NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

EA stenger BioWare og avlyser neste Mass Effect, to måneder etter å ha tatt opp 18 milliarder dollar i gjeld

EA stenger BioWare og avlyser neste Mass Effect, to måneder etter å ha tatt opp 18 milliarder dollar i gjeld

gamereactor.no ·

Electronic Arts stenger BioWare og avlyser neste Mass Effect, og regnestykket bak beslutningen begynner med gjelden selskapet tok på seg da det ble private for to måneder siden i et oppkjøp verdt 55 milliarder dollar. Studioet bekreftet sin egen nedleggelse i en uttalelse på X 21. oktober 2026, og…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Mer om Mass Effect: Andromeda

Alle saker om Mass Effect: Andromeda →
Rykte: EA kan komme til å selge BioWare og flere spillserier
gamereactor.no ·

Rykte: EA kan komme til å selge BioWare og flere spillserier

Som vi nylig rapporterte, er det saudiske oppkjøpet av EA nå gjennomført, og selskapet er dermed helt privateid, med ganske betydelig gjeld. Dette er penger som må betales tilbake og ideelt sett generere et betydelig overskudd, og nå rapporterer Mike Straw fra den pålitelige Insider Gaming at et salg av mindre lønnsomme eiendeler kan være i vente. vært inne på.

Mass Effect: Andromeda stjernen sier at spillet "raskt ble ukens slagpåse for nettjævler"
gamereactor.no ·

Mass Effect: Andromeda stjernen sier at spillet "raskt ble ukens slagpåse for nettjævler"

Noen vil kanskje se det som en anklage mot spillbransjen at vi i dag ser nostalgisk tilbake på titler som Mass Effect: Andromeda og Assassin's Creed Unity, med tanke på deres tøffe lanseringer. Andre ser imidlertid på den tiden som en tid der vi var altfor strenge mot store utgivelser som ikke helt levde opp til forventningene våre. Tom Taylorson, stemmeskuespiller for den mannlige versjonen av Ryder i Mass Effect: Andromeda trodde han skulle få et tiår med den karakteren, men mottakelsen på nettet gjorde at den fremtiden ble visket bort på et øyeblikk. We Are Mass Effect: "[Det var] uten tvil noe av det beste jeg noen gang har jobbet med. Jeg hadde det utrolig gøy med det, fikk gode venner underveis, lærte SÅ MYE, og selv om mulighetene ikke alltid lot seg realisere, førte det til mange andre muligheter for arbeid senere. Det er fortsatt noe av det beste jeg har jobbet med, uansett medium. Det var en spesiell og utfordrende tid i livet mitt, og jeg er evig takknemlig for at Andromeda fikk være en del av det." "Det ble gjort på en skitten måte av en utgiver som forventet for mye av det, det var ikke ferdigutviklet, det ble tvunget ut for tidlig, det ble tvunget til å bruke bedriftens skinnende nye motor når mange i teamet ikke visste hvordan de skulle jobbe med den, og den var IKKE egnet til historiefortellingen i spillet. På toppen av det hele ble det utgitt i en MEGET giftig atmosfære på nettet og andre steder i spillverdenen. Det ble raskt ukens slagpåkjenning for netthaternes jakt på visninger og klikk. Deres kjærlighet til hatet avgjorde saken." "Det gjorde mest vondt fordi jeg visste at det var det - Ryder ville ikke komme tilbake. Jeg, og andre, trodde vi skulle få et godt tiår med å leke med disse karakterene i disse omgivelsene. Og bare sånn - borte. Jeg er takknemlig for at jeg fikk kontakt med Blackstone Publishing, lydbokforlaget jeg jobbet mye med, som utgir de fysiske bøkene til Andromeda. Det ga meg og Fryda muligheten til å jobbe med de bøkene og leke litt mer på det stedet vi hadde det så gøy på, men som ble tatt fra oss," sier han.

