Ifølge Jennifer Svedberg-Yen var krigen mellom forfatterne og malerne alltid en del av planen i * Clair Obscur: Expedition 33*
gamereactor.no·
Det er mange spoilere for * Clair Obscur: Expedition 33 * hvis du ikke har spilt det ennå. Vil du trekke deg ut nå mens du kan?
* Clair Obscur: Expedition 33*avsløres det at verdenen du lever i, den du kjemper for å forsvare, er skapt. Ikke av en gud, ikke av Maleren, men av sinnet til en ung mann…
Kunsten og fiksjonen er uvurderlige når vi forsøker å få mening ut av livets verste situasjoner. Derfor er det så rart at Clair Obscur: Expedition 33 får den til å fremstå som en utvei.
Etter en rekke utsolgte konserter i Frankrike, samt noen andre europeiske datoer, drar «A Painted Symphony» ut til større regioner på en turné som vil strekke seg over det meste av 2027. «A Painted Symphony» er navnet på konserten som feirer musikken fra « Clair Obscur: Expedition 33, skapt av komponisten Lorien Testard, sammen med vokalisten Alice Duport-Percier og Orchestre Curieux.
her. Dessverre ser det ut til at kun Europa og et par steder i Amerika vil få oppleve denne konserten, for de som bor i Asia, Afrika eller Sør-Amerika.
Turbaserte RPG-spill forsvant aldri helt, men hvis det er et spill som virkelig har brakt dem tilbake til mainstream på en stor måte, er det « Clair Obscur: Expedition 33. Sandfall Interactives utrolige debut viser stolt frem sine JRPG-inspirasjoner, og det er lett å se dem hvis du ser på spillopplevelsen eller har spilt det selv. Men selv om denne inspirasjonen er tydelig, ønsket den tidligere PlayStation-sjefen Shuhei Yoshida at utviklerne skulle skjule den når de markedsførte spillet.
«Det er utrolig godt laget, men det ville være bedre å ikke kalle det et turbasert RPG. Det alene kan føre til at spillere overser det,» rådet Yoshida utviklerne av Clair Obscur: Expedition 33 (via 4Gamer, transkripsjon av Automaton).
Sorg, tap, JRPG-spill, Sekiro: Shadows Die Twice og mye mer inspirerte Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33. Når man ser på spillets verden og fortelling, er det kanskje én tekst som har hatt større innflytelse enn noen annen, nemlig Alain Damasios kultklassiker innen science fiction, Horde of the Counterwind.
forhåndsbestilles nå.
Det er lett å glemme at det bare har gått ett år siden « Clair Obscur: Expedition 33 tok verden med storm og vant praktisk talt alle priser som finnes. Siden den gang har mange vært fascinert av at et så lite team klarte å oppnå så mye med ganske begrensede ressurser.
for Sandfall Interactive har imidlertid ved flere anledninger uttalt at de ikke ønsker å vokse, men heller forbli omtrent like store som de er akkurat nå, og i et intervju med teamet hos Automaton forklarer de nå at deres lille størrelse ikke er en ulempe, men snarere en styrke. Her er hva Guillaume Broche, administrerende direktør og kreativ leder i Sandfall Interactive, har å si om saken:
«Jeg tror vi er 26 personer for øyeblikket, hvis jeg ikke tar feil. Vi tilpasser oss prosjektfasen, og akkurat nå har vi mer enn nok folk til forproduksjonen av vårt neste prosjekt og det vi ønsker å oppnå.»
«Jeg tror det er bra å ha begrensninger. Når man har mer penger, er det veldig lett å bare hente inn masse folk og si: «Vi må gjøre det større og større!» og «Vi skal fikse hvert eneste lille problem vi hadde i Expedition 33.» Men jeg tror det er en stor feil, fordi begrensninger er det som fremmer kreativitet. Hvis vi vet at vi ikke kan gjøre alt, må vi fokusere på det som betyr noe, og jeg tror den filosofien er det som har gjort Expedition 33 til det det er. Det føles veldig fokusert, alt har et formål, og alt er laget av en grunn. Det føles ikke som noe som er for stort til sitt eget beste.»
Nintendo Switch 2 er en mye kraftigere konsoll enn forgjengeren, noe som gjør det mulig å porte tredjepartsspill som aldri ville ha kunnet kjøre på den opprinnelige Switch-en. Vi har allerede sett flotte porteringer som Cyberpunk 2077 komme til konsollen, men det finnes fortsatt noen spill som kan støte på tekniske problemer når de skal overføres til Switch.
Automaton sa regissør Guillaume Broche at selv om studioet ser på muligheten for en Switch 2-port, vil det kanskje ikke være mulig å gjennomføre det akkurat nå. «Vi er interessert i å finne en måte å gjøre det på, men det er for tidlig for oss å kunngjøre noe på dette tidspunktet,» sa han.
