Hvis du fremdeles lurer på hvem som er fansens favoritt blant følgesvennene i Baldur's Gate III, har Astarion nå fått sin egen minikampanje
gamereactor.no·
Vi får kanskje ikke noe mer offisielt innhold til Baldur's Gate III, men fans vil lage sine egne tillegg til spillet med mods i mange år fremover. Kampanjer er litt vanskelige å lage, men én fan har allerede lagt til en fullstendig historie i tre akter, som fokuserer utelukkende på alles…
Nesten alle som har spilt i Baldur's Gate III dukker opp overalt i videospill for tiden. Jennifer English sprer sin «GOTY-flaks» til andre spill, Samantha Beart har en strålende periode med roller i mange indie- og AAA-prosjekter, og Devora Wilde er med i så mange ting at hun noen ganger må bli minnet på hva hun har spilt i. Det var i hvert fall tilfellet med « Warhammer 40,000: Space Marine II, der Wilde først fikk vite at hun var med i spillet etter at det hadde kommet ut.
PC Gamer) avslørte Wilde at hun var helt uvitende om at hun hadde en rolle i spillet. «Jeg måtte gå gjennom alt jeg hadde, alle e-postene mine, og prøve å koble kodenavnet på spillet med det faktiske spillet. Og til slutt skjønte jeg at jeg var med i det spillet,» forklarte hun.
Det er den tiden på året da utvikleren Larian Studios deler en haug med spillerstatistikk om Baldur's Gate III, og selv om mye av informasjonen er imponerende, men ikke helt uventet, er det noen data som er bekymringsfulle, for å si det mildt.
Selv om Baldur's Gate III fortsatt er et av de beste rollespillene som har kommet ut de siste årene (og kanskje noensinne, avhengig av hvem du spør), har det vært noen hindringer for å få noen fans av sjangeren hekta. Den turbaserte kampen skremte noen bort, og kameraet sett ovenfra ødela innlevelsen for andre. Vi har allerede en mod for sanntids-kamp, og nå kan du kombinere den med Relysias «True Third-Person Camera.
Larian er kanskje det mest kjente navnet innen CRPG-spill for tiden, men hvis det er et annet studio du bør kjenne til når det gjelder å lage top-down-eventyr med rik historie og turbasert kamp, så er det Owlcat Games. Utvikleren av Warhammer 40,000: Rogue Trader, Dark Heresy og Pathfinder: Wrath of the Righteous-utvikleren har allerede hendene fulle, men kreativ direktør og medgrunnlegger Alexander Mishulin er klar over at Owlcat er et av studioene folk snakker om når de tenker på hvem som kan ta over stafettpinnen etter Larian for Baldur's Gate 4.
IGN ble Mishulin spurt om Owlcat ville vurdere prosjektet. «Først og fremst vil jeg takke alle spillerne og hele publikummet som tror vi er i stand til å gjøre dette. Det er virkelig en stor ære. Dere har allerede sagt at vi er litt masochistiske. Så ja, vi vil se på det som en stor utfordring!» sa han.
«Etter min mening har Larian laget sin egen visjon om hvordan en oppfølger til Baldur’s Gate bør være, og de presenterte den for oss. Ethvert annet studio som skal lage BG4, vil lage sitt eget spill i Baldur's Gate-universet. Det vil ikke være Larians BG3, fordi BG3 er veldig typisk for Larian.... Så ethvert studio som prøver å kopiere det, er dømt til å mislykkes... Men andre studioer vil gjøre noe annerledes. De vil ha sitt eget DNA, sine egne ideer, og de vil legge dem inn i Baldur’s Gate 4, og det vil bli noe helt annet. Jeg håper det finnes et studio som er modig nok, lidenskapelig nok og dyktig nok til å lage det spillet,» sa han.
Som skuespiller, når et populært spill kommer ut, kan vi tenke oss at man ender opp med å få tilbud om mange lignende roller. Samantha Béart kunne for eksempel bare ha spilt flere varianter av Karlach om og om igjen, helt til vi alle ble lei av å høre ordet «soldat». Men i stedet har de bygget en karriere på å gi oss unike, imponerende prestasjoner hver gang de dukker opp i et spill.
«Det som har påvirket meg til å bli skuespiller, er Gary Oldmans filmkarriere på 1990-tallet – han forvandlet seg fullstendig, han var fantastisk, og han fikk lov til å gjøre alt, og som skuespiller er det akkurat det jeg ønsker å gjøre: jeg vil spille alt», forklarte Béart.
«Jeg elsker rett og slett at jeg har kunnet gjøre det. Jeg vil ikke gjenta meg selv, og jeg vil absolutt ikke spille en variant av den samme karakteren igjen. Hvis jeg kan finne noe annerledes, så vil jeg selvfølgelig gjøre det,» sa Béart.
«fortsette å begeistre og overraske publikum.»
Fading Echo den 21. juli.
James Ohlen, tidligere sjefsdesigner for det nye sci-fi-rollespillet Exodus og sjef for studioet Archetype Entertainment, har lang erfaring med å levere fantastiske videospill. Han var hoveddesigner på Baldur's Gate II, og derfor trodde Hasbro – eieren av Archetype – at han og teamet hans ville passe perfekt til det kommende Baldur's Gate 4.