BioWare-prosjektdirektør forklarer hvorfor vi ikke har sett en skikkelig Mass Effect 4 tease ennå
gamereactor.no ·

BioWare-prosjektdirektør forklarer hvorfor vi ikke har sett en skikkelig Mass Effect 4 tease ennå

Prosjektlederen for det neste Mass Effect-spillet, Michael Gamble, har gitt oss en kort, om enn forståelig forklaring på hvorfor vi ikke har sett noen vesentlig tease av det kommende spillet. BioWare jobber hardt med det nye Mass Effect (er det 4 eller 5 på dette tidspunktet? Jeg kan aldri huske det), og selv om forventningene er høye, ser det ut til at vi fortsatt er en god stund unna selv vår første skikkelige trailer. "bare opptatt med å jobbe. ikke mye tid til å erte." I rettferdighetens navn sa fanen som spurte om en tease at ting har vært stille siden november 2025, som ikke engang er seks måneder siden. "ydmyk og overrasket" over at hans første uttalelse kom med i nyhetene. Men når folk mangler noe å snakke om, klamrer de seg til den minste ting.

Siste nytt

Dead Space invaderer Battlefield 6: Convergence Halloween-arrangementet forklart
gamereactor.no ·

Dead Space invaderer Battlefield 6: Convergence Halloween-arrangementet forklart

EA har lansert Dead Space: Convergence, et tidsbegrenset Halloween-crossover-arrangement som bringer skrekkfranchisen inn i Battlefield 6 og det gratisgående Battlefield REDSEC fra og med 20. oktober. Arrangementet er bygget rundt et ikke-kanonisk «hva om»-scenario: Pax Armata-styrker ankommer Area 51 i forventning om å sikre klassifisert teknologi, men avdekker i stedet en Marker som i hemmelighet befinner seg inne på anlegget, ifølge EAs offisielle arrangementsguide. Den vanligste trusselen er Marked Soldiers, tidligere militært personell som har falt under Markerens innflytelse, og Marker Shrines forsterker Markerens grep om området. https://twitter.com/Battlefield/status/2112559211859354050 Battlefield kunngjorde arrangementet i et innlegg på X: «Noe dødt har våknet i Area 51. Dead Space har brutt seg inn i #Battlefield6 og #REDSEC. Ødelegg Markeren. Overlev horder av Marked Soldiers. Bruk Pulse Rifle. Lås opp Dead Space-belønninger. Overlev galskapen. Stopp Convergence.» Marker Incursion og DS-23 Pulse Rifle I sentrum av arrangementet står Marker Incursion, en ny PvE-opplevelse for 16 spillere der troppene kjemper seg gjennom korrumpert territorium, ødelegger Marker Shrines og hastverker for å stoppe Markerens innflytelse før den utløser den katastrofale hendelsen kjent som Convergence. EA sa at arrangementet også skjuler merkelige transmisjoner, elementer av miljøbasert historiefortelling og spredde referanser som spillerne kan finne. DS-23 Pulse Rifle gjør sin debut i Battlefield som en Battle Pickup under Marker Incursion, og kan også finnes i Battle Royale og Rapid Royale. Spillerne tjener Semiconductors, arrangementets begrensede valuta, gjennom arrangementets utfordringer, ved å eliminere Marked Soldiers i Marker Incursion og ved å oppdage dem rundt om i Battle Royale og Rapid Royale. Valutaen låser opp belønninger inspirert av Dead Space, blant annet Aegis VII Soldier Skin, RIG-Certified SMG Weapon Skin, våpenklistremerker, soldatmerker, bakgrunner for spillerkort og Dead Space-tematiske butikkpakker. EAs forbehold slår fast at arrangementet krever Battlefield 6, Battlefield REDSEC og alle spilloppdateringer, inkluderer valgfrie kjøp i spillet, og er et tidsbegrenset tilbud. Guiden oppgir ingen sluttdato. Arrangementet følger en lengre uformell tradisjon med Dead Space-referanser i Battlefield-spill, som EA sporer tilbake til Isaac Clarke's Advanced Suit-hjelm, gjemt i Battlefield 3-utvidelsen Aftermath.

Er dataspill over nå?
pressfire.no ·

Er dataspill over nå?

Såklart ikke, men siste ukers utvikling vil føre mye dårlig med seg.