Medansvarlig designer for Baldur’s Gate II har allerede takket nei til å lage Baldur’s Gate 4
gamereactor.no·
James Ohlen, tidligere sjefsdesigner for det nye sci-fi-rollespillet Exodus og sjef for studioet Archetype Entertainment, har lang erfaring med å levere fantastiske videospill. Han var hoveddesigner på Baldur's Gate II, og derfor trodde Hasbro – eieren av Archetype – at han og teamet hans ville…
Når det gjelder karakterenes opprinnelse, kan « Exodus kanskje føles litt mer begrensende enn andre rollespill. Du vil ikke bestemme karakterens navn eller hvem de er på noen måter. De vil være Jun Aslan, enten det er en mannlig eller kvinnelig Jun. De vil ha en halvbror som blir en tyrann, og en far som etterlot seg en enorm arv. Men så snart bakgrunnshistorien er avklart og du er i gang med spillet, vil du ha full kontroll over den Jun du ønsker å være, inkludert å bestemme hvordan de skal spille.
«Vi har tre forskjellige områder. Du kan på en måte fokusere på selve kampen. Du kan fokusere på snik-elementer. Du kan på en måte fokusere på å være en himmelsk trollmann,» sa spillregissør Chris King til Gamereactor i et intervju på Gamescom. King forklarte at i tillegg til å velge mellom de tre alternativene – sniking, himmelsk magi og kamp – har du også mestringstrær som gir deg enda flere evner, avhengig av hvor mye du satser på én spillestil.
«Du trenger ikke å velge én av dem. Du kan prøve deg frem. Du kan satse dobbelt og gå «all in» på ett av trærne,» sa King.
«Jeg tror en av de tingene som er interessant for oss, og som jeg ikke har gjort tidligere, er at i mange av spillene jeg har jobbet med, må du velge klasse så snart du starter spillet, og da er du så å si låst fast. Noen spill lar deg omfordele poeng eller noe slikt. Vi har bevisst prøvd å la spillerne prøve seg litt frem og få en smak av alle de ulike alternativene de har før de forplikter seg fullt ut... Vi vil at spillerne skal få eksperimentere litt med det før de tar det vanskelige valget om hva de skal satse på.»
Exodus Det er ikke bare et kult navn på Archetype Entertainments sci-fi-RPG. Navnet er hentet fra de viktigste oppdragene du vil bli sendt ut på, kalt «Exoduses». Disse er ikke bare sentrale oppdrag på grunn av deres narrative betydning, men de vil også ha store konsekvenser for historien, fordi det er her vi får se Exodus' tidsutvidelsesmekanisme komme til sin rett.
«Selv om reisen kan ta mange, mange år, vil tiden gå saktere for deg fordi du reiser svært nær lysets hastighet. Og dette er et fenomen som finnes i den virkelige verden. Det er et reelt vitenskapelig fenomen», sier Karpyshyn.
«viktige vendepunkter i historien, så du må virkelig forberede deg på dem.»
«ting går av sporet», som Karpyshyn beskriver, ikke kommer tilbake til en ruin.
her.
Vi er sikre på at alle, fra utviklerne til deg som leser denne artikkelen, er lei av å høre hvor mye « Exodus minner om «Mass Effect». Et sci-fi-rollespill med følgesvenner man kan ha et romantisk forhold til og et sterkt fokus på valgbasert fortelling vil naturlig nok føre til slike sammenligninger, men « Exodus ønsker ikke bare å være en hyllest til BioWares romopera. Det skal gå sin egen vei og utvikle systemene videre, og en måte å gjøre det på er gjennom affinitetssystemet.
«Vi prøver å gi deg muligheter der du kan få godkjenning, men også misnøye, og ofte setter vi deg i konfliktsituasjoner der følgesvennene dine har sine egne ønsker, behov og sin egen historiebue – og det stemmer ikke alltid overens med det du ønsker å gjøre,» forklarte han.
«Kanskje en karakter har litt lav affinitet, og du tenker: ‘Jeg må gi dem en sjanse. Jeg må gi dem en seier her.’ Eller: ‘Jeg er bekymret for hva som vil skje, for dette får konsekvenser,’» forklarer Karpyshyn.
