NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Fading Echo, I «Baldur’s Gate III: Absolum» snakker skuespilleren Samantha Béart om hvordan hun tilfører noe nytt til hver rolle hun spiller

Fading Echo, I «Baldur’s Gate III: Absolum» snakker skuespilleren Samantha Béart om hvordan hun tilfører noe nytt til hver rolle hun spiller

gamereactor.no ·

Som skuespiller, når et populært spill kommer ut, kan vi tenke oss at man ender opp med å få tilbud om mange lignende roller. Samantha Béart kunne for eksempel bare ha spilt flere varianter av Karlach om og om igjen, helt til vi alle ble lei av å høre ordet «soldat». Men i stedet har de bygget en…

Les hele saken hos Gamereactor Norge

Mer om Baldur's Gate III

Alle saker om Baldur's Gate III →
Hvis du fremdeles lurer på hvem som er fansens favoritt blant følgesvennene i Baldur's Gate III, har Astarion nå fått sin egen minikampanje
gamereactor.no ·

Hvis du fremdeles lurer på hvem som er fansens favoritt blant følgesvennene i Baldur's Gate III, har Astarion nå fått sin egen minikampanje

Vi får kanskje ikke noe mer offisielt innhold til Baldur's Gate III, men fans vil lage sine egne tillegg til spillet med mods i mange år fremover. Kampanjer er litt vanskelige å lage, men én fan har allerede lagt til en fullstendig historie i tre akter, som fokuserer utelukkende på alles favorittvampyr, Astarion. Baldur's Gate III Nexus.

Devora Wilde, skuespiller i «Baldur’s Gate III», er også en svært aktiv stjerne i «Warhammer 40 000», selv om hun ikke er klar over alle spillene hun har vært med i
gamereactor.no ·

Devora Wilde, skuespiller i «Baldur’s Gate III», er også en svært aktiv stjerne i «Warhammer 40 000», selv om hun ikke er klar over alle spillene hun har vært med i

Nesten alle som har spilt i Baldur's Gate III dukker opp overalt i videospill for tiden. Jennifer English sprer sin «GOTY-flaks» til andre spill, Samantha Beart har en strålende periode med roller i mange indie- og AAA-prosjekter, og Devora Wilde er med i så mange ting at hun noen ganger må bli minnet på hva hun har spilt i. Det var i hvert fall tilfellet med « Warhammer 40,000: Space Marine II, der Wilde først fikk vite at hun var med i spillet etter at det hadde kommet ut. PC Gamer) avslørte Wilde at hun var helt uvitende om at hun hadde en rolle i spillet. «Jeg måtte gå gjennom alt jeg hadde, alle e-postene mine, og prøve å koble kodenavnet på spillet med det faktiske spillet. Og til slutt skjønte jeg at jeg var med i det spillet,» forklarte hun.

En ny tredjepersonskamera-mod for Baldur’s Gate III lar deg tilføre litt BioWare-preg til din siste gjennomspilling
gamereactor.no ·

En ny tredjepersonskamera-mod for Baldur’s Gate III lar deg tilføre litt BioWare-preg til din siste gjennomspilling

Selv om Baldur's Gate III fortsatt er et av de beste rollespillene som har kommet ut de siste årene (og kanskje noensinne, avhengig av hvem du spør), har det vært noen hindringer for å få noen fans av sjangeren hekta. Den turbaserte kampen skremte noen bort, og kameraet sett ovenfra ødela innlevelsen for andre. Vi har allerede en mod for sanntids-kamp, og nå kan du kombinere den med Relysias «True Third-Person Camera.

