PlayStation presenterer Phantom Blade Zero i direktesending neste uke
Les hele saken hos Gamer.no
Les hele saken hos Gamer.no
Som lovet forrige uke viste utvikleren S-Game frem mer av « Phantom Blade Zero i en spesiell «PlayStation State of Play»-presentasjon i går kveld. Actionspillet var for stort til å få plass i én 11-minutters trailer, og nå har vi ytterligere 20 minutter med spillopplevelse å se på før lanseringen i oktober.
Phantom Blade Zero Forhåndsbestillinger er nå åpne, men PlayStation og utvikleren S-Game er ikke helt ferdige med å vise frem mer av denne actionfylte, kampsportinspirerte spenningsreisen. I tillegg til en 11 minutter lang trailer som viser massevis av spillopplevelser, får vi også en grundig gjennomgang som en del av en ny PlayStation State of Play, spesielt for Phantom Blade Zero. PlayStation-bloggen, kommer « Phantom Blade Zero-utgaven av State of Play den 17. august. Vel, hvis du befinner deg i Storbritannia eller Europa, vil den faktisk finne sted i de tidlige morgentimene den 18. august, da den streames live fra kl. 03:00 BST/04:00 CEST. Traileren som ble sluppet samtidig som forhåndsbestillingene åpnet, er rett og slett ikke nok til å dekke alle de intrikate spillmekanikkene og miljøet kjent som «Phantom World».
Phantom Blade Zero, det nye actionspillet fra S-Game og Cruelman Studio, har fullført utviklingen mer enn to måneder før lansering. Selv om de ikke har brukt begrepet, kan vi anta at dette betyr noe i retning av at spillet er «gull», noe som gir oss stor tillit til at den nye datoen 29. oktober ikke vil bli utsatt ytterligere.
Ut fra hvor fullpakket september og oktober er i år, kan man se at mange utgivere tror at november endelig blir tiden for Grand Theft Auto VI. Andre spill unngår Rockstars gigant som pesten, men utviklerne hos S-Game ser ikke ut til å bry seg i det hele tatt om den potensielle konkurransen. PC Gamer sa Phantom Blade Zero-regissøren Qiwei «Soulframe» Liang at tanken på å lansere i nærheten av GTA VI ikke plaget ham. "Mange tror kanskje at vi har en markedsføringsstrategi for å flytte lanseringen fra den overfylte septembermåneden, og noen er veldig bekymret for at den er nærmere november. Vi tenker ikke på noe av dette. Vi tenker bare på kvaliteten på selve produktet. Jeg tror ikke konkurranse kan påvirke suksessen til et verk særlig mye. Det er bare selve produktet som teller," sa han. flyttet nylig lanseringsdatoen sin til slutten av oktober, hvor man antar at markedsføringen av Grand Theft Auto VI vil være i full gang. "Vi tenker ikke på hva som skjer der. Vi tenker ikke engang på konkurransen, hva som lanseres før eller etter. Det som teller er hvor polert spillet er, og hvis vi har en eller to ekstra måneder, kan vi fikse flere feil, gjøre flere optimaliseringer, slik at vi ikke trenger en enorm oppdatering på lanseringsdagen," sa Liang.
Nintendo Switch 2-versjonen av Hell Is Us har blitt utsatt til 27. oktober. Utvikleren Rogue Factor bekrefter samtidig at spillets store oppdatering for alle plattformer nå vil lanseres på samme dag. Studioet velger å flytte begge utgivelsene slik at spillere på samtlige plattformer får tilgang til det samme innholdet samtidig. Rogue Factor presiserer at det ikke ligger tekniske problemer bak utsettelsen, og beskriver selve portingen som solid, stabil og klar for utgivelse. Hell Is Us ble opprinnelig lansert i september 2025 og har siden blitt tilgjengelig på Xbox Game Pass og PlayStation Plus, noe som har utvidet publikummet i forkant av Switch 2-debuten. Konseptkunst fra spillet Hell Is Us. Konseptkunst fra spillet Hell Is Us. Utsettelsen ble annonsert i en uttalelse på sosiale medier fra Rogue Factor. Her ønsket de nye spillere som har oppdaget spillet via Game Pass og PS Plus velkommen, samtidig som de henvendte seg til de som fortsatt venter på Nintendos maskinvare. Teamet forklarte at forsinkelsen er knyttet til logistikk og distribusjon, snarere enn problemer med selve spillkoden. Dette innebærer at Switch 2-eiere må vente til 27. oktober for sitt første møte med Hadea. Eksisterende spillere på PC, PS5 og Xbox må også vente på den store oppdateringen til samme dato, i stedet for å få den tidligere. Det er en kjent tematikk i år, etter en lignende Switch 2-forsinkelse for 007 First Light, mens Dawnwalkers egen oktober-patch viser hvor tettpakket kalenderen for oppdateringer har blitt denne måneden.