«Vi kan bare si at ikke alle som starter spillet, nødvendigvis avslutter spillet sammen med deg. Og du ender kanskje ikke opp med det samme teamet som noen andre som spiller spillet, avhengig av valgene du tar.»
her.
Strategisk balansegang for Xbox-fremtiden
Xbox-sjef Asha Sharma har bekreftet at selskapet planlegger å skape originale spill samtidig som de konsentrerer seg om sine største franchiser. Hun presenterer nye åndsverk (IP) som en nødvendighet for divisjonens fremtid. Uttalelsene falt under et internt allmøte («Town Hall»), i en tid der Xbox gjennomfører en omfattende nullstilling av sin innholdsstrategi, ifølge Videogames Chronicle.
Sharma forklarte at Xbox ønsker at deres ledende serier skal vokse, samtidig som de utvikler nye titler som kan nå ut til andre målgrupper. Dette doble fokuset kommer samtidig som divisjonen omformer sin studioportefølje. Rapporten hevder at Halo er flyttet under Activisions ledelse, Obsidian har fått ansvaret for et nytt Fallout-prosjekt under Bethesda, mens Double Fine, Ninja Theory og Compulsion har blitt skilt ut. Compulsion, studioet bak South of Midnight, har siden blitt uavhengig.
Videogames Chronicle melder at materialet fra allmøtet ble hentet inn av Windows Central. GamesRadar har også omtalt Sharmas kommentarer og viser til transkripsjoner delt med Windows Central. Rapportene beskriver en strategi som balanserer investeringer i etablerte merkevarer med en fortsatt satsing på originale spill, snarere enn en retrett fra noen av delene. Denne balansen blir nå testet mot endringene i Xbox-teamene, inkludert nyheten om at Compulsion Games forlater Xbox. Selv om Sharmas kommentarer staker ut ambisjonene, identifiserte ikke rapportene spesifikke nye prosjekter eller noen tidslinje for disse.
I den dystre mørketiden i den fjerne fremtid er det «boomer-shooteren» som regjerer Warhammer 40k et svært, og litt skummelt, univers å begi seg ut på. I spillform liker jeg både Space Marine-, Dawn of War-, og Riptide-seriene godt, men jeg har aldri helt latt meg selv ta dypdykket som universet gjerne fortjener, gjennom […]
Innlegget Warhammer 40,000: Boltgun 2 – Retro skytespill-moro verdig Omnisiassen. dukket først opp på Spill.no.
Grand Theft Auto 6 kan ankomme PC mellom januar og mars 2027, ifølge en rapport fra GamesBeat som er gjengitt av Eurogamer og Video Games Chronicle. Rapporten siterer fire anonyme bransjekilder med kjennskap til Rockstars planer, som forventer en lansering i løpet av årets første kvartal. Rockstar selv har foreløpig ikke annonsert en PC-versjon eller bekreftet tidsrammen.
Siden GTA 6 er planlagt for lansering på PlayStation 5 og Xbox Series X/S den 19. november 2026, vil det rapporterte PC-vinduet bety at spillet følger bare noen få måneder etter konsollutgivelsen. Dette vil i så fall innebære en betydelig kortere ventetid enn for Grand Theft Auto 5, som kom til PC i april 2015 etter konsolldebuten i september 2013. Til sammenligning tok det også over ett år før Red Dead Redemption 2 nådde PC den 5. november 2019, etter å ha blitt lansert på konsoll i oktober 2018.
I GamesBeats rapport kommer det frem at Rockstar ikke besvarte henvendelser om kommentar før publisering, og studioet har ennå ikke satt en offisiell dato for en PC-utgave. Dersom det rapporterte lanseringsvinduet stemmer, vil spillere som eier både PC og konsoll få mindre tid på å vurdere om de skal kjøpe GTA 6 ved lansering eller vente på PC-versjonen. Det er foreløpig ikke bekreftet om det finnes noen kobling mellom denne utgivelsen og spillets online-komponent.