NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Cover for Exodus

Exodus

Utgivelse:
Plattformer:
Series X|S, PC, PS5

Exodus slippes 7. april 2027 til Series X|S, PC og PS5. NerdeNytt har samlet 16 saker om spillet fra Gamereactor Norge, Gamer.no og Pressfire.

Nyheter og artikler

gamereactor.no ·

Du vil kunne prøve ut ulike oppsettalternativer før du forplikter deg fullt ut i Exodus

Når det gjelder karakterenes opprinnelse, kan « Exodus kanskje føles litt mer begrensende enn andre rollespill. Du vil ikke bestemme karakterens navn eller hvem de er på noen måter. De vil være Jun Aslan, enten det er en mannlig eller kvinnelig Jun. De vil ha en halvbror som blir en tyrann, og en far som etterlot seg en enorm arv. Men så snart bakgrunnshistorien er avklart og du er i gang med spillet, vil du ha full kontroll over den Jun du ønsker å være, inkludert å bestemme hvordan de skal spille. «Vi har tre forskjellige områder. Du kan på en måte fokusere på selve kampen. Du kan fokusere på snik-elementer. Du kan på en måte fokusere på å være en himmelsk trollmann,» sa spillregissør Chris King til Gamereactor i et intervju på Gamescom. King forklarte at i tillegg til å velge mellom de tre alternativene – sniking, himmelsk magi og kamp – har du også mestringstrær som gir deg enda flere evner, avhengig av hvor mye du satser på én spillestil. «Du trenger ikke å velge én av dem. Du kan prøve deg frem. Du kan satse dobbelt og gå «all in» på ett av trærne,» sa King. «Jeg tror en av de tingene som er interessant for oss, og som jeg ikke har gjort tidligere, er at i mange av spillene jeg har jobbet med, må du velge klasse så snart du starter spillet, og da er du så å si låst fast. Noen spill lar deg omfordele poeng eller noe slikt. Vi har bevisst prøvd å la spillerne prøve seg litt frem og få en smak av alle de ulike alternativene de har før de forplikter seg fullt ut... Vi vil at spillerne skal få eksperimentere litt med det før de tar det vanskelige valget om hva de skal satse på.»

Exodus’ oppdrag om tidsutvidelse er basert på reell vitenskap
gamereactor.no ·

Exodus’ oppdrag om tidsutvidelse er basert på reell vitenskap

Exodus Det er ikke bare et kult navn på Archetype Entertainments sci-fi-RPG. Navnet er hentet fra de viktigste oppdragene du vil bli sendt ut på, kalt «Exoduses». Disse er ikke bare sentrale oppdrag på grunn av deres narrative betydning, men de vil også ha store konsekvenser for historien, fordi det er her vi får se Exodus' tidsutvidelsesmekanisme komme til sin rett. «Selv om reisen kan ta mange, mange år, vil tiden gå saktere for deg fordi du reiser svært nær lysets hastighet. Og dette er et fenomen som finnes i den virkelige verden. Det er et reelt vitenskapelig fenomen», sier Karpyshyn. «viktige vendepunkter i historien, så du må virkelig forberede deg på dem.» «ting går av sporet», som Karpyshyn beskriver, ikke kommer tilbake til en ruin. her.

I likhet med Baldur’s Gate III vil ikke følgesvennene i « Exodus bli værende hvis du tar valg de ikke er enige i
gamereactor.no ·

I likhet med Baldur’s Gate III vil ikke følgesvennene i « Exodus bli værende hvis du tar valg de ikke er enige i

Vi er sikre på at alle, fra utviklerne til deg som leser denne artikkelen, er lei av å høre hvor mye « Exodus minner om «Mass Effect». Et sci-fi-rollespill med følgesvenner man kan ha et romantisk forhold til og et sterkt fokus på valgbasert fortelling vil naturlig nok føre til slike sammenligninger, men « Exodus ønsker ikke bare å være en hyllest til BioWares romopera. Det skal gå sin egen vei og utvikle systemene videre, og en måte å gjøre det på er gjennom affinitetssystemet. «Vi prøver å gi deg muligheter der du kan få godkjenning, men også misnøye, og ofte setter vi deg i konfliktsituasjoner der følgesvennene dine har sine egne ønsker, behov og sin egen historiebue – og det stemmer ikke alltid overens med det du ønsker å gjøre,» forklarte han. «Kanskje en karakter har litt lav affinitet, og du tenker: ‘Jeg må gi dem en sjanse. Jeg må gi dem en seier her.’ Eller: ‘Jeg er bekymret for hva som vil skje, for dette får konsekvenser,’» forklarer Karpyshyn. «Vi kan bare si at ikke alle som starter spillet, nødvendigvis avslutter spillet sammen med deg. Og du ender kanskje ikke opp med det samme teamet som noen andre som spiller spillet, avhengig av valgene du tar.» her.

gamereactor.no ·

Exodus avslører utgivelsesdato i 2027 og, enda viktigere, en blekksprut i en mech-drakt

Exodus, det historiedrevne sci-fi-skytespillet som ble annonsert under The Game Awards 2023 av Matthew McConaughey (som gir stemme til hovedpersonen), har endelig fått en utgivelsesdato. En ny trailer vist på Gamescom avsluttet med den eksakte datoen, 7. april 2027, og spillet blir umiddelbart et av de mest etterlengtede spillene neste år, og utvilsomt et av dem med de mest originale historiene... som vi nylig snakket med på Celsius.

