Kaos vil være til stede i en eller annen form» i Total War: Warhammer 40,000
gamereactor.no·
Menneskeheten har mange fiender i den dystre og mørke fremtiden i det 41. årtusen. Fra et kollektivt bevissthet av skremmende insekter som bare vil spise alt de kan, til romalver som er altfor ivrige etter å flå huden din og bruke den som en ny kjole, virker det som om nesten alt i galaksen er ute…
Total War er en serie som er kjent for å skape noen episke slag, men også slag som kan være utrolig lite filmiske, avhengig av hvordan spilleren går til verks. Ved å utnytte visse mekanismer eller sette sammen bestemte typer hærer, er det mulig å «cheese» spillet ved i praksis å vinne gjennom det man kan kalle mindre hederlige taktikker. « Total War: Warhammer 40,000 innfører noen endringer i visse «cheese»-muligheter i spillet, som for eksempel en omarbeiding av hvordan forsterkninger fungerer takket være strategiske reserver, men utvikleren Creative Assembly prøver ikke å fjerne «cheese» helt fra spillet.
«Det er nettopp dette som gjør Total War så gøy, for jeg tror at ting noen ganger kan ende opp med å være utnyttbare, men det er nesten som en del av hvorfor vi gjør det riktig og gjengir ting på en autentisk måte,» forklarte produktansvarlig for kampdelen, Dave Petry, i et intervju med Gamereactor på Gamescom.
«dårlig cheese», for som Petry sier «det finnes deilig cheese der ute». Deretter deles problemet opp og analyseres for å avgjøre om det var noe som tilførte spillet litt moro, eller om det var et ødeleggende element i spillopplevelsen. Dessuten er det spørsmålet om «cheesen» gjenspeiler det Creative Assembly ønsker å fremstille i spillet på en autentisk måte. Hvis for eksempel en bestemt taktikk fikk Space Marine-rustningen til å rive i stykker som papir fra lavnivåvåpen, er det kanskje ikke noe CA ønsker å vise frem.
her.
Warhammer 40,000 har eksistert i flere tiår, og rettighetshaveren Games Workshop har kontinuerlig utvidet universet. Ved å legge til fraksjoner, bakgrunnshistorie, planeter, hendelser og mer har det for noen blitt en ganske vanskelig serie å sette seg inn i. Total War: Warhammer 40,000 hadde en ganske stor oppgave med å tilpasse dette universet til et videospillformat. En mye mer skremmende oppgave enn å bringe Den gamle verden til liv i «Total War: Warhammer».
«Vi kopierer ikke nødvendigvis en bordspillopplevelse. Vi prøver å gjengi historien og universet. Og selvfølgelig betyr det at det kommer til å være mange koblinger til navn og kjente elementer fra bordspillet. Og selvfølgelig er det en enorm inspirasjonskilde for så mye. Det er på en måte det bankende hjertet i Warhammer 40 000,» sa han.
«Det vanskeligste med alt dette er at det egentlig ikke finnes noe riktig svar når det gjelder hvilke fraksjoner man velger, ikke sant? Fordi det er så mange fordeler og ulemper ved dem alle. Det vi gikk for her, var at vi ønsket å sikre at vi fanget det virkelig sentrale utgangspunktet for science-fantasy,» sa Petry.
«Du må stille deg selv spørsmålet: ‘Kunne vi ha gjort dette uten at de var med helt fra starten?’ Og svaret er nei. Så, du vet, orker, Astra Militarum og Space Marines – de må absolutt være med. Aeldari også.»
her.
Warhammer- og RTS-fans spiser veldig, veldig godt i det siste. Total War bringer sine episke kampanjer og storslåtte kamper til Warhammer 40,000-universet, og King Art Games bringer Warhammer 40,000: Dawn of War tilbake i sin fjerde iterasjon i september. Begge spillene ser ut til å bringe en egen type kamp til den dystre, mørke fremtiden, med Total War: Warhammer 40,000 som nylig ga oss en god titt på gameplayet.
her for mer informasjon.
Total War: Warhammer 40,000 ser ut til å bli en ny standard for sci-fi-strategispill. I motsetning til fantasyspillene Total War: Warhammer får vi ikke en trilogi her. Bare ett spill, som vil utvides til å fylle en galakse med konflikter. For å få det til å virke enda mer realistisk, vil vi ikke bare kunne ødelegge fiendtlige enheter, men ta ut hele landområder hvis vi ønsker det.