PC Gamer, andre planer. «Den dagen [Chris Cox, administrerende direktør i Hasbro] skjønte at de ikke kom til å gjøre det, ringte han meg. ‘Hei James, hva sier du til å lage Baldur’s Gate 4?’ Og jeg svarte: ‘Det vil jeg ikke, jeg ville mislykkes, og her er grunnen til at jeg ville mislykkes,» sa han.
«Jeg ville ikke ønsket å konkurrere mot det. Å lage Exodus er vanskelig nok, men å måtte konkurrere mot Baldur's Gate 3? Det ville være galskap,» fortsatte Ohlen og forklarte at Larian virkelig hadde truffet blink med Baldur's Gate III, ikke bare fordi det kom på et perfekt tidspunkt, men også fordi det utnyttet Larions motor på en glimrende måte – en motor som hadde blitt utviklet gjennom flere iterasjoner for å gi den friheten vi så i Baldur's Gate III. «Swen vil alltid være mesteren når det gjelder å lage slike ting. Det er virkelig vanskelig å ta tronen fra ham, rett og slett på grunn av alt – verktøyene, den institusjonelle kunnskapen, teamet,» sa Ohlen.
«Slik var jeg selv den gangen i Baldur's Gate. Jeg tenkte: ‘Alle de andre er elendige, og vi skal knuse dem.’ Det var oss mot alle de andre spillstudioene – vi skulle overgå dem. Og fordi ingen av oss hadde laget spill før, tenkte vi alle: ‘Vi skal gjøre alt annerledes.’ Og noen ganger trenger man det.»
Strategisk balansegang for Xbox-fremtiden
Xbox-sjef Asha Sharma har bekreftet at selskapet planlegger å skape originale spill samtidig som de konsentrerer seg om sine største franchiser. Hun presenterer nye åndsverk (IP) som en nødvendighet for divisjonens fremtid. Uttalelsene falt under et internt allmøte («Town Hall»), i en tid der Xbox gjennomfører en omfattende nullstilling av sin innholdsstrategi, ifølge Videogames Chronicle.
Sharma forklarte at Xbox ønsker at deres ledende serier skal vokse, samtidig som de utvikler nye titler som kan nå ut til andre målgrupper. Dette doble fokuset kommer samtidig som divisjonen omformer sin studioportefølje. Rapporten hevder at Halo er flyttet under Activisions ledelse, Obsidian har fått ansvaret for et nytt Fallout-prosjekt under Bethesda, mens Double Fine, Ninja Theory og Compulsion har blitt skilt ut. Compulsion, studioet bak South of Midnight, har siden blitt uavhengig.
Videogames Chronicle melder at materialet fra allmøtet ble hentet inn av Windows Central. GamesRadar har også omtalt Sharmas kommentarer og viser til transkripsjoner delt med Windows Central. Rapportene beskriver en strategi som balanserer investeringer i etablerte merkevarer med en fortsatt satsing på originale spill, snarere enn en retrett fra noen av delene. Denne balansen blir nå testet mot endringene i Xbox-teamene, inkludert nyheten om at Compulsion Games forlater Xbox. Selv om Sharmas kommentarer staker ut ambisjonene, identifiserte ikke rapportene spesifikke nye prosjekter eller noen tidslinje for disse.
I den dystre mørketiden i den fjerne fremtid er det «boomer-shooteren» som regjerer Warhammer 40k et svært, og litt skummelt, univers å begi seg ut på. I spillform liker jeg både Space Marine-, Dawn of War-, og Riptide-seriene godt, men jeg har aldri helt latt meg selv ta dypdykket som universet gjerne fortjener, gjennom […]
Innlegget Warhammer 40,000: Boltgun 2 – Retro skytespill-moro verdig Omnisiassen. dukket først opp på Spill.no.
Grand Theft Auto 6 kan ankomme PC mellom januar og mars 2027, ifølge en rapport fra GamesBeat som er gjengitt av Eurogamer og Video Games Chronicle. Rapporten siterer fire anonyme bransjekilder med kjennskap til Rockstars planer, som forventer en lansering i løpet av årets første kvartal. Rockstar selv har foreløpig ikke annonsert en PC-versjon eller bekreftet tidsrammen.
Siden GTA 6 er planlagt for lansering på PlayStation 5 og Xbox Series X/S den 19. november 2026, vil det rapporterte PC-vinduet bety at spillet følger bare noen få måneder etter konsollutgivelsen. Dette vil i så fall innebære en betydelig kortere ventetid enn for Grand Theft Auto 5, som kom til PC i april 2015 etter konsolldebuten i september 2013. Til sammenligning tok det også over ett år før Red Dead Redemption 2 nådde PC den 5. november 2019, etter å ha blitt lansert på konsoll i oktober 2018.
I GamesBeats rapport kommer det frem at Rockstar ikke besvarte henvendelser om kommentar før publisering, og studioet har ennå ikke satt en offisiell dato for en PC-utgave. Dersom det rapporterte lanseringsvinduet stemmer, vil spillere som eier både PC og konsoll få mindre tid på å vurdere om de skal kjøpe GTA 6 ved lansering eller vente på PC-versjonen. Det er foreløpig ikke bekreftet om det finnes noen kobling mellom denne utgivelsen og spillets online-komponent.