Utgivelsestidspunktet for Exodus blir enda mer avgrenset, ettersom spillets narrative regissør sier at det kommer ut «helt i begynnelsen av 2027
gamereactor.no ·

Utgivelsestidspunktet for Exodus blir enda mer avgrenset, ettersom spillets narrative regissør sier at det kommer ut «helt i begynnelsen av 2027

Exodus Det var på et tidspunkt planlagt å lansere spillet i år. Men Archetype Entertainment trengte litt mer tid til å finpusse spillet, og utsatte lanseringsdatoen til tidlig i 2027. Hvis du trodde det betydde når som helst mellom 1. januar og 30. juni 2027, bør du kanskje tenke om igjen, ettersom Exodus’ narrative regissør Drew Karpyshin fortalte oss at vi kan forvente spillet «veldig tidlig i 2027». tidsdilatasjonsmekanikk, og om vi kunne få et eksempel på hvordan den fungerer. Karpyshin kunne ikke dele flere detaljer, men han sa at vi ikke ville måtte vente lenge før vi selv fikk se hvordan mekanikken fungerer. «Folk vil få se det. Vi lanserer helt tidlig i 2027,» sa han med et smil. Det ble ikke satt noen konkret dato for spillets lansering, men ut fra hvor ivrig Karpyshin virket, kan vi tenke oss at spillet godt kan være ute før våren. Vanligvis er det i februar vi begynner å se AAA-utgivelser dukke opp igjen etter juleperioden, men hvem vet hvor tidlig Karpyshin snakker om? Gamescom er sannsynligvis vår neste store sjanse til å finne det ut, så følg med.

Interstellar» var en viktig inspirasjonskilde for tidsdilatasjonsfunksjonen i «Exodus», sier narrativregissøren
gamereactor.no ·

Interstellar» var en viktig inspirasjonskilde for tidsdilatasjonsfunksjonen i «Exodus», sier narrativregissøren

I Exodus er du ikke bare opptatt av fiendtlige romvesener, for lengst glemte forsvarssystemer og å bli fanget i et meteorregn når du flyr gjennom stjernene. Noen steder du besøker, og noen reiser du foretar, vil føre til at år forsvinner utenfor skjermen, ettersom tidsdilatasjonsmekanikken gjør seg gjeldende i spillets historie. Vi har sett noen sci-fi-spill leke med tidsknep før, men det virker som noe som ikke nødvendigvis passer inn i et spill. «Vi hentet mye inspirasjon fra ting som «Interstellar». Og noe av det vi innså, er at det ikke bare handler om selve reisen. Det er forberedelsene til reisen som blir så viktige. For du vet jo hvor kostbart det kommer til å bli,» fortalte Karpyshin oss i et eksklusivt intervju på Celsius 232. «Vi må sørge for at de følelsesmessige konsekvensene av disse reisene er på plass før du drar. Og at du forstår hva det kommer til å koste deg. Derfor valgte vi en litt annen tilnærming enn vi først hadde tenkt. Du drar jo ikke på Exodus en hel haug med ganger i spillet. For hver gang du drar, er det en så betydningsfull begivenhet,» forklarte Karpyshin.

Medansvarlig designer for Baldur’s Gate II har allerede takket nei til å lage Baldur’s Gate 4
gamereactor.no ·

Medansvarlig designer for Baldur’s Gate II har allerede takket nei til å lage Baldur’s Gate 4

