Sony lot kommentarfeltet være åpent – da skjedde dette
"Ingen disk, ingen handel."
Les hele saken hos ITavisen
"Ingen disk, ingen handel."
Les hele saken hos ITavisen
Om bare to uker går vi inn i det mange mener vil bli en av de travleste spillmånedene på mange år. Med spill som Moonlighter 2, The Blood of Dawnwalker, Orbitals, Onimusha: Way of the Sword, Halloween: The Game, Marvel’s The Wolverine, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Silent Hill: Townfall og Control Resonant er det forståelig […] Innlegget Control Resonant er ferdig og klart for september, men… dukket først opp på Spill.no.
I en ny serie innlegg og kommentarer på sosiale medier har Thomas Mahler, grunnleggeren av Moon Studios, uttalt seg om ytelsespotensialet til Xbox Series S og hvordan fans bør slutte å kreve 60 fps av konsollen. «vi vet ikke ennå hvor bra den greia vil kjøre» og at «Rockstar har bokstavelig talt nettopp brukt over en milliard dollar og hatt TUSENVIS av folk som har jobbet med det i over et tiår nå?» «6 år gammel maskin som kostet 299 dollar ved lanseringen» samtidig som den «bokstavelig talt har halvparten så mye RAM som selv et Steam Deck har», og likevel «skal kunne kjøre alle de nyeste spillene med perfekt ytelse». «potetmaskin», noe som har ført til en del kritikk blant fans, som er misfornøyde med hans mening om det rimelige systemet som er skreddersydd for familier. Mahlers svar på denne reaksjonen er imidlertid ganske interessant, da han hevder at Series S har bremset utviklingen, ettersom dagens Xbox-spill må utvikles både for den kraftige Series X, men også for «potet» Series S. «Ja, og hvor mye hodebry tror du dette har forårsaket utviklerne? <social>https://x.com/thomasmahler/status/2089491512321094142</social> ta « No Rest for the Wicked ut av Early Access og lansere spillet også på konsoller.
Star Wars: Galactic Racer Spillet kommer ikke til å ha et sesongkort. Fuse Games’ debutspill som studio er et flerspillerspill som unngår de moderne live-service-titlenes klisjeer i 2026, da det søker å gjeninnføre en gammeldags arkadefølelse og et fokus på å gi spilleren en fantastisk opplevelse fremfor å få dem til å punge ut. Dette skapte overskrifter da det først ble avslørt, og under et forhåndsvisningsarrangement for spillet snakket vi med spillregissør Matt Webster for å spørre om hvordan innholdet etter lanseringen vil se ut. «Det jeg mente da jeg sa det, var at vi ønsket en solid opplevelse helt fra starten av. Ikke at det ikke vil komme ting etter lanseringen, men uansett. Det vi ønsket å gjøre, var å drive sjangeren fremover ved å se på og utfordre noen av disse racingkonvensjonene,» forklarte Webster, og la til at Fuse Games, i stedet for å fokusere på sesongkort eller hvordan innholdet etter lanseringen og DLC-innholdet ser ut, valgte å prioritere å utfordre konvensjonene i moderne racingspill. «Så det starter med å faktisk bringe konsekvens tilbake i racing. Du vet, det er vanskelig å ha konsekvens når du har en tilbakespolingsknapp. Og det vi ønsket å gjøre, var å omfavne spektaklet, det audiovisuelle spektaklet ved en krasj, men også omfavne konsekvensen av en krasj,» sa Webster. «Den strukturen, den løpsbaserte strukturen, er på en måte tilpasset for gjenspillbarhet. Og racingspill lever av gjenspillbarhet. Jo mer jeg spiller med et kjøretøy, jo bedre forstår jeg kjøreegenskapene. Jo mer jeg kjører på en racerbane, jo bedre forstår jeg utformingen og hvordan jeg kan optimalisere kjøringen,» sa han.
I likhet med tidligere utvidelser, Lord Packs og andre DLC-er, deler Creative Assembly ut gratis innhold sammen med den betalte utgivelsen av «Lords of the End Times», inkludert en fullstendig overhaling av Vampire Counts, den gratis legendariske lorden Neferata og nye scenarier i slutten av spillet som vil sette hærene dine på prøve. CA-bloggen ser vi at rekrutteringen til Vampire Counts får en stor endring. Nå, bortsett fra de mest ubrukelige enhetene i en hær, vil det bli satt begrensninger på hver enhet, men du kan rekruttere fra stort sett hvor som helst ved å vekke de døde til live.
Det er slett ikke uvanlig at videospill og andre underholdningsprodukter basert på Marvel-merket prøver å dra nytte av de oppsiktsvekkende kinofilmene i Marvel Cinematic Universe. Vi så nylig at Marvel's Spider-Man 2 fikk nye temakostymer inspirert av Spider-Man: Brand New Day, og nå ser det ut til at Marvel Cosmic Invasion i noen grad vil følge etter.
Selv om lanseringen ikke var den beste – noe utvikleren Liquid Swords fortsatt jobber med å rette opp, med tanke på den «blandede» vurderingen spillet har fått på Steam – har studioet likevel vært ivrig etter å fortsette å støtte Samson. la Liquid Swords snart frem planer for å forbedre spillet med en veikart for feilrettinger, samtidig som de bekreftet at konsollversjonene til PlayStation 5 og Xbox Series X/S ville komme til høsten, nærmere bestemt en gang i september.