ham akkurat så malplassert og hysterisk morsom som du kan forestille deg. kanalens arbeid hvis du vil se flere filmhelter som definitivt ikke hører hjemme i spillene de ender opp i.
Jennifer English glemte nesten å prøvespille for Clair Obscur: Expedition 33
Fra Elden Ring til Baldur's Gate III. Fra Clair Obscur: Expedition 33 til Tides of Annihilation. Spillere ser ikke ut til å få nok av Jennifer English i disse dager, men selv om den britiske skuespilleren scorer flere priser for sin prestasjon som Maelle i Sandfall Interactives monsterdebut, avslører hun at hun, akkurat som resten av oss, lett kan glemme viktige jobber. "Jeg kommer bare til å spille det inn på sengen klokken to om natten, og det var akkurat det som skjedde med Expedition 33, fordi jeg glemte å gjøre det. Ikke vær som meg. Ja, vanligvis i siste liten og for sent," sa English.