NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Cover for Phantom Blade 0

Phantom Blade 0

Utgivelse:
Plattformer:
PC, PS5

Phantom Blade 0 slippes 29. oktober 2026 til PC og PS5. NerdeNytt har samlet 12 saker om spillet fra ITavisen, Gamereactor Norge og Gamer.no.

Nyheter og artikler

Phantom Blade Zero får sin egen PlayStation State of Play neste uke
gamereactor.no ·

Phantom Blade Zero får sin egen PlayStation State of Play neste uke

Phantom Blade Zero Forhåndsbestillinger er nå åpne, men PlayStation og utvikleren S-Game er ikke helt ferdige med å vise frem mer av denne actionfylte, kampsportinspirerte spenningsreisen. I tillegg til en 11 minutter lang trailer som viser massevis av spillopplevelser, får vi også en grundig gjennomgang som en del av en ny PlayStation State of Play, spesielt for Phantom Blade Zero. PlayStation-bloggen, kommer « Phantom Blade Zero-utgaven av State of Play den 17. august. Vel, hvis du befinner deg i Storbritannia eller Europa, vil den faktisk finne sted i de tidlige morgentimene den 18. august, da den streames live fra kl. 03:00 BST/04:00 CEST. Traileren som ble sluppet samtidig som forhåndsbestillingene åpnet, er rett og slett ikke nok til å dekke alle de intrikate spillmekanikkene og miljøet kjent som «Phantom World».

Phantom Blade Zero bryr seg ikke om å lanseres i nærheten av GTA 6
gamereactor.no ·

Phantom Blade Zero bryr seg ikke om å lanseres i nærheten av GTA 6

Ut fra hvor fullpakket september og oktober er i år, kan man se at mange utgivere tror at november endelig blir tiden for Grand Theft Auto VI. Andre spill unngår Rockstars gigant som pesten, men utviklerne hos S-Game ser ikke ut til å bry seg i det hele tatt om den potensielle konkurransen. PC Gamer sa Phantom Blade Zero-regissøren Qiwei «Soulframe» Liang at tanken på å lansere i nærheten av GTA VI ikke plaget ham. "Mange tror kanskje at vi har en markedsføringsstrategi for å flytte lanseringen fra den overfylte septembermåneden, og noen er veldig bekymret for at den er nærmere november. Vi tenker ikke på noe av dette. Vi tenker bare på kvaliteten på selve produktet. Jeg tror ikke konkurranse kan påvirke suksessen til et verk særlig mye. Det er bare selve produktet som teller," sa han. flyttet nylig lanseringsdatoen sin til slutten av oktober, hvor man antar at markedsføringen av Grand Theft Auto VI vil være i full gang. "Vi tenker ikke på hva som skjer der. Vi tenker ikke engang på konkurransen, hva som lanseres før eller etter. Det som teller er hvor polert spillet er, og hvis vi har en eller to ekstra måneder, kan vi fikse flere feil, gjøre flere optimaliseringer, slik at vi ikke trenger en enorm oppdatering på lanseringsdagen," sa Liang.

Phantom Blade Zero har blitt utsatt til oktober
gamereactor.no ·

Phantom Blade Zero har blitt utsatt til oktober

Mange av oss forventet å se Phantom Blade Zero i PlayStations store State of Play-sending. Det gjorde vi, men ikke så mye som vi håpet. Alt vi fikk var en kort teaser-trailer som lovet at en mye mer spennende trailer vil bli delt når forhåndsbestillingene starter i sommer. Litt rart å gjøre når spillet skulle lanseres i september. Her er forklaringen. bekrefter at Phantom Blade Zero har blitt forsinket fra 9. september til 29. oktober. Utviklerne trenger disse ekstra 50 dagene for å forbedre hvordan spillet føles og ser ut, ettersom de har innsett at de kan polere opplevelsen litt mer: "Vi har oppgradert en rekke karaktermodeller og omarbeidet mange miljøer i hele spillet, og presset dem mot den høyeste standarden vi for øyeblikket kan oppnå. Vi har også brukt ekstra krefter på å bevare så mye av denne visuelle effekten som mulig, selv uten å bruke strålesporing. Strålesporing vil selvfølgelig forbedre grafikken ytterligere, men vi prioriterer å sørge for at kjerneutseendet, atmosfæren og intensiteten i Phantom Blade Zero kommer til sin rett for så mange spillere som mulig."

