En grundig gjennomgang av spillopplevelsen i «Phantom Blade Zero» viser frem en enorm, håndlaget verden, over 50 våpen og unike vanskelighetsgrader
gamereactor.no·
Som lovet forrige uke viste utvikleren S-Game frem mer av « Phantom Blade Zero i en spesiell «PlayStation State of Play»-presentasjon i går kveld. Actionspillet var for stort til å få plass i én 11-minutters trailer, og nå har vi ytterligere 20 minutter med spillopplevelse å se på før lanseringen i…
Phantom Blade Zero Forhåndsbestillinger er nå åpne, men PlayStation og utvikleren S-Game er ikke helt ferdige med å vise frem mer av denne actionfylte, kampsportinspirerte spenningsreisen. I tillegg til en 11 minutter lang trailer som viser massevis av spillopplevelser, får vi også en grundig gjennomgang som en del av en ny PlayStation State of Play, spesielt for Phantom Blade Zero.
PlayStation-bloggen, kommer « Phantom Blade Zero-utgaven av State of Play den 17. august. Vel, hvis du befinner deg i Storbritannia eller Europa, vil den faktisk finne sted i de tidlige morgentimene den 18. august, da den streames live fra kl. 03:00 BST/04:00 CEST. Traileren som ble sluppet samtidig som forhåndsbestillingene åpnet, er rett og slett ikke nok til å dekke alle de intrikate spillmekanikkene og miljøet kjent som «Phantom World».
Phantom Blade Zero, det nye actionspillet fra S-Game og Cruelman Studio, har fullført utviklingen mer enn to måneder før lansering. Selv om de ikke har brukt begrepet, kan vi anta at dette betyr noe i retning av at spillet er «gull», noe som gir oss stor tillit til at den nye datoen 29. oktober ikke vil bli utsatt ytterligere.
Ut fra hvor fullpakket september og oktober er i år, kan man se at mange utgivere tror at november endelig blir tiden for Grand Theft Auto VI. Andre spill unngår Rockstars gigant som pesten, men utviklerne hos S-Game ser ikke ut til å bry seg i det hele tatt om den potensielle konkurransen.
PC Gamer sa Phantom Blade Zero-regissøren Qiwei «Soulframe» Liang at tanken på å lansere i nærheten av GTA VI ikke plaget ham. "Mange tror kanskje at vi har en markedsføringsstrategi for å flytte lanseringen fra den overfylte septembermåneden, og noen er veldig bekymret for at den er nærmere november. Vi tenker ikke på noe av dette. Vi tenker bare på kvaliteten på selve produktet. Jeg tror ikke konkurranse kan påvirke suksessen til et verk særlig mye. Det er bare selve produktet som teller," sa han.
flyttet nylig lanseringsdatoen sin til slutten av oktober, hvor man antar at markedsføringen av Grand Theft Auto VI vil være i full gang. "Vi tenker ikke på hva som skjer der. Vi tenker ikke engang på konkurransen, hva som lanseres før eller etter. Det som teller er hvor polert spillet er, og hvis vi har en eller to ekstra måneder, kan vi fikse flere feil, gjøre flere optimaliseringer, slik at vi ikke trenger en enorm oppdatering på lanseringsdagen," sa Liang.
Sony introduserer QSSR for standard PlayStation 5
Sony har kunngjort Quick Spectral Super Resolution (QSSR), en ny AI-basert oppskaleringsløsning for den vanlige PlayStation 5-konsollen. De første spillene som får støtte for teknologien er Marvel’s Wolverine og Ghost of Yōtei. Begge titlene mottok oppdateringer torsdag 1. oktober, som la til QSSR som et valgfritt grafikkvalg. Utrullingen ble først rapportert av Video Games Chronicle og senere spesifisert i en kunngjøring på PlayStation Blog.
En evolusjon av PSSR-teknologien
QSSR er en videreutvikling av Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), som fortsatt vil være selskapets mest avanserte oppskaleringsverktøy for PS5 Pro. Formålet med den nye teknologien er å forbedre bildedetaljer og stabilitet i støttede spill på standard PS5-maskinvare. Sony uttaler at QSSR vil bli gjort tilgjengelig for PlayStation-utviklere i bred skala fremover.
Målbar visuell forbedring
Ifølge analyser fra Digital Foundry har QSSR ført til bedre temporal stabilitet, skarpere detaljer og mer presis håndtering av sub-piksler. Teknologien skal også redusere visuelle feil (artefakter), spesielt i komplekse elementer som vegetasjon i bevegelse. Vurderingen viser at de visuelle gevinstene er særlig tydelige i Marvel’s Wolverine, mens Ghost of Yōtei viste mindre dramatiske endringer da spillet allerede hadde en solid bildekvalitet i utgangspunktet.
Fremtidsutsikter for PS5-spill
Foreløpig er disse to spillene de eneste bekreftede titlene med QSSR-støtte ved lansering. Selv om Sonys plan gir utviklere et nytt verktøy for å hente mer ut av eksisterende PS5-maskinvare, er det ennå ikke bekreftet støtte for andre spill. Det understrekes også at teknologien ikke er ment å bringe den vanlige konsollen opp på samme grafiske nivå som PSSR på PS5 Pro.