Exodus’ oppdrag om tidsutvidelse er basert på reell vitenskap
gamereactor.no·
Exodus Det er ikke bare et kult navn på Archetype Entertainments sci-fi-RPG. Navnet er hentet fra de viktigste oppdragene du vil bli sendt ut på, kalt «Exoduses». Disse er ikke bare sentrale oppdrag på grunn av deres narrative betydning, men de vil også ha store konsekvenser for historien, fordi det…
Når det gjelder karakterenes opprinnelse, kan « Exodus kanskje føles litt mer begrensende enn andre rollespill. Du vil ikke bestemme karakterens navn eller hvem de er på noen måter. De vil være Jun Aslan, enten det er en mannlig eller kvinnelig Jun. De vil ha en halvbror som blir en tyrann, og en far som etterlot seg en enorm arv. Men så snart bakgrunnshistorien er avklart og du er i gang med spillet, vil du ha full kontroll over den Jun du ønsker å være, inkludert å bestemme hvordan de skal spille.
«Vi har tre forskjellige områder. Du kan på en måte fokusere på selve kampen. Du kan fokusere på snik-elementer. Du kan på en måte fokusere på å være en himmelsk trollmann,» sa spillregissør Chris King til Gamereactor i et intervju på Gamescom. King forklarte at i tillegg til å velge mellom de tre alternativene – sniking, himmelsk magi og kamp – har du også mestringstrær som gir deg enda flere evner, avhengig av hvor mye du satser på én spillestil.
«Du trenger ikke å velge én av dem. Du kan prøve deg frem. Du kan satse dobbelt og gå «all in» på ett av trærne,» sa King.
«Jeg tror en av de tingene som er interessant for oss, og som jeg ikke har gjort tidligere, er at i mange av spillene jeg har jobbet med, må du velge klasse så snart du starter spillet, og da er du så å si låst fast. Noen spill lar deg omfordele poeng eller noe slikt. Vi har bevisst prøvd å la spillerne prøve seg litt frem og få en smak av alle de ulike alternativene de har før de forplikter seg fullt ut... Vi vil at spillerne skal få eksperimentere litt med det før de tar det vanskelige valget om hva de skal satse på.»
Vi er sikre på at alle, fra utviklerne til deg som leser denne artikkelen, er lei av å høre hvor mye « Exodus minner om «Mass Effect». Et sci-fi-rollespill med følgesvenner man kan ha et romantisk forhold til og et sterkt fokus på valgbasert fortelling vil naturlig nok føre til slike sammenligninger, men « Exodus ønsker ikke bare å være en hyllest til BioWares romopera. Det skal gå sin egen vei og utvikle systemene videre, og en måte å gjøre det på er gjennom affinitetssystemet.
«Vi prøver å gi deg muligheter der du kan få godkjenning, men også misnøye, og ofte setter vi deg i konfliktsituasjoner der følgesvennene dine har sine egne ønsker, behov og sin egen historiebue – og det stemmer ikke alltid overens med det du ønsker å gjøre,» forklarte han.
«Kanskje en karakter har litt lav affinitet, og du tenker: ‘Jeg må gi dem en sjanse. Jeg må gi dem en seier her.’ Eller: ‘Jeg er bekymret for hva som vil skje, for dette får konsekvenser,’» forklarer Karpyshyn.
«Vi kan bare si at ikke alle som starter spillet, nødvendigvis avslutter spillet sammen med deg. Og du ender kanskje ikke opp med det samme teamet som noen andre som spiller spillet, avhengig av valgene du tar.»
her.
Exodus, det historiedrevne sci-fi-skytespillet som ble annonsert under The Game Awards 2023 av Matthew McConaughey (som gir stemme til hovedpersonen), har endelig fått en utgivelsesdato. En ny trailer vist på Gamescom avsluttet med den eksakte datoen, 7. april 2027, og spillet blir umiddelbart et av de mest etterlengtede spillene neste år, og utvilsomt et av dem med de mest originale historiene...
som vi nylig snakket med på Celsius.