CRPG-ekspertene Owlcat Games tar stilling til om de vil ta på seg Baldur’s Gate 4
gamereactor.no ·

CRPG-ekspertene Owlcat Games tar stilling til om de vil ta på seg Baldur’s Gate 4

Larian er kanskje det mest kjente navnet innen CRPG-spill for tiden, men hvis det er et annet studio du bør kjenne til når det gjelder å lage top-down-eventyr med rik historie og turbasert kamp, så er det Owlcat Games. Utvikleren av Warhammer 40,000: Rogue Trader, Dark Heresy og Pathfinder: Wrath of the Righteous-utvikleren har allerede hendene fulle, men kreativ direktør og medgrunnlegger Alexander Mishulin er klar over at Owlcat er et av studioene folk snakker om når de tenker på hvem som kan ta over stafettpinnen etter Larian for Baldur's Gate 4. IGN ble Mishulin spurt om Owlcat ville vurdere prosjektet. «Først og fremst vil jeg takke alle spillerne og hele publikummet som tror vi er i stand til å gjøre dette. Det er virkelig en stor ære. Dere har allerede sagt at vi er litt masochistiske. Så ja, vi vil se på det som en stor utfordring!» sa han. «Etter min mening har Larian laget sin egen visjon om hvordan en oppfølger til Baldur’s Gate bør være, og de presenterte den for oss. Ethvert annet studio som skal lage BG4, vil lage sitt eget spill i Baldur's Gate-universet. Det vil ikke være Larians BG3, fordi BG3 er veldig typisk for Larian.... Så ethvert studio som prøver å kopiere det, er dømt til å mislykkes... Men andre studioer vil gjøre noe annerledes. De vil ha sitt eget DNA, sine egne ideer, og de vil legge dem inn i Baldur’s Gate 4, og det vil bli noe helt annet. Jeg håper det finnes et studio som er modig nok, lidenskapelig nok og dyktig nok til å lage det spillet,» sa han.

Medansvarlig designer for Baldur’s Gate II har allerede takket nei til å lage Baldur’s Gate 4
gamereactor.no ·

Medansvarlig designer for Baldur’s Gate II har allerede takket nei til å lage Baldur’s Gate 4

James Ohlen, tidligere sjefsdesigner for det nye sci-fi-rollespillet Exodus og sjef for studioet Archetype Entertainment, har lang erfaring med å levere fantastiske videospill. Han var hoveddesigner på Baldur's Gate II, og derfor trodde Hasbro – eieren av Archetype – at han og teamet hans ville passe perfekt til det kommende Baldur's Gate 4. PC Gamer, andre planer. «Den dagen [Chris Cox, administrerende direktør i Hasbro] skjønte at de ikke kom til å gjøre det, ringte han meg. ‘Hei James, hva sier du til å lage Baldur’s Gate 4?’ Og jeg svarte: ‘Det vil jeg ikke, jeg ville mislykkes, og her er grunnen til at jeg ville mislykkes,» sa han. «Jeg ville ikke ønsket å konkurrere mot det. Å lage Exodus er vanskelig nok, men å måtte konkurrere mot Baldur's Gate 3? Det ville være galskap,» fortsatte Ohlen og forklarte at Larian virkelig hadde truffet blink med Baldur's Gate III, ikke bare fordi det kom på et perfekt tidspunkt, men også fordi det utnyttet Larions motor på en glimrende måte – en motor som hadde blitt utviklet gjennom flere iterasjoner for å gi den friheten vi så i Baldur's Gate III. «Swen vil alltid være mesteren når det gjelder å lage slike ting. Det er virkelig vanskelig å ta tronen fra ham, rett og slett på grunn av alt – verktøyene, den institusjonelle kunnskapen, teamet,» sa Ohlen. «Slik var jeg selv den gangen i Baldur's Gate. Jeg tenkte: ‘Alle de andre er elendige, og vi skal knuse dem.’ Det var oss mot alle de andre spillstudioene – vi skulle overgå dem. Og fordi ingen av oss hadde laget spill før, tenkte vi alle: ‘Vi skal gjøre alt annerledes.’ Og noen ganger trenger man det.»

Siste nytt

Mer gørr enn moro
gamer.no ·

Mer gørr enn moro

Blod, gørr og god skyting var kanskje bra nok i 1993, men i dag er det rett og slett for tynt til å holde på interessen.