NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Den uoversettelige boken som inspirerte til « Clair Obscur: Expedition 33 kommer endelig ut på engelsk

Den uoversettelige boken som inspirerte til « Clair Obscur: Expedition 33 kommer endelig ut på engelsk

gamereactor.no ·

Sorg, tap, JRPG-spill, Sekiro: Shadows Die Twice og mye mer inspirerte Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33. Når man ser på spillets verden og fortelling, er det kanskje én tekst som har hatt større innflytelse enn noen annen, nemlig Alain Damasios kultklassiker innen science fiction,…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Mer om Clair Obscur: Expedition 33

Alle saker om Clair Obscur: Expedition 33 →
Fiksjonens rolle i sorgarbeid
gamer.no ·

Fiksjonens rolle i sorgarbeid

Kunsten og fiksjonen er uvurderlige når vi forsøker å få mening ut av livets verste situasjoner. Derfor er det så rart at Clair Obscur: Expedition 33 får den til å fremstå som en utvei.

gamereactor.no ·

Clair Obscur: Expedition 33 tar musikken sin ut i verden på en ny turné

Etter en rekke utsolgte konserter i Frankrike, samt noen andre europeiske datoer, drar «A Painted Symphony» ut til større regioner på en turné som vil strekke seg over det meste av 2027. «A Painted Symphony» er navnet på konserten som feirer musikken fra « Clair Obscur: Expedition 33, skapt av komponisten Lorien Testard, sammen med vokalisten Alice Duport-Percier og Orchestre Curieux. her. Dessverre ser det ut til at kun Europa og et par steder i Amerika vil få oppleve denne konserten, for de som bor i Asia, Afrika eller Sør-Amerika.

Den tidligere PlayStation-sjefen Shuhei Yoshida ba utviklerne av « Clair Obscur: Expedition 33 om ikke å kalle det et turbasert RPG
gamereactor.no ·

Den tidligere PlayStation-sjefen Shuhei Yoshida ba utviklerne av « Clair Obscur: Expedition 33 om ikke å kalle det et turbasert RPG

Turbaserte RPG-spill forsvant aldri helt, men hvis det er et spill som virkelig har brakt dem tilbake til mainstream på en stor måte, er det « Clair Obscur: Expedition 33. Sandfall Interactives utrolige debut viser stolt frem sine JRPG-inspirasjoner, og det er lett å se dem hvis du ser på spillopplevelsen eller har spilt det selv. Men selv om denne inspirasjonen er tydelig, ønsket den tidligere PlayStation-sjefen Shuhei Yoshida at utviklerne skulle skjule den når de markedsførte spillet. «Det er utrolig godt laget, men det ville være bedre å ikke kalle det et turbasert RPG. Det alene kan føre til at spillere overser det,» rådet Yoshida utviklerne av Clair Obscur: Expedition 33 (via 4Gamer, transkripsjon av Automaton).

Ifølge Jennifer Svedberg-Yen var krigen mellom forfatterne og malerne alltid en del av planen i * Clair Obscur: Expedition 33*
gamereactor.no ·

Ifølge Jennifer Svedberg-Yen var krigen mellom forfatterne og malerne alltid en del av planen i * Clair Obscur: Expedition 33*

Det er mange spoilere for * Clair Obscur: Expedition 33 * hvis du ikke har spilt det ennå. Vil du trekke deg ut nå mens du kan? * Clair Obscur: Expedition 33*avsløres det at verdenen du lever i, den du kjemper for å forsvare, er skapt. Ikke av en gud, ikke av Maleren, men av sinnet til en ung mann som ikke lenger er i live. Den virkelige Verso, som døde i en konflikt mellom Forfatterne og Malerene, to overnaturlige fraksjoner som bokstavelig talt kan gi liv til sine uttrykk. Denne vrien kommer som et skikkelig sjokk første gang du opplever den, men Jennifer Svedberg-Yen, hovedforfatteren bak «Clair Obscur: Expedition 33», sier at det alltid var en del av planen å ha disse fraksjonene på plass. «Da vi kom på premisset og ideen om malerne, var det helt naturlig å også tenke på de andre kunstformene – musikk, litteratur, skulptur – alle de forskjellige måtene folk uttrykker seg på, både følelsesmessig og filosofisk,» sa Svedberg-Yen på Celsius 232. «Så ja, det er definitivt noe vi på en måte allerede hadde, noe vi allerede hadde i bakhodet på den tiden.»

