Gears of War: E-Day rammet av omfattende DDoS-angrep
gamereactor.no·
Servertrøbel etter målrettede angrep
Utvikleren The Coalition har bekreftet at helgens problemer med innlogging og tilkobling i Gears of War: E-Day skyldtes målrettede DDoS-angrep mot spillets nettjenester. Ifølge rapporter fra både Videogames Chronicle og IGN opplevde spillere store utfordringer…
Gears of War: E-Day skal etter sigende ha nådd rundt 1,7 millioner Game Pass-spillere og generert over 37 millioner dollar i omsetning, selv om det estimerte direkte salget stoppet på rundt 230 000 eksemplarer. Tallene fra Alinea Analytics-analytiker Rhys Elliott, som er rapportert av både Eurogamer og GameSpot, inkluderer inntekter fra rent salg, mikrotransaksjoner og Premium Edition-oppgraderinger.
Av de estimerte direkte kjøpene ble 168 000 gjort på Steam, mens 62 000 kom fra Xbox-konsoller og PC. Mer enn 722 000 Game Pass-spillere skal ha betalt 30 dollar for en Premium-oppgradering, som inkluderte ekstra innhold og tidlig tilgang fra 1. oktober. Premium Edition til 99,99 dollar ga også tidlig tilgang, mens den fulle lanseringen for kjøpere av Standard Edition og vanlige Game Pass-abonnenter fulgte 6. oktober.
Promotional screenshot from Gears of War: E-Day. - Image: Gears of War: E-Day / Steam
Dette betyr at nesten en million mennesker har betalt noe for spillet, ifølge de rapporterte estimatene. Selv om tallene ikke er offisielle salgsdata fra Microsoft, illustrerer de hvorfor rene salgstall gir et ufullstendig bilde av en lansering på Game Pass: abonnementstilgang kan tiltrekke et stort publikum, mens valgfrie oppgraderinger bidrar betydelig til de totale inntektene.
Xbox har allerede sluttet å lansere nye Call of Duty-spill direkte i den vanlige Game Pass-tjenesten. Eurogamer bemerker at andre store spillserier, inkludert Gears of War og Forza, potensielt kan følge etter, selv om ingen slike endringer er bekreftet for disse titlene ennå.
Promoskjermbilde fra Gears of War: E-Day. - Bilde: Gears of War: E-Day / Steam
Gears of War har vært en viktig serie for meg. Tenke seg til at det er 20 år siden vi vandret rundt på Sera for første gang som Marcus Fenix. Det er syv år siden vi fikk forrige innslag i serien hvor mange fans har ventet lenge på en fortsettelse. I stedet drar vi tilbake […]
Innlegget Gears of War: E-Day – Brutalt, blodig og vakkert. dukket først opp på Spill.no.
The Coalition har publisert de endelige systemkravene for Gears of War: E-Day i forkant av lanseringen 6. oktober, og Ultra-nivået legger listen høyt. For å nå 4K med 60 FPS eller mer på Ultra-innstillinger, kreves det en GeForce RTX 5070 Ti eller Radeon RX 7900 XT, ifølge VideoCardz. Det er imidlertid verdt å merke seg at dette ikke er snakk om nativ 4K – samtlige oppløsninger, inkludert 1080p, forutsetter at oppskaleringsteknologi som DLSS, FSR, TSR eller XeSS er aktivert.
Minimumskravene er betydelig mer overkommelige. Her siktes det mot 1080p med 60 FPS på Medium-innstillinger, noe som tidligere har vært knyttet til maskinvare som RTX 2060 eller RX 6600. For de som ønsker 1440p på High, anbefales en RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 9060 XT eller RX 6700 XT. På Ultra-nivået må grafikkortet pares med en Ryzen 7 7800X3D eller Core i7-14700K. The Coalition bekrefter også at et grafikkort med dedikert maskinvarestøtte for ray-tracing er påkrevd for alle nivåer for å håndtere spillets strålesporede refleksjoner, skygger og globale belysning. Ved lansering støttes DLSS 4.5, FSR 4 og XeSS 3.0, samt HDR, ultravide skjermer og en innebygd ytelsestest (benchmark). Lagringsbehovet er satt til 115 GB på en obligatorisk SSD. Intel-skjermkort har forsvunnet fra oversikten, men ettersom XeSS-støtte fortsatt er oppført, betyr ikke dette nødvendigvis at Arc-kort er utelukket.
Spesifikasjonene slippes samtidig med The Coalitions offisielle tidsplan: forhåndsinstallering åpner 29. september, tidlig tilgang for Premium Edition starter 1. oktober, og den fulle lanseringen skjer 6. oktober. Den aggressive maskinvarekurven minner om det vi så med de endelige PC-kravene for The Blood of Dawnwalker, som er et annet nylig eksempel på en storutgivelse som lener seg tungt på oppskalering for å nå de høyeste oppløsningsmålene.
Epic Games endrer kurs for Disney-prosjekt
Epic Games skal ha valgt å utsette sitt uannonserte Disney-skytespill, samtidig som utviklerne har fått beskjed om å gå over til en produksjonshverdag styrt av kunstig intelligens (AI). Prosjektet var opprinnelig planlagt for lansering i mars 2027, men det er foreløpig ikke rapportert om noen ny lanseringsdato etter denne endringen.
Ifølge Insider Gaming, som baserer seg på opplysninger fra Bloomberg, forventes skytespillet å inneholde karakterer fra både Marvel og Star Wars. Utviklingsteamet skal nå ta i bruk verktøy som Anthropic’s Claude for å generere kode og grafikk, mens de menneskelige utviklerne skal overvåke prosessen.
Slutt på manuell koding
Rapporten hevder at en direktør har gitt teamet beskjed om å slutte å skrive kode for hånd, og at spillets visuelle uttrykk skal skapes gjennom AI-arbeidsflyter. Jake Jones, kommunikasjonsdirektør i Epic Games, beskriver selskapets overordnede strategi som AI-assistert utvikling ledet av utviklerne, som fortsatt skal beholde den kreative styringen.
Epic-sjef Tim Sweeney har også skissert en større satsing for å akselerere bruken av AI. Målet er å hjelpe team med å gjennomføre flere prosjekter, samt å gjøre disse verktøyene tilgjengelige for Unreal-brukere. Epic utvider også AI-integrasjonen i Unreal Engine 6. Flere andre studioer utforsker nå lignende metoder for generativ AI i spillutvikling, der fokuset ligger på å beholde kreative beslutninger hos menneskelige utviklere.
Selv om skytespillets produksjon er lagt om og prosjektet er rapportert som forsinket, har det ikke kommet noen offisiell bekreftelse på et nytt lanseringsvindu. Inntil videre står mars 2027 som den opprinnelige målsettingen, snarere enn en bekreftet dato.
Steelseries har bemerket seg som et navn forbundet med god kvalitet innenfor spillutstyr de siste to årene med headset, mus og tastatur. Hvor gode er de på å lage spillkontrollere? Steelseries Aeon Pro er i samme gate som PlayStations DualSense Edge og Xbox sin Elite-kontroll. Dette er en håndkontroller som er ment for de som […]
Innlegget SteelSeries Aeon Pro – Vanskelig å gå tilbake til en vanlig kontroller etter denne. dukket først opp på Spill.no.