NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Total War: Warhammer 40,000 vil fortsatt tillate litt klisjéfylte taktikker, så lenge de er morsomme

gamereactor.no ·

Total War er en serie som er kjent for å skape noen episke slag, men også slag som kan være utrolig lite filmiske, avhengig av hvordan spilleren går til verks. Ved å utnytte visse mekanismer eller sette sammen bestemte typer hærer, er det mulig å «cheese» spillet ved i praksis å vinne gjennom det…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Mer om Total War: Warhammer 40,000

Alle saker om Total War: Warhammer 40,000 →
gamereactor.no ·

Den vanskeligste avgjørelsen i *Total War: Warhammer 40,000* var å velge hvor man skulle begynne i Games Workshops enorme «grimdark»-galakse

Warhammer 40,000 har eksistert i flere tiår, og rettighetshaveren Games Workshop har kontinuerlig utvidet universet. Ved å legge til fraksjoner, bakgrunnshistorie, planeter, hendelser og mer har det for noen blitt en ganske vanskelig serie å sette seg inn i. Total War: Warhammer 40,000 hadde en ganske stor oppgave med å tilpasse dette universet til et videospillformat. En mye mer skremmende oppgave enn å bringe Den gamle verden til liv i «Total War: Warhammer». «Vi kopierer ikke nødvendigvis en bordspillopplevelse. Vi prøver å gjengi historien og universet. Og selvfølgelig betyr det at det kommer til å være mange koblinger til navn og kjente elementer fra bordspillet. Og selvfølgelig er det en enorm inspirasjonskilde for så mye. Det er på en måte det bankende hjertet i Warhammer 40 000,» sa han. «Det vanskeligste med alt dette er at det egentlig ikke finnes noe riktig svar når det gjelder hvilke fraksjoner man velger, ikke sant? Fordi det er så mange fordeler og ulemper ved dem alle. Det vi gikk for her, var at vi ønsket å sikre at vi fanget det virkelig sentrale utgangspunktet for science-fantasy,» sa Petry. «Du må stille deg selv spørsmålet: ‘Kunne vi ha gjort dette uten at de var med helt fra starten?’ Og svaret er nei. Så, du vet, orker, Astra Militarum og Space Marines – de må absolutt være med. Aeldari også.» her.

gamereactor.no ·

Kaos vil være til stede i en eller annen form» i Total War: Warhammer 40,000

Menneskeheten har mange fiender i den dystre og mørke fremtiden i det 41. årtusen. Fra et kollektivt bevissthet av skremmende insekter som bare vil spise alt de kan, til romalver som er altfor ivrige etter å flå huden din og bruke den som en ny kjole, virker det som om nesten alt i galaksen er ute etter å drepe oss. Men bare den mørke, farlige kraften Kaos har rett til å kalle seg menneskehetens erkefiende. «Jeg skal si det rett ut, for folk snakker alltid om Kaos, fordi Kaos er til stede hele tiden, ikke sant?» sa han. «Det er alltid noe, og Kaos kommer til å være til stede i en eller annen form i spillet, ikke sant? De kommer ikke til å være fraværende. Vi får se dem snart.»

Total War: Warhammer 40,000 skal få lukket beta senere i år
gamereactor.no ·

Total War: Warhammer 40,000 skal få lukket beta senere i år

Warhammer- og RTS-fans spiser veldig, veldig godt i det siste. Total War bringer sine episke kampanjer og storslåtte kamper til Warhammer 40,000-universet, og King Art Games bringer Warhammer 40,000: Dawn of War tilbake i sin fjerde iterasjon i september. Begge spillene ser ut til å bringe en egen type kamp til den dystre, mørke fremtiden, med Total War: Warhammer 40,000 som nylig ga oss en god titt på gameplayet. her for mer informasjon.

Total War: Warhammer 40,000 Battlefield med ødeleggbare miljøer
gamereactor.no ·

Total War: Warhammer 40,000 Battlefield med ødeleggbare miljøer

Total War: Warhammer 40,000 ser ut til å bli en ny standard for sci-fi-strategispill. I motsetning til fantasyspillene Total War: Warhammer får vi ikke en trilogi her. Bare ett spill, som vil utvides til å fylle en galakse med konflikter. For å få det til å virke enda mer realistisk, vil vi ikke bare kunne ødelegge fiendtlige enheter, men ta ut hele landområder hvis vi ønsker det. PC Gamer), der Creative Assembly viste at du kan kvitte deg med miljødetaljer hvis du ikke liker dem. Skoger, bygninger, fiendens dekning, alt kan fjernes ved hjelp av bombardement og andre former for tung ammunisjon hvis du vil få mest mulig ut av den dystre, fjerne fremtidens forbedrede våpen. "For å være helt klar, ikke absolutt alt er ødeleggbart. Vi har holdt det til områder der det virkelig fungerer og gir mening, og det føles som om det kan bidra til dybden." Mens kameraet panorerer over en krigssone med mange bratte vinkler og gotisk arkitektur, sier han: "Vi har å gjøre med et univers som er fullt av veldig kraftige, men flattskytende våpen, så dekning blir utrolig, utrolig viktig."

