NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

The Blood of Dawnwalker får Story Mode og store endringer

The Blood of Dawnwalker får Story Mode og store endringer

gamereactor.no ·

Ny vanskelighetsgrad og kos med firbente venner Spillere som ønsker en mindre krevende reise gjennom The Blood of Dawnwalker, kan se frem til en ny Story-vanskelighetsgrad når oppdatering 1.1 lanseres neste uke. Denne innstillingen legger til assistanse i kamp, slik at fokuset kan ligge på…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Mer om The Blood of Dawnwalker

Alle saker om The Blood of Dawnwalker →
The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe
spill.no ·

The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe

Et spill satt i middelaldersetting hvor du får spille som vampyr, utviklet av folk som har jobbet med The Witcher-serien. Hva er det å ikke like her? Rebel Wolves som er dannet av flere tidligere utviklere fra CD Projekt Red står bak The Blood of Dawnwalker hvor du inntar rollen som Coen. Spillet begynner med […] Innlegget The Blood of Dawnwalker – Klør den søte vampyrkløe dukket først opp på Spill.no.

Stor oppdatering: The Blood of Dawnwalker får ny modus
gamereactor.no ·

Stor oppdatering: The Blood of Dawnwalker får ny modus

Den første store oppdateringen til **The Blood of Dawnwalker** er planlagt til begynnelsen av oktober. Ifølge Eurogamer vil den introdusere en ny og enklere vanskelighetsgrad, i tillegg til endringer i kampsystemets sikting, kamerabevegelse og hvordan spillere flykter fra kamper. I et intervju med nettstedet uttalte spillregissør **Konrad Tomaszkiewicz** at oppdateringen ligger an til å bli genuint stor. Den nye vanskelighetsgraden er ikke et vanskeligere alternativ, men en enda snillere «Story»-modus rettet mot spillere som ønsker å oppleve historien uten motstand i kampene. Denne modusen vil ta over navnet til den nåværende Story-modusen, mens den eksisterende innstillingen vil bli omdøpt (studioet har ennå ikke bestemt seg for hva det nye navnet blir). **Rebel Wolves** gjør også justeringer på hvordan sikting og kameraet oppfører seg. Dette inkluderer den ukomfortable uvanen hvor låst mål endres etter et svimeslående «crowd-control»-treff – noe Tomaszkiewicz forklarte var et bevisst designvalg snarere enn en feil, selv om studioet nå planlegger å kreve tre treff før en lammelse brytes. Du kan lese mer om den rytmebaserte pareringen som ligger til grunn for Dawnwalkers kampsystem for å få mer kontekst om hvorfor siktefølelsen er så viktig her. Det blir også smidigere å flykte fra kamper. Fluktbevegelser skal nå ignorere navigasjonsnettet («navigation mesh») slik at det ikke føles klumpete, og dyr i ulveform eller «witch-sprint»-modus vil ikke lenger automatisk ta igjen spillere som unnviker angrepene deres. Ytelsesproblemer har allerede fått gradvise feilrettinger (hotfixes), og et bredere optimaliseringsarbeid pågår fortløpende. Fiendenes helsemengde («sponginess») vil imidlertid ikke bli direkte rebalansert, ettersom dette i stor grad avhenger av spillerens oppbygning («build») og utstyrsvalg – samtidig som det nevnes at spillets opprinnelige tidsmekanisme kanskje ikke vil returnere i fremtidige prosjekter. **The Blood of Dawnwalker** ble lansert i begynnelsen av september og har etter sigende nådd **én million solgte eksemplarer**. **Rebel Wolves** utforsker også en «New Game Plus»-modus og vurderer nye fiendetyper, selv om Tomaszkiewicz ikke ville bekrefte om noen av disse blir en del av denne spesifikke oppdateringen.

Etter at tidsbegrensningen i «The Blood of Dawnwalker» ble fjernet, har en modder gjort det samme med « Star Wars Zero Company
gamereactor.no ·

Etter at tidsbegrensningen i «The Blood of Dawnwalker» ble fjernet, har en modder gjort det samme med « Star Wars Zero Company

Det viser seg at mange spillere ikke liker tanken på at spillopplevelsen deres er bundet til en tidsbegrensning. Selv om disse er ganske sentrale elementer i spill som «The Blood of Dawnwalker» og « Star Wars Zero Company, betyr de også at du definitivt ikke kommer til å se alt ved første gjennomspilling, og at noe sideinnhold vil forbli et mysterium for deg med mindre du laster inn en annen lagret fil. The Blood of Dawnwalker»-moden) har løst dette problemet. Med Mission and Campaign Time Control»-moden for « Star Wars Zero Company kan du ikke bare fullføre alle oppdragene som er tilgjengelige for deg i løpet av en syklus, men du kan også vinne oppdragene umiddelbart ved å trykke på en knapp.