PC Gamer), der Creative Assembly viste at du kan kvitte deg med miljødetaljer hvis du ikke liker dem. Skoger, bygninger, fiendens dekning, alt kan fjernes ved hjelp av bombardement og andre former for tung ammunisjon hvis du vil få mest mulig ut av den dystre, fjerne fremtidens forbedrede våpen.
"For å være helt klar, ikke absolutt alt er ødeleggbart. Vi har holdt det til områder der det virkelig fungerer og gir mening, og det føles som om det kan bidra til dybden." Mens kameraet panorerer over en krigssone med mange bratte vinkler og gotisk arkitektur, sier han: "Vi har å gjøre med et univers som er fullt av veldig kraftige, men flattskytende våpen, så dekning blir utrolig, utrolig viktig."
Alliance Arts har valgt å kansellere den planlagte offentlige Steam-demoen for Drunken Goddess Reflux. I stedet vil utvikleren gjennomføre lukkede nettbaserte økter for et begrenset antall deltakere. Utvikleren begrunner avgjørelsen med en bekymring for at kunstig intelligens eller andre verktøy raskt kan etterligne spillets presentasjon og mekanikker, noe som kan føre til at kopier dukker opp før den offisielle lanseringen. Den offentlige demoen skulle opprinnelig ha funnet sted 19. oktober.
For å delta i de kommende testøktene må spillere gjennomgå og godta spesifikke krav på forhånd, inkludert strenge regler for strømming og publisering av videoer fra spillet. Alliance Arts uttalte samtidig at de for øyeblikket ikke har kapasitet til å håndtere slike restriksjoner på en forsvarlig måte i en offentlig setting. Interessere spillere har blitt henvist til spillets Discord-server, men studioet har foreløpig ikke delt ytterligere detaljer om hvordan man får tilgang.
Både IGN og PC Gamer rapporterte om endringen den 17. oktober. Drunken Goddess Reflux er utviklet av Alliance Arts og Who You, og beskrives som et anime-drikkespill sentrert rundt en variant av russisk rulett med shotglass mot en demon. Spillet er fortsatt planlagt for utgivelse på PC via Steam den 8. desember 2026.
Spillbilde fra Drunken Goddess Reflux – Bilde: Drunken Goddess Reflux / Steam
Endringen innebærer at langt færre spillere får muligheten til å teste spillet før lansering, men det reduserer samtidig den offentlige eksponeringen som Alliance Arts anser som en risiko. Beslutningen faller inn i en større debatt om bruken av generativ AI i spillutvikling, spesielt knyttet til hvordan skapere kan beholde kontrollen over egne verk. Rollen generativ AI spiller i bransjen er fortsatt et hett diskusjonstema blant utviklere verden over.
FURIA slo Cloud9 3-1 i den nedre delen av Play-In-spillet under League of Legends Worlds 2026, noe som gjør det nordamerikanske laget til turneringens første som må reise hjem. Etter tapet beskrev support-spiller Philippe “Vulcan” Laflamme Cloud9 som patetiske, mens hovedtrener Christian “IWillDominate” Rivera tok på seg ansvaret for lagets manglende evne til å hente seg inn igjen.
Cloud9 vant det første kartet, men FURIA svarte med å vinne de tre neste for å holde liv i turneringen. Andrey “Ayu” Saraiva ble kåret til seriens mest verdifulle spiller (MVP) etter å ha avsluttet med en KDA på 18/6/19. Seieren forlenget FURIAs gode statistikk mot Cloud9, etter at de også vant 3-0 under Americas Cup i mars.
Rivera uttalte at Cloud9s sårbarhet hvilte på hans skuldre som hovedtrener, og la til at han hadde mislyktes med å legge til rette for at laget kunne slå tilbake etter forrige kamp. Han påpekte også at lagets lave bunnivå var det som skilte dem fra de sterkere lagene. Botlaner Edward “Tactical” Ra kalte serien skuffende og konstaterte at den markerte slutten på både årets Worlds-deltakelse og sesongen for øvrig.
FURIAs neste kamp
FURIA skal nå møte MVK Esports for andre gang i Play-In. Det brasilianske laget gikk inn i elimineringskampen mot Cloud9 etter å ha tapt sin åpningsserie 0-3 nettopp mot MVK, så omkampen gir dem nå en mulighet til å fortsette ferden i mesterskapet.
Vinneren av FURIA mot MVK vil møte Karmine Corp i en kamp der en plass i Swiss Stage står på spill; taperen blir eliminert. FURIAs jungler, Pedro “Tatu” Seixas Brito, sa at laget hadde åpnet veien for 14 mulige internasjonale seire på rad etter å ha slått Cloud9, og at de nå har nok en best-av-fem-serie foran seg før de eventuelt når Karmine Corp.