James Ohlen, tidligere sjefsdesigner for det nye sci-fi-rollespillet Exodus og sjef for studioet Archetype Entertainment, har lang erfaring med å levere fantastiske videospill. Han var hoveddesigner på Baldur's Gate II, og derfor trodde Hasbro – eieren av Archetype – at han og teamet hans ville passe perfekt til det kommende Baldur's Gate 4. PC Gamer, andre planer. «Den dagen [Chris Cox, administrerende direktør i Hasbro] skjønte at de ikke kom til å gjøre det, ringte han meg. ‘Hei James, hva sier du til å lage Baldur’s Gate 4?’ Og jeg svarte: ‘Det vil jeg ikke, jeg ville mislykkes, og her er grunnen til at jeg ville mislykkes,» sa han. «Jeg ville ikke ønsket å konkurrere mot det. Å lage Exodus er vanskelig nok, men å måtte konkurrere mot Baldur's Gate 3? Det ville være galskap,» fortsatte Ohlen og forklarte at Larian virkelig hadde truffet blink med Baldur's Gate III, ikke bare fordi det kom på et perfekt tidspunkt, men også fordi det utnyttet Larions motor på en glimrende måte – en motor som hadde blitt utviklet gjennom flere iterasjoner for å gi den friheten vi så i Baldur's Gate III. «Swen vil alltid være mesteren når det gjelder å lage slike ting. Det er virkelig vanskelig å ta tronen fra ham, rett og slett på grunn av alt – verktøyene, den institusjonelle kunnskapen, teamet,» sa Ohlen. «Slik var jeg selv den gangen i Baldur's Gate. Jeg tenkte: ‘Alle de andre er elendige, og vi skal knuse dem.’ Det var oss mot alle de andre spillstudioene – vi skulle overgå dem. Og fordi ingen av oss hadde laget spill før, tenkte vi alle: ‘Vi skal gjøre alt annerledes.’ Og noen ganger trenger man det.»

Exodus dropper den vanlige karakterredigereren for å gi Jun «et mer gjennomført utseende»
gamereactor.no ·

Exodus dropper den vanlige karakterredigereren for å gi Jun «et mer gjennomført utseende»

Det har gått noen uker siden Archetype Entertainment ga oss en utvidet titt på spillopplevelsen i Exodus, og selv om vi så langt er ganske imponert over det som ser ut som et Mass Effect-lignende spill som vil stille sulten vår inntil BioWare endelig bringer oss tilbake til sitt sci-fi-univers, er det noen spørsmål fansen har. Spesielt etter den utvidede spilldemonstrasjonen kom det mange spørsmål om karakteropprettelse og tilpasning. «Dette har vært en lang reise, og underveis tok vi en kreativ beslutning om å skape en mer definert karakter. Våre tilpasningsfunksjoner er fokusert på utvalgte alternativer fremfor en fullstendig glidebryterbasert karakterbygger. Dette betyr at Jun vil ha et mer fastlagt utseende, med alternativer som inkluderer frisyrer, ansiktshår, hårfarge, øyenfarge, sminke og tatoveringer,» står det i innlegget.

Tidligere Exodus -leder sier at det å drive et studio "nesten tok livet av" ham
gamereactor.no ·

Tidligere Exodus -leder sier at det å drive et studio "nesten tok livet av" ham

I begynnelsen av året sa James Ohlen, medgrunnlegger av Archetype Entertainment, at han trakk seg fra lederrollen for å utvikle nye verdener i sitt eget selskap og jobbe sammen med Hasbro i et par bøker. Archetype Entertainment ble overlatt i gode hender for å fortsette arbeidet med Exodus, og for Ohlen ble det en etterlengtet pause. PCGamer sa Ohlen at det å drive et studio var en utfordring han ikke hadde forventet, og som gjorde alvorlig skade på helsen hans. "Jeg har alltid sagt til alle at jeg aldri burde være leder for et studio, for det vil ta livet av meg. Og det tok nesten livet av meg. Det var seks år hvor jeg nesten tok livet av meg," sa han. "Jeg gikk på høygir, og det gikk ut over helsen min, privatlivet mitt og alt mulig annet. Jeg trengte bare å trekke meg tilbake", beskriver han. "Jeg lurte meg selv med at jeg ikke ville dø inni meg. Men ja, det var bare for mye," sier han.

Exodus viser frem dialog med følgesvenner i ny spillsekvens
gamereactor.no ·

Exodus viser frem dialog med følgesvenner i ny spillsekvens

Archetype Entertainments Exodus ligner kanskje mye på Mass Effect, men det tar skritt for å sikre at det hever romopera-RPG-sjangeren litt. For eksempel får vi ikke bare dialoger med følgesvennene på navskipet vårt, men vi kan også få noen stille øyeblikk med dem i løpet av oppdragene.

Exodus avslører nye detaljer om historie og kampkammerat
gamereactor.no ·

Exodus avslører nye detaljer om historie og kampkammerat

Siden avsløringen har Exodus blitt sammenlignet sterkt med Mass Effect-spillene. Det gir på mange måter mening. Teamet bak spillet jobbet hos BioWare, og det er et sci-fi-rollespill der du og et sammensatt team av følgesvenner drar ut til stjernene. Det er imidlertid noen store forskjeller, og det ser ut til at en splittelse mellom historie- og kampkompanjonger kan være en av dem. Exodus 'nettsted ser vi at vi har fått noen avsløringer av karakterdesign og biografier av noen av spillets følgesvenner. Som nevnt ovenfor ser det ut til at Exodus deler følgesvennene mellom hvem du tar med deg på oppdrag, og hvem som vil være en del av mannskapet ditt først og fremst for historiens formål.