The Blood of Dawnwalker Utvikleren jobber allerede med det neste spillet
gamereactor.no ·

The Blood of Dawnwalker Utvikleren jobber allerede med det neste spillet

Rebel Wolves' debutspill, The Blood of Dawnwalker, ser ut til å ha blitt en suksess. En million eksemplarer på tre dager, mange gode anmeldelser (inkludert vår) og en generelt god mottakelse kunne gitt Rebel Wolves muligheten til å lene seg tilbake og nyte øyeblikket. I stedet er The Witcher-veteranene tilbake i full sving og på jakt etter en ny hovedforfatter. SkillShot.pl, jobber studioet «for tiden med et AAA-mørkt fantasy-RPG – den første tittelen i en planlagt saga som utspiller seg i vårt eget splitter nye univers.» Det er sannsynlig at dette er spillet som ble teaset på Summer Game Fest som en del av neste fase i Bloodwalker-sagaen. Stillingsbeskrivelsen avslører ingen vesentlige detaljer om handlingen eller forskjeller fra det første spillet, men hvis du er en erfaren forfatter som ønsker å være med på denne serien, er det verdt å merke seg at du ifølge stillingsbeskrivelsen kan jobbe eksternt fra hvor som helst. science fiction er ikke utelukket, men akkurat nå forestiller vi oss at vi tar et litt mindre sprang med Coens oppfølger, og heller et skritt mot fremtiden. Bare tiden vil vise hvor det eventyret vil føre hen, men vi gleder oss til å se det.

Siste nytt

Ukens spillnytt
spill.no ·

Ukens spillnytt

Onkel Anders er tilbake som vikar for Nichlas og da vet du hva du får. Masse om nyheter om utgått-på-dato teknologi, hvordan KI ødelegger spillindustrien og masse, masse mer. Nå forskutterer jeg riktignok, for jeg har ikke sett på nyhettsakene denne uken før jeg skrev dette. La oss komme i gang. Switch 2-versjonen av 007: […] Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.

GTA 6: Ny trailer bekrefter lanseringsdato og musikk
gamereactor.no ·

GTA 6: Ny trailer bekrefter lanseringsdato og musikk

Rockstar har sluppet en offisiell lanseringstrailer på 90 sekunder for Grand Theft Auto 6, som setter historien om Jason og Lucia i sentrum før spillet lanseres den 19. november 2026. Spillet er planlagt for utgivelse på PlayStation 5 og Xbox Series X/S, og de nye bildene gir oss nok et innblikk i de to protagonistene før den store dagen. Trailerens synopsis plasserer duoen i en kriminell sammensvergelse som utspiller seg i Leonida, etter at et tilsynelatende enkelt ran går galt. Vice City er blant stedene vi får se i den fiktive delstaten, og spillet markerer Rockstars første store enkeltspiller-utgivelse siden Red Dead Redemption 2 kom i 2018. Studioet har også delt skjermbilder av Jason og Lucia som en del av den omfattende kampanjen for spillet. Den franske elektroniske duoen Justice står for originalmusikken i traileren, og Rockstar bekrefter at duoen også har komponert spillets originale partitur. En ny singel fra Justice, «Flower in a Hurricane», med bidrag fra Tame Impala, SZA og King Gizzard & The Lizard Wizard, vil dukke opp på det offisielle soundtracket, Grand Theft Auto 6: The Album. Rockstar opplyser også at traileren i sin helhet er fanget på PlayStation 5, uten å spesifisere om det er brukt en standardkonsoll eller en PS5 Pro. Traileren kommer samtidig som utgivelsesdatoen nærmer seg, med den bekreftede konsollanseringen satt til 19. november. Rockstar har ikke spesifisert hvilken PS5-modell som ble brukt til opptakene; spillets annonserte plattformer forblir PlayStation 5 og Xbox Series X/S.