Siste nytt

Dead Space invaderer Battlefield 6: Convergence Halloween-arrangementet forklart
gamereactor.no ·

Dead Space invaderer Battlefield 6: Convergence Halloween-arrangementet forklart

EA har lansert Dead Space: Convergence, et tidsbegrenset Halloween-crossover-arrangement som bringer skrekkfranchisen inn i Battlefield 6 og det gratisgående Battlefield REDSEC fra og med 20. oktober. Arrangementet er bygget rundt et ikke-kanonisk «hva om»-scenario: Pax Armata-styrker ankommer Area 51 i forventning om å sikre klassifisert teknologi, men avdekker i stedet en Marker som i hemmelighet befinner seg inne på anlegget, ifølge EAs offisielle arrangementsguide. Den vanligste trusselen er Marked Soldiers, tidligere militært personell som har falt under Markerens innflytelse, og Marker Shrines forsterker Markerens grep om området. https://twitter.com/Battlefield/status/2112559211859354050 Battlefield kunngjorde arrangementet i et innlegg på X: «Noe dødt har våknet i Area 51. Dead Space har brutt seg inn i #Battlefield6 og #REDSEC. Ødelegg Markeren. Overlev horder av Marked Soldiers. Bruk Pulse Rifle. Lås opp Dead Space-belønninger. Overlev galskapen. Stopp Convergence.» Marker Incursion og DS-23 Pulse Rifle I sentrum av arrangementet står Marker Incursion, en ny PvE-opplevelse for 16 spillere der troppene kjemper seg gjennom korrumpert territorium, ødelegger Marker Shrines og hastverker for å stoppe Markerens innflytelse før den utløser den katastrofale hendelsen kjent som Convergence. EA sa at arrangementet også skjuler merkelige transmisjoner, elementer av miljøbasert historiefortelling og spredde referanser som spillerne kan finne. DS-23 Pulse Rifle gjør sin debut i Battlefield som en Battle Pickup under Marker Incursion, og kan også finnes i Battle Royale og Rapid Royale. Spillerne tjener Semiconductors, arrangementets begrensede valuta, gjennom arrangementets utfordringer, ved å eliminere Marked Soldiers i Marker Incursion og ved å oppdage dem rundt om i Battle Royale og Rapid Royale. Valutaen låser opp belønninger inspirert av Dead Space, blant annet Aegis VII Soldier Skin, RIG-Certified SMG Weapon Skin, våpenklistremerker, soldatmerker, bakgrunner for spillerkort og Dead Space-tematiske butikkpakker. EAs forbehold slår fast at arrangementet krever Battlefield 6, Battlefield REDSEC og alle spilloppdateringer, inkluderer valgfrie kjøp i spillet, og er et tidsbegrenset tilbud. Guiden oppgir ingen sluttdato. Arrangementet følger en lengre uformell tradisjon med Dead Space-referanser i Battlefield-spill, som EA sporer tilbake til Isaac Clarke's Advanced Suit-hjelm, gjemt i Battlefield 3-utvidelsen Aftermath.

EA stenger BioWare og avlyser neste Mass Effect, to måneder etter å ha tatt opp 18 milliarder dollar i gjeld
gamereactor.no ·

EA stenger BioWare og avlyser neste Mass Effect, to måneder etter å ha tatt opp 18 milliarder dollar i gjeld

Electronic Arts stenger BioWare og avlyser neste Mass Effect, og regnestykket bak beslutningen begynner med gjelden selskapet tok på seg da det ble private for to måneder siden i et oppkjøp verdt 55 milliarder dollar. Studioet bekreftet sin egen nedleggelse i en uttalelse på X 21. oktober 2026, og skrev at «etter mer enn tre tiår med felles eventyr stenger BioWare, og den tidlige utviklingen av neste Mass Effect-prosjekt avsluttes». https://twitter.com/bioware/status/2112953618093535510 EAs driftsoperatør David Tinson og studiosjef Cam Weber opplyste i et brev til de ansatte at selskapet ikke ville gå videre med det tidlige utviklingsarbeidet, noe som innebærer at studioet og arbeidsområdet i Edmonton legges ned. Bloombergs Jason Schreier rapporterer at rundt 400 EA-ansatte mister jobben, omtrent 3 % av arbeidsstyrken, hvorav rundt 50 ved BioWare. Gjelden bak nedskjæringene Oppkjøpet, ledet av Saudi-Arabias Public Investment Fund sammen med Affinity Partners og Silver Lake, ble fullført i august 2026 og etterlot EA med rundt 18 milliarder dollar i gjeld, med renteutbetalinger på omtrent 1,8 milliarder dollar i året. Som vederlag for denne gjelden skal EA etter det angivelige ha lovet investorene 700 millioner dollar i årlige kostnadskutt, inkludert 170 millioner dollar i organisatoriske effektiviseringer, besparelser som nå rammer de ansatte i studioene. Det er etter det angivelige første omstruktureringen siden oppkjøpet. En utgiver som innsnevrir spillene sine Det samme brevet til de ansatte sier at EA vil fortsette å investere i sportsspill, Apex Legends, Battlefield og lisensierte action-eventyrprosjekter, inkludert neste Star Wars Jedi-spill og en tittel basert på Marvels Iron Man. Lederne kalte Battlefield 6 «en stor suksess» og sa at EA ville satse tungt på Apex i de kommende årene. Et Sims-prosjekt med kodenavnet Project Lotus skal etter det angivelige være avsluttet eller satt på pause, mens EA retter seg nå inn mot et prosjekt med kodenavnet Evergreen. Det er ikke første gang det gjør vondt i BioWare. Studioet ble grunnlagt i Canada i 1995, kjøpt opp av EA i 2007, og tilbrakte tre tiår med å definere rollespillgenren, fra Baldur's Gate og Star Wars: Knights of the Old Republic til Mass Effect og Dragon Age. I fjor reduserte EA størrelsen på studioet og omstrukturerte det til å jobbe med ett spill om gangen, etter at Dragon Age: The Veilguard fikk stort sett positive anmeldelser i 2024, men ikke nådde EAs salgsforventninger. Neste Mass Effect ble kunngjort i 2020 og fikk aldri noe lanseringsvindu. Hva som skjer med støtten til studioets eksisterende spill, inkludert The Veilguard og Star Wars: The Old Republic, er ikke kunngjort.