Spillerne vil takke dem for dette
Microsofts Advanced Shader Delivery løser ventetid og hakkeproblemer.
Les hele saken hos ITavisen
Microsofts Advanced Shader Delivery løser ventetid og hakkeproblemer.
Les hele saken hos ITavisen
Servertrøbel etter målrettede angrep Utvikleren The Coalition har bekreftet at helgens problemer med innlogging og tilkobling i Gears of War: E-Day skyldtes målrettede DDoS-angrep mot spillets nettjenester. Ifølge rapporter fra både Videogames Chronicle og IGN opplevde spillere store utfordringer med å koble seg til flerspillerkamper på søndag, mens andre ble kastet ut midt under pågående spilløkter. Studioet forklarte at angrepene førte til periodiske utkoblinger, problemer med å logge inn og andre generelle forstyrrelser i tjenesten. Dette skjedde kun en uke etter at Gears of War: E-Day ble fullstendig lansert, og problemene rammet alle som forsøkte å benytte seg av spillets online-funksjoner. The Coalition står bak utviklingen av dette nyeste kapittelet i serien, som tar spillerne med tilbake til konfliktens spede begynnelse. Overveldet av trafikk Et såkalt «distributed denial-of-service»-angrep (DDoS) fungerer ved at en nettjeneste oversvømmes med trafikk, noe som gjør det svært vanskelig for legitime brukere å koble seg til. I sin uttalelse var The Coalition tydelige på at disse spesifikke forstyrrelsene skyldtes angrep direkte mot tjenestene til E-Day. De har foreløpig ikke bekreftet påstander om bredere problemer med Xbox Network, nøyaktig varighet på nedetiden eller om andre plattformer ble påvirket. Utvikleren understreker at teamene deres fortsetter å overvåke situasjonen og jobber med å begrense aktiviteten. De vil dele ytterligere oppdateringer dersom det skjer betydelige endringer i situasjonen. Spillere kan også sjekke nettsidens Gears of War: E-Day-dekning for mer kontekst rundt selve lanseringen.
Gears of War: E-Day skal etter sigende ha nådd rundt 1,7 millioner Game Pass-spillere og generert over 37 millioner dollar i omsetning, selv om det estimerte direkte salget stoppet på rundt 230 000 eksemplarer. Tallene fra Alinea Analytics-analytiker Rhys Elliott, som er rapportert av både Eurogamer og GameSpot, inkluderer inntekter fra rent salg, mikrotransaksjoner og Premium Edition-oppgraderinger. Av de estimerte direkte kjøpene ble 168 000 gjort på Steam, mens 62 000 kom fra Xbox-konsoller og PC. Mer enn 722 000 Game Pass-spillere skal ha betalt 30 dollar for en Premium-oppgradering, som inkluderte ekstra innhold og tidlig tilgang fra 1. oktober. Premium Edition til 99,99 dollar ga også tidlig tilgang, mens den fulle lanseringen for kjøpere av Standard Edition og vanlige Game Pass-abonnenter fulgte 6. oktober. Promotional screenshot from Gears of War: E-Day. - Image: Gears of War: E-Day / Steam Dette betyr at nesten en million mennesker har betalt noe for spillet, ifølge de rapporterte estimatene. Selv om tallene ikke er offisielle salgsdata fra Microsoft, illustrerer de hvorfor rene salgstall gir et ufullstendig bilde av en lansering på Game Pass: abonnementstilgang kan tiltrekke et stort publikum, mens valgfrie oppgraderinger bidrar betydelig til de totale inntektene. Xbox har allerede sluttet å lansere nye Call of Duty-spill direkte i den vanlige Game Pass-tjenesten. Eurogamer bemerker at andre store spillserier, inkludert Gears of War og Forza, potensielt kan følge etter, selv om ingen slike endringer er bekreftet for disse titlene ennå. Promoskjermbilde fra Gears of War: E-Day. - Bilde: Gears of War: E-Day / Steam
Gears of War har vært en viktig serie for meg. Tenke seg til at det er 20 år siden vi vandret rundt på Sera for første gang som Marcus Fenix. Det er syv år siden vi fikk forrige innslag i serien hvor mange fans har ventet lenge på en fortsettelse. I stedet drar vi tilbake […] Innlegget Gears of War: E-Day – Brutalt, blodig og vakkert. dukket først opp på Spill.no.
