NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Se ny «Final Fantasy VII: Revelation»-trailer

Se ny «Final Fantasy VII: Revelation»-trailer

pressfire.no ·

Planetvokterne i fokus.

Les hele saken hos Pressfire

Mer om Final Fantasy VII Rebirth

Alle saker om Final Fantasy VII Rebirth →
Final Fantasy 7 Revelation får enklere Platinum-trofé
gamereactor.no ·

Final Fantasy 7 Revelation får enklere Platinum-trofé

Platinum-trofeet i Final Fantasy 7 Revelation designes for å være betydelig mer oppnåelig enn det var i Rebirth, ifølge regissør Naoki Hamaguchi. Mens bare rundt 2,6 % av spillerne klarte å låse opp Platinum i Rebirth, sier Hamaguchi at teamet nå forventer at 20 % av spillerne, eller muligens flere, vil klare det i Revelation. Den lave fullføringsgraden i Rebirth var ikke tilfeldig. Hamaguchi forklarte at spillets enorme mengde innhold var designet for å presse spillere mot å perfeksjonere alt som ble tilbudt, og at studioet rett og slett ikke forutså hvor mange som ville jakte på Platinum-trofeet når de så hvor krevende det faktisk var. Han la til at kampsjef Teruki Endo hadde lignende anger da omfanget av fansens reaksjoner ble tydelig. For den kommende oppfølgeren sa Hamaguchi at teamet har som mål å gjøre kampene underholdende snarere enn bare utfordrende, en lærdom de tok med seg fra Rebirth. Uttalelsene kommer fra et intervju Hamaguchi ga til Anime News Network. Nøyaktig hvilke krav som vil endres er ikke detaljert ennå, men hoppet fra en lav ensifret fullføringsgrad til en forventning om 20 % eller mer markerer et tydelig skifte i ambisjonene. Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen lanseres 8. april 2027 til Nintendo Switch 2, PC, PS5 og Xbox Series.

Square Enix har som mål å «utvide Final Fantasy VIIs fremtid» ved å videreutvikle spillet «slik at det blir mer enn bare en klassiker fra fortiden
gamereactor.no ·

Square Enix har som mål å «utvide Final Fantasy VIIs fremtid» ved å videreutvikle spillet «slik at det blir mer enn bare en klassiker fra fortiden

En av styrkene til Final Fantasy-serien er at selv om hovedsagaen nå er kommet til sin 16. utgave, er de ulike spillene alle utformet for å stå alene, noe som betyr at du kan hoppe rett inn i Final Fantasy XVI uten å ha gått glipp av særlig mye. På en måte er dette også en svakhet, da det betyr at hver gang et hovedspill lanseres, introduseres nye karakterer, en ny historie, et nytt miljø og lignende, noe som gjør det stadig mer utfordrende å skape en utvidbar IP. GamesRadar+ uttalte Hamaguchi at målet er å «gjøre dette til et verk som skaper nye fans om 20 eller til og med 30 år fra nå», før han la til at det er et «forsøk på å videreføre Final Fantasy 7 til neste generasjon». Han uttrykte deretter at målet er å «utvide FF7s fremtid» og å «gå utover å være en klassiker fra fortiden og forme det til en IP med en stadig utviklende fremtid.»

Ukens spillnytt
spill.no ·

Ukens spillnytt

Spill som krever over halve lagringsplassen til Switch 2, Xbox setter inn tidsbegrensinger og CD Projekt Red kan le hele veien til banken. Dette er ukens spillnytt. Det er på tide å vurdere innkjøp av ekstra lagring til Switch 2. Dersom du har planer om å spille tredje og siste del av Final Fantasy VII […] Innlegget Ukens spillnytt dukket først opp på Spill.no.

Siste nytt

Ace Combat 8 setter salgsrekord for Bandai Namco
gamereactor.no ·

Ace Combat 8 setter salgsrekord for Bandai Namco

Bandai Namco melder at Ace Combat 8: Wings of Theve har solgt én million enheter på verdensbasis raskere enn noe tidligere spill i franchisen. Spillet ble tilgjengelig via tidlig tilgang 29. september 2026 før den globale lanseringen 2. oktober, og denne milepælen gjør det til det raskest selgende innslaget i seriens 30 år lange historie. Det nyeste hovedspillet er også seriens nest høyest rangerte tittel basert på anmeldelser, ifølge utgiveren og Eurogamer, som rapporterer en Metacritic-score på mellom 86 og 88. Ace Combat 4 holder fortsatt førsteplassen med en poengsum på 89. Den offisielle kunngjøringen beskriver Ace Combat 8 som det første hovedspillet i serien på syv år, og trekker frem at flerspillerdelen er den største hittil. Denne inkluderer cross-play, PvE- og PvP-moduser, samt en virtuell Air Base-lobby med plass til opptil 100 spillere. Spillere kan også møtes i denne sosiale huben, som ifølge Eurogamer inneholder både co-op PvE og PvPvE-moduser i tillegg til sosiale funksjoner. Serien markerte sitt 30-årsjubileum i juni 2025, noe som gir denne salgsrekorden en ekstra betydning. Bandai Namcos kunngjøring av millionrekorden bekrefter også at spillet er tilgjengelig på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC via Steam.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival – Hvor går grensen?
spill.no ·

Clive Barker’s Hellraiser: Revival – Hvor går grensen?

Clive Barkers verker har alltid vært grenseoverskridende. Hellraiser: Revival er intet unntak. Det hele startet med Clive Barkers novelle The Hellbound Heart i 1986. Året etter ble novella filmatisert, av Barker selv, med navnet Hellraiser. Og resten er, som de sier, historie. Det har kommet en rekke filmer siden, ofte med synkende kvalitet, helt fram […] Innlegget Clive Barker’s Hellraiser: Revival – Hvor går grensen? dukket først opp på Spill.no.