Clair Obscur: Expedition 33 Utviklerne sier: «Det er bra å ha begrensninger
gamereactor.no ·

Clair Obscur: Expedition 33 Utviklerne sier: «Det er bra å ha begrensninger

Det er lett å glemme at det bare har gått ett år siden « Clair Obscur: Expedition 33 tok verden med storm og vant praktisk talt alle priser som finnes. Siden den gang har mange vært fascinert av at et så lite team klarte å oppnå så mye med ganske begrensede ressurser. for Sandfall Interactive har imidlertid ved flere anledninger uttalt at de ikke ønsker å vokse, men heller forbli omtrent like store som de er akkurat nå, og i et intervju med teamet hos Automaton forklarer de nå at deres lille størrelse ikke er en ulempe, men snarere en styrke. Her er hva Guillaume Broche, administrerende direktør og kreativ leder i Sandfall Interactive, har å si om saken: «Jeg tror vi er 26 personer for øyeblikket, hvis jeg ikke tar feil. Vi tilpasser oss prosjektfasen, og akkurat nå har vi mer enn nok folk til forproduksjonen av vårt neste prosjekt og det vi ønsker å oppnå.» «Jeg tror det er bra å ha begrensninger. Når man har mer penger, er det veldig lett å bare hente inn masse folk og si: «Vi må gjøre det større og større!» og «Vi skal fikse hvert eneste lille problem vi hadde i Expedition 33.» Men jeg tror det er en stor feil, fordi begrensninger er det som fremmer kreativitet. Hvis vi vet at vi ikke kan gjøre alt, må vi fokusere på det som betyr noe, og jeg tror den filosofien er det som har gjort Expedition 33 til det det er. Det føles veldig fokusert, alt har et formål, og alt er laget av en grunn. Det føles ikke som noe som er for stort til sitt eget beste.»

Unreal Engine og tekniske begrensninger kan hindre at « Clair Obscur: Expedition 33 kommer til Switch 2
gamereactor.no ·

Unreal Engine og tekniske begrensninger kan hindre at « Clair Obscur: Expedition 33 kommer til Switch 2

Nintendo Switch 2 er en mye kraftigere konsoll enn forgjengeren, noe som gjør det mulig å porte tredjepartsspill som aldri ville ha kunnet kjøre på den opprinnelige Switch-en. Vi har allerede sett flotte porteringer som Cyberpunk 2077 komme til konsollen, men det finnes fortsatt noen spill som kan støte på tekniske problemer når de skal overføres til Switch. Automaton sa regissør Guillaume Broche at selv om studioet ser på muligheten for en Switch 2-port, vil det kanskje ikke være mulig å gjennomføre det akkurat nå. «Vi er interessert i å finne en måte å gjøre det på, men det er for tidlig for oss å kunngjøre noe på dette tidspunktet,» sa han. «Det er en stor teknisk utfordring fordi vi har forsøkt å skape noe vakkert med spillet, men selvfølgelig er Switch 2 ikke like kraftig som PlayStation eller Xbox Series X. Derfor er det viktig for oss å vurdere dette, spesielt med tanke på størrelsen på studioet vårt.»

Siste nytt

11-åring vant gull i Puyo Puyo under Asialekene
gamereactor.no ·

11-åring vant gull i Puyo Puyo under Asialekene

Japanske Yuki Kurihara, som bare er 11 år gammel, sikret seg lørdag gullmedaljen i esport-finalen i Puyo Puyo Champions under Asialekene i Nagoya. Til tross for at han havnet under 1-0 tidlig i kampen, slo han tilbake og vant til slutt 10-2 over sørkoreanske Kang Dong-shin. Finaleseieren satte et punktum for en imponerende reise gjennom turneringen, der Kurihara utkonkurrerte en rekke motstandere – enkelte av dem tre ganger så gamle som ham selv – på vei mot gullfinalen. Han antas å ha vært den yngste deltakeren i lekene i Aichi-Nagoya, en status som gjorde hans beherskelse under press enda mer bemerkelsesverdig for publikum i arenaen. Kurihara, som forteller at han spiser ål for å forberede seg til konkurranser, bukket lett og vinket forsiktig da han mottok medaljen på pallen. "For å være helt ærlig følte jeg meg litt flau, så jeg klarte ikke helt å vise følelser eller endre ansiktsuttrykk så mye," sa han i etterkant, da han reflekterte over en prestasjon der han forble rolig selv når poengstillingen var tett. "Jeg er veldig glad. Gullmedaljen er utrolig vakker, skinnende og tung," la han til. Seieren føyer seg inn i rekken av eksepsjonelle enkeltprestasjoner på esportens største scener i år, fra da norske Magnus Carlsen løftet sjakk-trofeet under Esports World Cup, til at en 11-åring nå topper pallen i et hjernetrimspill under et kontinentalt mesterskap.