«Det er en stor teknisk utfordring fordi vi har forsøkt å skape noe vakkert med spillet, men selvfølgelig er Switch 2 ikke like kraftig som PlayStation eller Xbox Series X. Derfor er det viktig for oss å vurdere dette, spesielt med tanke på størrelsen på studioet vårt.»
Nintendo Switch 2-versjonen av Hell Is Us har blitt utsatt til 27. oktober. Utvikleren Rogue Factor bekrefter samtidig at spillets store oppdatering for alle plattformer nå vil lanseres på samme dag.
Studioet velger å flytte begge utgivelsene slik at spillere på samtlige plattformer får tilgang til det samme innholdet samtidig. Rogue Factor presiserer at det ikke ligger tekniske problemer bak utsettelsen, og beskriver selve portingen som solid, stabil og klar for utgivelse. Hell Is Us ble opprinnelig lansert i september 2025 og har siden blitt tilgjengelig på Xbox Game Pass og PlayStation Plus, noe som har utvidet publikummet i forkant av Switch 2-debuten.
Konseptkunst fra spillet Hell Is Us.
Konseptkunst fra spillet Hell Is Us.
Utsettelsen ble annonsert i en uttalelse på sosiale medier fra Rogue Factor. Her ønsket de nye spillere som har oppdaget spillet via Game Pass og PS Plus velkommen, samtidig som de henvendte seg til de som fortsatt venter på Nintendos maskinvare. Teamet forklarte at forsinkelsen er knyttet til logistikk og distribusjon, snarere enn problemer med selve spillkoden.
Dette innebærer at Switch 2-eiere må vente til 27. oktober for sitt første møte med Hadea. Eksisterende spillere på PC, PS5 og Xbox må også vente på den store oppdateringen til samme dato, i stedet for å få den tidligere. Det er en kjent tematikk i år, etter en lignende Switch 2-forsinkelse for 007 First Light, mens Dawnwalkers egen oktober-patch viser hvor tettpakket kalenderen for oppdateringer har blitt denne måneden.
For et merkelig år slåssespillsjangeren har hatt. 2XKO kom i januar og har, i alle fall ifølge Riot Games, en fot i graven. Siste innholdsoppdatering kommer allerede i oktober, og spillet har ikke nådd ønsket publikum til tross for dets forsøk på å tilgjengeliggjøre tag-team-fighters. Invincible VS kom og forsvant fra miljøet nærmest umiddelbart, til […]
Innlegget Marvel Tokon: Fighting Souls – En matt perle dukket først opp på Spill.no.
Bethesda-president Jill Braff har informert de ansatte i Obsidian Entertainment om at studioets kreative identitet vil forbli urørt, selv om de nå legges under Bethesdas rapporteringsstruktur. Dette skjer i kjølvannet av Xbox' siste runde med oppsigelser og omstruktureringer denne uken. Braff beskrev endringen som primært administrativ, snarere enn et skifte i hva som gjør Obsidian unikt.
Feargus Urquhart og Obsidians nåværende ledergruppe vil fortsette å styre studioets daglige drift, men vil nå rapportere direkte til Braff. Samtidig beholder Bethesda Game Studios kontrollen over Fallout-franchisen. Obsidian, som er kjent for titler som The Outer Worlds, Avowed og Grounded, jobber videre med sine nåværende prosjekter. Dette inkluderer Grounded og et nytt Fallout-spill, selv om en oppfølger til The Outer Worlds 2 foreløpig ikke er planlagt. Denne ordningen står i kontrast til andre nylige bevegelser i Xbox-systemet, som for eksempel da Compulsion Games fullførte sitt skille fra Xbox for å operere selvstendig igjen.
Feargus Urquhart og Sergey Orlovsky på E3 2013
Feargus Urquhart og Sergey Orlovsky under E3 i 2013
Braffs budskap ble først rapportert av Aftermath, som hevder å ha sett e-posten som ble sendt til Obsidians ansatte. Meldingen kom etter at Xbox tidligere i uken annonserte ytterligere nedbemanninger og omfattende endringer i sin studio-portefølje.
Obsidian ble kjøpt opp av Microsoft i 2018, og mistet 52 medarbeidere i denne omorganiseringen. Av disse var 43 basert ved kontorene i California, mens ni var fjernarbeidere i samme delstat. Braff uttalte at det nye Fallout-prosjektet bygger videre på det langvarige forholdet mellom de to studioene, og lovet flere detaljer i månedene som kommer. Dette representerer en annen tilnærming til å bevare kreativ retning enn da Double Fine lot fansen stemme på sitt neste prosjekt gjennom en Kickstarter-kampanje.