Gears of War: E-Day er ein visuell orgie av eksplosjonar og storslagen øydelegging.
The Coalition har publisert de endelige systemkravene for Gears of War: E-Day i forkant av lanseringen 6. oktober, og Ultra-nivået legger listen høyt. For å nå 4K med 60 FPS eller mer på Ultra-innstillinger, kreves det en GeForce RTX 5070 Ti eller Radeon RX 7900 XT, ifølge VideoCardz. Det er imidlertid verdt å merke seg at dette ikke er snakk om nativ 4K – samtlige oppløsninger, inkludert 1080p, forutsetter at oppskaleringsteknologi som DLSS, FSR, TSR eller XeSS er aktivert. Minimumskravene er betydelig mer overkommelige. Her siktes det mot 1080p med 60 FPS på Medium-innstillinger, noe som tidligere har vært knyttet til maskinvare som RTX 2060 eller RX 6600. For de som ønsker 1440p på High, anbefales en RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 9060 XT eller RX 6700 XT. På Ultra-nivået må grafikkortet pares med en Ryzen 7 7800X3D eller Core i7-14700K. The Coalition bekrefter også at et grafikkort med dedikert maskinvarestøtte for ray-tracing er påkrevd for alle nivåer for å håndtere spillets strålesporede refleksjoner, skygger og globale belysning. Ved lansering støttes DLSS 4.5, FSR 4 og XeSS 3.0, samt HDR, ultravide skjermer og en innebygd ytelsestest (benchmark). Lagringsbehovet er satt til 115 GB på en obligatorisk SSD. Intel-skjermkort har forsvunnet fra oversikten, men ettersom XeSS-støtte fortsatt er oppført, betyr ikke dette nødvendigvis at Arc-kort er utelukket. Spesifikasjonene slippes samtidig med The Coalitions offisielle tidsplan: forhåndsinstallering åpner 29. september, tidlig tilgang for Premium Edition starter 1. oktober, og den fulle lanseringen skjer 6. oktober. Den aggressive maskinvarekurven minner om det vi så med de endelige PC-kravene for The Blood of Dawnwalker, som er et annet nylig eksempel på en storutgivelse som lener seg tungt på oppskalering for å nå de høyeste oppløsningsmålene.
EA har lansert Dead Space: Convergence, et tidsbegrenset Halloween-crossover-arrangement som bringer skrekkfranchisen inn i Battlefield 6 og det gratisgående Battlefield REDSEC fra og med 20. oktober. Arrangementet er bygget rundt et ikke-kanonisk «hva om»-scenario: Pax Armata-styrker ankommer Area 51 i forventning om å sikre klassifisert teknologi, men avdekker i stedet en Marker som i hemmelighet befinner seg inne på anlegget, ifølge EAs offisielle arrangementsguide. Den vanligste trusselen er Marked Soldiers, tidligere militært personell som har falt under Markerens innflytelse, og Marker Shrines forsterker Markerens grep om området. https://twitter.com/Battlefield/status/2112559211859354050 Battlefield kunngjorde arrangementet i et innlegg på X: «Noe dødt har våknet i Area 51. Dead Space har brutt seg inn i #Battlefield6 og #REDSEC. Ødelegg Markeren. Overlev horder av Marked Soldiers. Bruk Pulse Rifle. Lås opp Dead Space-belønninger. Overlev galskapen. Stopp Convergence.» Marker Incursion og DS-23 Pulse Rifle I sentrum av arrangementet står Marker Incursion, en ny PvE-opplevelse for 16 spillere der troppene kjemper seg gjennom korrumpert territorium, ødelegger Marker Shrines og hastverker for å stoppe Markerens innflytelse før den utløser den katastrofale hendelsen kjent som Convergence. EA sa at arrangementet også skjuler merkelige transmisjoner, elementer av miljøbasert historiefortelling og spredde referanser som spillerne kan finne. DS-23 Pulse Rifle gjør sin debut i Battlefield som en Battle Pickup under Marker Incursion, og kan også finnes i Battle Royale og Rapid Royale. Spillerne tjener Semiconductors, arrangementets begrensede valuta, gjennom arrangementets utfordringer, ved å eliminere Marked Soldiers i Marker Incursion og ved å oppdage dem rundt om i Battle Royale og Rapid Royale. Valutaen låser opp belønninger inspirert av Dead Space, blant annet Aegis VII Soldier Skin, RIG-Certified SMG Weapon Skin, våpenklistremerker, soldatmerker, bakgrunner for spillerkort og Dead Space-tematiske butikkpakker. EAs forbehold slår fast at arrangementet krever Battlefield 6, Battlefield REDSEC og alle spilloppdateringer, inkluderer valgfrie kjøp i spillet, og er et tidsbegrenset tilbud. Guiden oppgir ingen sluttdato. Arrangementet følger en lengre uformell tradisjon med Dead Space-referanser i Battlefield-spill, som EA sporer tilbake til Isaac Clarke's Advanced Suit-hjelm, gjemt i Battlefield 3-utvidelsen Aftermath.