For et merkelig år slåssespillsjangeren har hatt. 2XKO kom i januar og har, i alle fall ifølge Riot Games, en fot i graven. Siste innholdsoppdatering kommer allerede i oktober, og spillet har ikke nådd ønsket publikum til tross for dets forsøk på å tilgjengeliggjøre tag-team-fighters. Invincible VS kom og forsvant fra miljøet nærmest umiddelbart, til […] Innlegget Marvel Tokon: Fighting Souls – En matt perle dukket først opp på Spill.no.
Bethesda-president Jill Braff har informert de ansatte i Obsidian Entertainment om at studioets kreative identitet vil forbli urørt, selv om de nå legges under Bethesdas rapporteringsstruktur. Dette skjer i kjølvannet av Xbox' siste runde med oppsigelser og omstruktureringer denne uken. Braff beskrev endringen som primært administrativ, snarere enn et skifte i hva som gjør Obsidian unikt. Feargus Urquhart og Obsidians nåværende ledergruppe vil fortsette å styre studioets daglige drift, men vil nå rapportere direkte til Braff. Samtidig beholder Bethesda Game Studios kontrollen over Fallout-franchisen. Obsidian, som er kjent for titler som The Outer Worlds, Avowed og Grounded, jobber videre med sine nåværende prosjekter. Dette inkluderer Grounded og et nytt Fallout-spill, selv om en oppfølger til The Outer Worlds 2 foreløpig ikke er planlagt. Denne ordningen står i kontrast til andre nylige bevegelser i Xbox-systemet, som for eksempel da Compulsion Games fullførte sitt skille fra Xbox for å operere selvstendig igjen. Feargus Urquhart og Sergey Orlovsky på E3 2013 Feargus Urquhart og Sergey Orlovsky under E3 i 2013 Braffs budskap ble først rapportert av Aftermath, som hevder å ha sett e-posten som ble sendt til Obsidians ansatte. Meldingen kom etter at Xbox tidligere i uken annonserte ytterligere nedbemanninger og omfattende endringer i sin studio-portefølje. Obsidian ble kjøpt opp av Microsoft i 2018, og mistet 52 medarbeidere i denne omorganiseringen. Av disse var 43 basert ved kontorene i California, mens ni var fjernarbeidere i samme delstat. Braff uttalte at det nye Fallout-prosjektet bygger videre på det langvarige forholdet mellom de to studioene, og lovet flere detaljer i månedene som kommer. Dette representerer en annen tilnærming til å bevare kreativ retning enn da Double Fine lot fansen stemme på sitt neste prosjekt gjennom en Kickstarter-kampanje.
18 år har gått siden kunngjøringen.
Millionerstatning etter piratvirksomhet Nintendo har blitt tilkjent 4,5 millioner dollar i lovbestemt erstatning fra James Williams, kjent på nettet som Archbox, etter at han unlot å svare på et søksmål selskapet anla i 2024. Dommer Lauren King ved den amerikanske distriktsdomstolen ga Nintendo fullt medhold i kravet om en uteblivelsesdom, i tillegg til et permanent påbud som forbyr Williams fra all videre piratrelatert aktivitet. Nintendos søksmål hevdet at Williams drev, administrerte eller promoterte et nettverk av nettbaserte «piratbutikker» som tilbød omfattende biblioteker av piratkopierte Nintendo Switch-spill. Han skal også ha fungert som en ledende moderator for Reddit-samfunnet SwitchPirates, som vokste til rundt 190 000 medlemmer. Selskapet viste til 30 egenutviklede titler og krevde det maksimale lovbestemte beløpet på 150 000 dollar per spill, totalt 4,5 millioner dollar. Dommer King mente at dette beløpet ikke var et urealistisk estimat sett i forhold til potensielt tapte salgsinntekter, og påpekte at Williams ikke kunne hevde uvitenhet om saken, ettersom han tidligere hadde leid inn en advokat for å utfordre en stevning fra Google knyttet til rettsprosessen. Dommen, som først ble rapportert av TorrentFreak, gjenspeiler påstandene i Nintendos klage fremfor fakta som er testet i en rettssak, ettersom Williams aldri besvarte søksmålet. Det medfølgende påbudet forbyr ham å distribuere piratkopierte Nintendo-spill eller programvare for omgåelse av kopibeskyttelse, samt å oppmuntre andre til å laste dem ned. Dette er et omfattende pålegg i en sak med utspring i et av spillverdenens mest synlige piratmiljøer, og saken speiler de bredere spenningene rundt DRM og distribusjon av knekte spill i hele bransjen.