Quake- og Duke Nukem 3D-designer Richard «Levelord» Gray er død
Hylles av bransjeveteraner.
Les hele saken hos Gamer.no
Hylles av bransjeveteraner.
Les hele saken hos Gamer.no
I den dystre mørketiden i den fjerne fremtid er det «boomer-shooteren» som regjerer Warhammer 40k et svært, og litt skummelt, univers å begi seg ut på. I spillform liker jeg både Space Marine-, Dawn of War-, og Riptide-seriene godt, men jeg har aldri helt latt meg selv ta dypdykket som universet gjerne fortjener, gjennom […] Innlegget Warhammer 40,000: Boltgun 2 – Retro skytespill-moro verdig Omnisiassen. dukket først opp på Spill.no.
Grand Theft Auto 6 kan ankomme PC mellom januar og mars 2027, ifølge en rapport fra GamesBeat som er gjengitt av Eurogamer og Video Games Chronicle. Rapporten siterer fire anonyme bransjekilder med kjennskap til Rockstars planer, som forventer en lansering i løpet av årets første kvartal. Rockstar selv har foreløpig ikke annonsert en PC-versjon eller bekreftet tidsrammen. Siden GTA 6 er planlagt for lansering på PlayStation 5 og Xbox Series X/S den 19. november 2026, vil det rapporterte PC-vinduet bety at spillet følger bare noen få måneder etter konsollutgivelsen. Dette vil i så fall innebære en betydelig kortere ventetid enn for Grand Theft Auto 5, som kom til PC i april 2015 etter konsolldebuten i september 2013. Til sammenligning tok det også over ett år før Red Dead Redemption 2 nådde PC den 5. november 2019, etter å ha blitt lansert på konsoll i oktober 2018. I GamesBeats rapport kommer det frem at Rockstar ikke besvarte henvendelser om kommentar før publisering, og studioet har ennå ikke satt en offisiell dato for en PC-utgave. Dersom det rapporterte lanseringsvinduet stemmer, vil spillere som eier både PC og konsoll få mindre tid på å vurdere om de skal kjøpe GTA 6 ved lansering eller vente på PC-versjonen. Det er foreløpig ikke bekreftet om det finnes noen kobling mellom denne utgivelsen og spillets online-komponent.
Asha Sharma vil satse på helt nye spill i tillegg til selskapets største serier.
Xbox Labs skal gjøre spill mer tilgjengelige Xbox har annonsert Xbox Labs, et nytt initiativ som skal bringe spill til flere mennesker og steder, med et spesielt fokus på nettlesere. Selskapet har allerede eksperimentert med å kjøre spill fra den originale Xbox-konsollen og Xbox 360 direkte i nettleseren, og Labs formaliserer nå dette arbeidet uten at det foreløpig er annonsert spesifikke spill eller lanseringsdatoer. Det lille teamet skal utforske fremvoksende teknologier for distribusjon og utvikling av både nye og gamle spill. Ifølge en rapport fra IGNs Ryan McCaffrey den 13. oktober, forventes det at Labs faktisk vil lansere produkter og engasjere spillere, i stedet for å bare fungere som en intern forskningsavdeling. Han trakk frem en nettleserversjon av Halo: Combat Evolved som kjører i 94fps som et eksempel på trender i spillmiljøet, selv om dette spesifikke prosjektet ikke er et Xbox Labs-produkt. Målet er én milliard spillere daglig Det er Xbox-sjef Asha Sharma som ba om opprettelsen av gruppen, som et ledd i hennes mål om å nå én milliard spillere hver eneste dag. Hun uttalte at teamet vil jobbe åpent, lære av brukernes handlinger og måle suksess basert på om flere velger å spille og skape. Xbox sin bredere organisatoriske retning har også fått oppmerksomhet i det siste med etableringen av en ny divisjon. IGN beskriver Labs som et nytt steg i Xbox sin satsing på bakoverkompatibilitet, der tilgang via nettleser potensielt kan utvide rekkevidden for eldre spill langt utover konsoller og PC-er. Ingen konkret modell for inntekter er bekreftet ennå, men IGN bemerker at både faste priser, kjøp i spill og reklame er mulige veier å gå. Xbox har foreløpig ikke navngitt verken en lanseringsdato eller en liste over spill for initiativet.
Det viktigste høydepunktet er selve skjermopplevelsen.