Ny historiebit med original-stemmeskuespillerne ute nå.
Nye detaljer om ukas EA-kutt kan også ha avslørt Star Wars: Battlefront 3.
Electronic Arts stenger BioWare og avlyser neste Mass Effect, og regnestykket bak beslutningen begynner med gjelden selskapet tok på seg da det ble private for to måneder siden i et oppkjøp verdt 55 milliarder dollar. Studioet bekreftet sin egen nedleggelse i en uttalelse på X 21. oktober 2026, og skrev at «etter mer enn tre tiår med felles eventyr stenger BioWare, og den tidlige utviklingen av neste Mass Effect-prosjekt avsluttes». https://twitter.com/bioware/status/2112953618093535510 EAs driftsoperatør David Tinson og studiosjef Cam Weber opplyste i et brev til de ansatte at selskapet ikke ville gå videre med det tidlige utviklingsarbeidet, noe som innebærer at studioet og arbeidsområdet i Edmonton legges ned. Bloombergs Jason Schreier rapporterer at rundt 400 EA-ansatte mister jobben, omtrent 3 % av arbeidsstyrken, hvorav rundt 50 ved BioWare. Gjelden bak nedskjæringene Oppkjøpet, ledet av Saudi-Arabias Public Investment Fund sammen med Affinity Partners og Silver Lake, ble fullført i august 2026 og etterlot EA med rundt 18 milliarder dollar i gjeld, med renteutbetalinger på omtrent 1,8 milliarder dollar i året. Som vederlag for denne gjelden skal EA etter det angivelige ha lovet investorene 700 millioner dollar i årlige kostnadskutt, inkludert 170 millioner dollar i organisatoriske effektiviseringer, besparelser som nå rammer de ansatte i studioene. Det er etter det angivelige første omstruktureringen siden oppkjøpet. En utgiver som innsnevrir spillene sine Det samme brevet til de ansatte sier at EA vil fortsette å investere i sportsspill, Apex Legends, Battlefield og lisensierte action-eventyrprosjekter, inkludert neste Star Wars Jedi-spill og en tittel basert på Marvels Iron Man. Lederne kalte Battlefield 6 «en stor suksess» og sa at EA ville satse tungt på Apex i de kommende årene. Et Sims-prosjekt med kodenavnet Project Lotus skal etter det angivelige være avsluttet eller satt på pause, mens EA retter seg nå inn mot et prosjekt med kodenavnet Evergreen. Det er ikke første gang det gjør vondt i BioWare. Studioet ble grunnlagt i Canada i 1995, kjøpt opp av EA i 2007, og tilbrakte tre tiår med å definere rollespillgenren, fra Baldur's Gate og Star Wars: Knights of the Old Republic til Mass Effect og Dragon Age. I fjor reduserte EA størrelsen på studioet og omstrukturerte det til å jobbe med ett spill om gangen, etter at Dragon Age: The Veilguard fikk stort sett positive anmeldelser i 2024, men ikke nådde EAs salgsforventninger. Neste Mass Effect ble kunngjort i 2020 og fikk aldri noe lanseringsvindu. Hva som skjer med støtten til studioets eksisterende spill, inkludert The Veilguard og Star Wars: The Old Republic, er ikke kunngjort.
Såklart ikke, men siste ukers utvikling vil føre mye dårlig med seg.