Phantom Blade Zero hyper opp forhåndsbestillinger med ny trailer
gamereactor.no ·

Phantom Blade Zero hyper opp forhåndsbestillinger med ny trailer

Det er State of Play-dagen, så selvfølgelig kan vi forvente å se litt av Phantom Blade Zero, det Sekiro-lignende actionspillet fra S-Game som kommer vår vei i september. Hvis du hadde håpet på et dypdykk i spillet, eller bekreftelser på forhåndsbestillinger, har du dessverre uflaks. For nå, i det minste.

Phantom Blade Zero vil ha et æressystem i stil med Red Dead Redemption 2
gamereactor.no ·

Phantom Blade Zero vil ha et æressystem i stil med Red Dead Redemption 2

Phantom Blade Zero Ifølge spillets regissør Soulframe vil Red Dead Redemption 2 ikke bare inneholde filmatiske kamper som vi kan glede oss over, det vil også ha et intrikat utformet æressystem. Dette systemet har to hovedaspekter, men spillerkarakterens interne æreskodeks ser ut til å ha effekter som går utover det å sørge for at du gir motstanderen et sekund til å plukke opp våpenet sitt når han slipper sverdet sitt.

Phantom Blade Zero er i "sluttfasen av utviklingen"
gamereactor.no ·

Phantom Blade Zero er i "sluttfasen av utviklingen"

Utvikleren S-Game delte nylig sitt perspektiv på bruken av AI i spill, og forsikret fansen om at det kommende Phantom Blade Zero (tenk Sekiro møter kinesisk steampunk-fantasy) ikke er avhengig av teknologien, og fastholder at alt i spillet er ekte, håndlaget arbeid skapt av mennesker. X skriver den offisielle Phantom Blade Zero -kontoen : "Phantom Blade Zero er for tiden i de intense, siste stadiene av utviklingen. Med den tiden vi har igjen, bruker vi alle tilgjengelige ressurser på å presse alle aspekter av spillet til den absolutte grensen for våre evner." ryktes at Sony har en strøm dedikert til tredjepartsspill.

Phantom Blade: Zero utvikler om AI: "Hvert eneste stykke innhold i spillet vårt har blitt laget av ekte kunstnere"
gamereactor.no ·

Phantom Blade: Zero utvikler om AI: "Hvert eneste stykke innhold i spillet vårt har blitt laget av ekte kunstnere"

Temaet om hvordan kunstig intelligens brukes i spillutvikling er et stadig mer populært tema, og mange utviklere tar avstand fra å bruke teknologien til noen form for kreative elementer. I den forbindelse har teamet bak Phantom Blade: Zero, som har blitt en av årets mest etterlengtede titler, nå kommet med en uttalelse der de forteller om hvordan de tilnærmer seg AI. "til i dag har hvert eneste stykke innhold i spillet vårt blitt laget av hendene til ekte kunstnere. Vi kommer ikke til å bruke visuell AI-teknologi som kan endre våre kunstneres opprinnelige kreative intensjon." "omhyggelig raffinert" for både den engelske og kinesiske lokaliseringen for spillet. "sverdmestere fra Mount Emei" for å sikre at kampene og handlingen lever opp til standarden. "håndtegnet med kinesiske pensler og Xuan-papir (rispapir) av unge kunstnere fra avdelingen for kinesisk maleri ved Central Academy of Fine Arts." "Vi er overbevist om at menneskelig kunstnerskap ikke bare er et middel til å skape verdi; det er selve verdien. Kommer du til å sjekke ut Phantom Blade: Zero når det lanseres i september 2026?