«Final Fantasy VII: Revelation» har endelig fått dato
Og ny video viser den åpne verdenen.
Les hele saken hos Pressfire
Og ny video viser den åpne verdenen.
Les hele saken hos Pressfire
Platinum-trofeet i Final Fantasy 7 Revelation designes for å være betydelig mer oppnåelig enn det var i Rebirth, ifølge regissør Naoki Hamaguchi. Mens bare rundt 2,6 % av spillerne klarte å låse opp Platinum i Rebirth, sier Hamaguchi at teamet nå forventer at 20 % av spillerne, eller muligens flere, vil klare det i Revelation. Den lave fullføringsgraden i Rebirth var ikke tilfeldig. Hamaguchi forklarte at spillets enorme mengde innhold var designet for å presse spillere mot å perfeksjonere alt som ble tilbudt, og at studioet rett og slett ikke forutså hvor mange som ville jakte på Platinum-trofeet når de så hvor krevende det faktisk var. Han la til at kampsjef Teruki Endo hadde lignende anger da omfanget av fansens reaksjoner ble tydelig. For den kommende oppfølgeren sa Hamaguchi at teamet har som mål å gjøre kampene underholdende snarere enn bare utfordrende, en lærdom de tok med seg fra Rebirth. Uttalelsene kommer fra et intervju Hamaguchi ga til Anime News Network. Nøyaktig hvilke krav som vil endres er ikke detaljert ennå, men hoppet fra en lav ensifret fullføringsgrad til en forventning om 20 % eller mer markerer et tydelig skifte i ambisjonene. Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen lanseres 8. april 2027 til Nintendo Switch 2, PC, PS5 og Xbox Series.
En av styrkene til Final Fantasy-serien er at selv om hovedsagaen nå er kommet til sin 16. utgave, er de ulike spillene alle utformet for å stå alene, noe som betyr at du kan hoppe rett inn i Final Fantasy XVI uten å ha gått glipp av særlig mye. På en måte er dette også en svakhet, da det betyr at hver gang et hovedspill lanseres, introduseres nye karakterer, en ny historie, et nytt miljø og lignende, noe som gjør det stadig mer utfordrende å skape en utvidbar IP. GamesRadar+ uttalte Hamaguchi at målet er å «gjøre dette til et verk som skaper nye fans om 20 eller til og med 30 år fra nå», før han la til at det er et «forsøk på å videreføre Final Fantasy 7 til neste generasjon». Han uttrykte deretter at målet er å «utvide FF7s fremtid» og å «gå utover å være en klassiker fra fortiden og forme det til en IP med en stadig utviklende fremtid.»
Spill som krever over halve lagringsplassen til Switch 2, Xbox setter inn tidsbegrensinger og CD Projekt Red kan le hele veien til banken. Dette er ukens spillnytt. Det er på tide å vurdere innkjøp av ekstra lagring til Switch 2. Dersom du har planer om å spille tredje og siste del av Final Fantasy VII […] Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.
Hvis du har vært i Japan, er du sikkert godt kjent med deres fascinasjon for såkalt gacha, en slags lotteri med rundt 5–10 forskjellige temapremier hvor du mot en liten avgift får én gjenstand, men uten å vite hvilken. Du finner disse overalt, blant annet på Nintendo-museet i Kyoto, hvor du kan kjøpe esker med nøkkelringer i form av kontrollere uten å vite hvilken du får. Mini Melody TV du får, siden de sendes ut tilfeldig. Hvis du fortsatt vil ha en eller flere (du må jo samle dem alle!), kan du lese mer og bestille fra Square Enix’ nettbutikk, og ikke gå glipp av videoen nedenfor.
Bloober Team ønsker å fortsette produksjonen av fysiske utgaver av spillene sine så lenge det lar seg gjøre. Det fortalte administrerende direktør Piotr Babieno i et intervju med GamesRadar+. Dette løftet kommer samtidig som PlayStation har varslet at de kan komme til å stanse all produksjon av fysiske disker innen 2028. Babieno innrømmet at digital distribusjon både er enklere, billigere og mer lønnsomt for selskapet, men understreket at det å samle på spill skaper et emosjonelt bånd mellom spillerne og studioene som lager dem. Tymon Smektala, som er direktør for Bloobers utgiver-datterselskap Broken Mirror Games og tidligere direktør for Dying Light-serien, la til at både han og Babieno vokste opp med spillinnsamling som en sentral del av hobbyen. Uttalelsene falt i forbindelse med et intervju om Onyx: The Dark Grip, et kommende grøsserspill utviklet av Bloober og utgitt av Broken Mirror Games. Spillet er planlagt som en tredjeparts-eksklusiv tittel til Switch 2, og er bygget utelukkende for håndholdt modus. Diskusjonen om hva en fysisk utgave faktisk tilbyr spillerne har også dukket opp i debatten rundt fysiske spill på Switch 2. Babienos kommentarer gjenspeiler studioets personlige preferanser, og er ingen garanti for at hver eneste fremtidige utgivelse vil få en fysisk boks. Hvorvidt Bloober kan tilby dette i fremtiden vil avhenge av deres faktiske mulighet til å produsere fysiske utgaver, samtidig som selskapet er fullstendig klar over de forretningsmessige fordelene ved digital distribusjon.
Førslippfestivalen inviterer spillere til å teste alt fra samarbeidskos og Among Us-historier til iskalde togturer.
Husker du da vi lenkte med papirdukker? Ikke jeg heller. Nå lar den norske indieutvikleren deg gjenskape fortidens gleder.
Epic tyr til KI-generert programmering for å forbedre spillbutikken.