NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Exodus avslører utgivelsesdato i 2027 og, enda viktigere, en blekksprut i en mech-drakt

gamereactor.no ·

Exodus, det historiedrevne sci-fi-skytespillet som ble annonsert under The Game Awards 2023 av Matthew McConaughey (som gir stemme til hovedpersonen), har endelig fått en utgivelsesdato. En ny trailer vist på Gamescom avsluttet med den eksakte datoen, 7. april 2027, og spillet blir umiddelbart et av…

Les hele saken hos Gamereactor Norge
gamereactor.no ·

Du vil kunne prøve ut ulike oppsettalternativer før du forplikter deg fullt ut i Exodus

Når det gjelder karakterenes opprinnelse, kan « Exodus kanskje føles litt mer begrensende enn andre rollespill. Du vil ikke bestemme karakterens navn eller hvem de er på noen måter. De vil være Jun Aslan, enten det er en mannlig eller kvinnelig Jun. De vil ha en halvbror som blir en tyrann, og en far som etterlot seg en enorm arv. Men så snart bakgrunnshistorien er avklart og du er i gang med spillet, vil du ha full kontroll over den Jun du ønsker å være, inkludert å bestemme hvordan de skal spille. «Vi har tre forskjellige områder. Du kan på en måte fokusere på selve kampen. Du kan fokusere på snik-elementer. Du kan på en måte fokusere på å være en himmelsk trollmann,» sa spillregissør Chris King til Gamereactor i et intervju på Gamescom. King forklarte at i tillegg til å velge mellom de tre alternativene – sniking, himmelsk magi og kamp – har du også mestringstrær som gir deg enda flere evner, avhengig av hvor mye du satser på én spillestil. «Du trenger ikke å velge én av dem. Du kan prøve deg frem. Du kan satse dobbelt og gå «all in» på ett av trærne,» sa King. «Jeg tror en av de tingene som er interessant for oss, og som jeg ikke har gjort tidligere, er at i mange av spillene jeg har jobbet med, må du velge klasse så snart du starter spillet, og da er du så å si låst fast. Noen spill lar deg omfordele poeng eller noe slikt. Vi har bevisst prøvd å la spillerne prøve seg litt frem og få en smak av alle de ulike alternativene de har før de forplikter seg fullt ut... Vi vil at spillerne skal få eksperimentere litt med det før de tar det vanskelige valget om hva de skal satse på.»

Exodus’ oppdrag om tidsutvidelse er basert på reell vitenskap
gamereactor.no ·

Exodus’ oppdrag om tidsutvidelse er basert på reell vitenskap

Exodus Det er ikke bare et kult navn på Archetype Entertainments sci-fi-RPG. Navnet er hentet fra de viktigste oppdragene du vil bli sendt ut på, kalt «Exoduses». Disse er ikke bare sentrale oppdrag på grunn av deres narrative betydning, men de vil også ha store konsekvenser for historien, fordi det er her vi får se Exodus' tidsutvidelsesmekanisme komme til sin rett. «Selv om reisen kan ta mange, mange år, vil tiden gå saktere for deg fordi du reiser svært nær lysets hastighet. Og dette er et fenomen som finnes i den virkelige verden. Det er et reelt vitenskapelig fenomen», sier Karpyshyn. «viktige vendepunkter i historien, så du må virkelig forberede deg på dem.» «ting går av sporet», som Karpyshyn beskriver, ikke kommer tilbake til en ruin. her.

I likhet med Baldur’s Gate III vil ikke følgesvennene i « Exodus bli værende hvis du tar valg de ikke er enige i
gamereactor.no ·

I likhet med Baldur’s Gate III vil ikke følgesvennene i « Exodus bli værende hvis du tar valg de ikke er enige i

Vi er sikre på at alle, fra utviklerne til deg som leser denne artikkelen, er lei av å høre hvor mye « Exodus minner om «Mass Effect». Et sci-fi-rollespill med følgesvenner man kan ha et romantisk forhold til og et sterkt fokus på valgbasert fortelling vil naturlig nok føre til slike sammenligninger, men « Exodus ønsker ikke bare å være en hyllest til BioWares romopera. Det skal gå sin egen vei og utvikle systemene videre, og en måte å gjøre det på er gjennom affinitetssystemet. «Vi prøver å gi deg muligheter der du kan få godkjenning, men også misnøye, og ofte setter vi deg i konfliktsituasjoner der følgesvennene dine har sine egne ønsker, behov og sin egen historiebue – og det stemmer ikke alltid overens med det du ønsker å gjøre,» forklarte han. «Kanskje en karakter har litt lav affinitet, og du tenker: ‘Jeg må gi dem en sjanse. Jeg må gi dem en seier her.’ Eller: ‘Jeg er bekymret for hva som vil skje, for dette får konsekvenser,’» forklarer Karpyshyn. «Vi kan bare si at ikke alle som starter spillet, nødvendigvis avslutter spillet sammen med deg. Og du ender kanskje ikke opp med det samme teamet som noen andre som spiller spillet, avhengig av valgene du tar.» her.

Siste nytt

Ace Combat 8 setter salgsrekord for Bandai Namco
gamereactor.no ·

Ace Combat 8 setter salgsrekord for Bandai Namco

Bandai Namco melder at Ace Combat 8: Wings of Theve har solgt én million enheter på verdensbasis raskere enn noe tidligere spill i franchisen. Spillet ble tilgjengelig via tidlig tilgang 29. september 2026 før den globale lanseringen 2. oktober, og denne milepælen gjør det til det raskest selgende innslaget i seriens 30 år lange historie. Det nyeste hovedspillet er også seriens nest høyest rangerte tittel basert på anmeldelser, ifølge utgiveren og Eurogamer, som rapporterer en Metacritic-score på mellom 86 og 88. Ace Combat 4 holder fortsatt førsteplassen med en poengsum på 89. Den offisielle kunngjøringen beskriver Ace Combat 8 som det første hovedspillet i serien på syv år, og trekker frem at flerspillerdelen er den største hittil. Denne inkluderer cross-play, PvE- og PvP-moduser, samt en virtuell Air Base-lobby med plass til opptil 100 spillere. Spillere kan også møtes i denne sosiale huben, som ifølge Eurogamer inneholder både co-op PvE og PvPvE-moduser i tillegg til sosiale funksjoner. Serien markerte sitt 30-årsjubileum i juni 2025, noe som gir denne salgsrekorden en ekstra betydning. Bandai Namcos kunngjøring av millionrekorden bekrefter også at spillet er tilgjengelig på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC via Steam.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival – Hvor går grensen?
spill.no ·

Clive Barker’s Hellraiser: Revival – Hvor går grensen?

Clive Barkers verker har alltid vært grenseoverskridende. Hellraiser: Revival er intet unntak. Det hele startet med Clive Barkers novelle The Hellbound Heart i 1986. Året etter ble novella filmatisert, av Barker selv, med navnet Hellraiser. Og resten er, som de sier, historie. Det har kommet en rekke filmer siden, ofte med synkende kvalitet, helt fram […] Innlegget Clive Barker’s Hellraiser: Revival – Hvor går grensen? dukket først opp på Spill.no.