Final Fantasy 7 Revelation får to historie-DLC-er
gamereactor.no ·

Final Fantasy 7 Revelation får to historie-DLC-er

Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen motta to historiebaserte DLC-episoder. Den første vil ha Sephiroth i hovedrollen, mens den andre fokuserer på Vincent og The Turks, med forventet ankomst i henholdsvis vinteren 2027 og våren 2028. Regissør Naoki Hamaguchi uttalte at beslutningen om å gi grønt lys til disse tilleggspakkene ble tatt nylig, etter en bølge av kommentarer og spørsmål fra fans og media i etterkant av spillets avduking under Summer Game Fest. Hamaguchi bemerket at ingen av DLC-ene er under utvikling for øyeblikket, da teamets fulle fokus forblir på å ferdigstille hovedspillet. Final Fantasy 7 Revelation lanseres til Nintendo Switch 2 den 8. april 2027, og avslutter dermed remake-trilogien som startet med en nyfortolkning av Cloud Strifes historie, helt ned til den ikoniske Buster Sword han bærer. Naoki Hamaguchi I en samtale med RPG Site forklarte Hamaguchi at de to historie-utvidelsene ikke var en del av den opprinnelige planen, og at de først ble aktuelle etter det massive trykket fra fansen etter avsløringen. I et separat intervju med DualShockers la han til at grunnspillet vil fortelle hele historien på egen hånd, og at DLC-ene er ment å gi mer dybde til Vincent og Sephiroth snarere enn å endre noe ved hvordan trilogien avsluttes. Hamaguchi var tydelig på at spillere ikke vil trenge noen av episodene for å få den fulle opplevelsen av narrativet i Revelation. Målet var å tilby mer innsikt i de to karakterene uten å skrive om eller omdefinere slutten som spillerne allerede vil ha sett.

Junior etterlyser IGL-er: Mangelen på lederskap hemmer NA
gamereactor.no ·

Junior etterlyser IGL-er: Mangelen på lederskap hemmer NA

Voca-AWPer Paytyn "junior" Johnson mener at Nord-Amerika ikke har mangel på rått AWP-talent, men argumenterer for at regionen rett og slett mangler in-game leaders (IGL) på høyt nivå for å drive dette talentet fremover. I en samtale med Dust2.us-redaktør Jeffrey "Mnmzzz" etter Vocas 2-0-seier over BESTIA under iBUYPOWER Masters FML 2026, uttalte junior at lovende AWP-spillere i NA står fast fordi de mangler sterke IGL-systemer rundt seg. Voca har deltatt på få LAN-turneringer denne sesongen mens de har jaktet på VRS-poeng, inkludert resultater fra søramerikanske turneringer. Junior beskrev lagets kommende reiser til Sverige og Argentina som avgjørende for deres minimale sjanser for en Major-plass. Han trakk frem Shakezullahs rolle i utviklingen av hans eget spill, samt JTs innflytelse på rivalen oSee, som eksempler på hva sterk IGL-støtte kan utrette. Han la til at han og oSee har vært hverandres målestokk i syv år, og at han håper oSee finner seg et lag snart. Voca endte senere med å tape 0-2 mot M80 i en avgjørende kamp i gruppespillet, et resultat som føyer seg inn i det større bildet som oppgjørene i gruppespillet i den nåværende CS2-kalenderen har tegnet. Intervjuet, som ble publisert 26. september 2026, ble redigert for lengde og tydelighet. Juniors kommentarer knytter hans egen reise som en av NAs få egenproduserte AWP-stjerner til et større spørsmål som henger over regionen. Dette er en problematikk som vil fortsette å dukke opp så lenge sportens største scener, der Team Spirits seier i Esports World Cup er det ferskeste eksempelet, fortsetter å avsløre gapet mellom de ulike systemene.

Minecraft får sin første nye dimensjon på over 14 år
itavisen.no ·

Minecraft får sin første nye dimensjon på over 14 år

Etter mer enn 14 år med Overworld, Nether og End får Minecraft (2009) en fjerde dimensjon: The Sift. Den nye dimensjonen lanseres til Java Edition og Bedrock Edition i 2027. Minecraft The Sift kan utforskes denne uken Studioet viste en kort smakebit på hvordan The Sift ser ut i hovedspillet, inkludert en av karakterene som holder til der. Ifølge Mojang er dette den første nye dimensjonen som legges til Minecraft på over 14 år. Spillerne trenger ikke vente til 2027 […]