NerdeNytt.no

Norske spillnyheter

Mario Tennis Fever til Switch 2 – slik er det å spille

Mario Tennis Fever til Switch 2 – slik er det å spille

techradar.com ·

Til tross for at det ofte skjer mye på banen samtidig, er Mario Tennis Fever overraskende lettlest.

Les hele saken hos TechRadar Norge

Mer om Mario Tennis Fever

Alle saker om Mario Tennis Fever →
Mario Tennis Fever oppdatert til versjon 1.1.1
gamereactor.no ·

Mario Tennis Fever oppdatert til versjon 1.1.1

Nintendo er kjent for å gi ut spill med svært få feil, som er praktisk talt ferdige helt fra starten av. Men den stadig mer avanserte spillutviklingen har selvsagt ikke gått Nintendo forbi, og siden de nå har en moderne konsoll når det gjelder ytelse med Switch 2, har det kommet noen flere oppdateringer for Nintendos titler enn vi har vært vant til fra tidligere generasjoner. versjon 1.1.1, og denne oppdateringen handler ikke bare om feilrettinger, men inkluderer også en justering av spillmekanikken: • Endret det slik at når du returnerer en høy ball, og du trykker to ganger på Flat-knappen, vil det resultere i et Star Shot selv om det ikke er noe Star Point der. Hvis du vil lese mer om « Mario Tennis Fever, finner du vår anmeldelse her.

Mario Tennis Fever får en større oppdatering
gamereactor.no ·

Mario Tennis Fever får en større oppdatering

I forrige måned ble Mario Tennis Fever lansert, som bød på et lettbeint, men likevel dypt tennisspill, med regler som er så langt unna simulatorlignende realisme som man kan komme. Siden den gang har spillerne spilt spillet flittig, og Nintendo har lyttet til tilbakemeldinger via sosiale medier og har tilgang til et vell av statistikk, som de nå har brukt til å lansere en ny, stor oppdatering. Versjon 1.0.2 inneholder naturligvis de vanlige feilrettelsene og noen optimaliseringer, men den kanskje mest interessante endringen er at karakterene og racketene har blitt balansert på nytt. Den nesten spillødeleggende Inky Racket er nå mer håndterbar, mens Golden Dash Racket ikke er aktiv like lenge som før. E ndringer i karakterspesifikasjoner Diddy Kong - Litt økt styrke på slag og server. Dry Bones - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har økt noe. Litt økt evne til å sikte mot sidelinjen. Baby Peach - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt økt litt. Toad - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt økt noe. Shy Guy - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt økt noe. Donkey Kong - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra, har blitt redusert noe. Har gjort det slik at du begynner å løpe litt senere når du beveger deg. Petey Piranha - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt redusert noe. Det gjør at du begynner å løpe litt senere når du beveger deg. Rosalina - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt redusert litt. Wiggler - Avstanden ballen kan slås stabilt tilbake fra har blitt redusert noe. Endringer i spesifikasjonene for Fever-racketen Golden Dash Racket - Effektperioden har blitt forkortet fra 12 sekunder til 8 sekunder. Metal Racket - Effektperioden har blitt forkortet fra 10 sekunder til 8 sekunder. Mens effekten er aktiv, kan du nå bekjempe Spinies fra Spiny Racket. Star Racket - Effektperioden har blitt forkortet fra 10 sekunder til 8 sekunder. Mens effekten er aktiv, kan du nå bekjempe Spinies fra Spiny Racket. Magisk racket - Effektperioden har blitt forkortet fra 15 sekunder til 12 sekunder. Hvis racketen allerede er en stekepanne, vil bevegelsen som forvandler den til en stekepanne ikke lenger skje. (Du tar fortsatt skade på HP.) Spøkelsesracket - Effektperioden har blitt forkortet fra 15 sekunder til 12 sekunder. For lobs har tiden det tar før den forsvinner blitt forlenget med 0,5 sekunder, slik at du får litt mer tid til å se banen til skuddet. Inky Racket - Tiden fra blekket kommer på skjermen til det begynner å dryppe ned, er halvert. Endringer i skuddets oppførsel Vi har gjort en justering slik at glidning og sprang ikke forekommer når du avbryter en ladning. (Oppførselen forblir imidlertid den samme som i ver. 1.0.1 for multiball). Andre endringer Fikset en feil der rangeringene ikke ble justert på den siste dagen i hver måned kl. 17.00 (Stillehavstid). Fikset en feil som gjorde at hendelsen ikke fortsatte etter "In the Sky"-kampen i Adventure. Vi har også justert det slik at hendelsen vil fortsette hvis du gjenopptar fra lagrede data etter det punktet der hendelsen ikke fortsetter. Flere andre justeringer og rettelser har blitt gjort for å forbedre spillopplevelsen.

Mario Tennis Fever
spill.no ·

Mario Tennis Fever

Et sikkert tegn på at en Nintendo-konsoll er i sitt vanlige trav er at det kommer Mario-sportspill ut på den, og en av de større seriene under dette banneret er Mario Tennis. Nå har Mario Tennis Fever kommet ut […] Innlegget Mario Tennis Fever dukket først opp på Spill.no.

Siste nytt

Final Fantasy 7 Revelation får enklere Platinum-trofé
gamereactor.no ·

Final Fantasy 7 Revelation får enklere Platinum-trofé

Platinum-trofeet i Final Fantasy 7 Revelation designes for å være betydelig mer oppnåelig enn det var i Rebirth, ifølge regissør Naoki Hamaguchi. Mens bare rundt 2,6 % av spillerne klarte å låse opp Platinum i Rebirth, sier Hamaguchi at teamet nå forventer at 20 % av spillerne, eller muligens flere, vil klare det i Revelation. Den lave fullføringsgraden i Rebirth var ikke tilfeldig. Hamaguchi forklarte at spillets enorme mengde innhold var designet for å presse spillere mot å perfeksjonere alt som ble tilbudt, og at studioet rett og slett ikke forutså hvor mange som ville jakte på Platinum-trofeet når de så hvor krevende det faktisk var. Han la til at kampsjef Teruki Endo hadde lignende anger da omfanget av fansens reaksjoner ble tydelig. For den kommende oppfølgeren sa Hamaguchi at teamet har som mål å gjøre kampene underholdende snarere enn bare utfordrende, en lærdom de tok med seg fra Rebirth. Uttalelsene kommer fra et intervju Hamaguchi ga til Anime News Network. Nøyaktig hvilke krav som vil endres er ikke detaljert ennå, men hoppet fra en lav ensifret fullføringsgrad til en forventning om 20 % eller mer markerer et tydelig skifte i ambisjonene. Final Fantasy 7 Revelation skal etter planen lanseres 8. april 2027 til Nintendo Switch 2, PC, PS5 og Xbox Series.

Xbox sikrer Kojimas Physint for en brøkdel av ryktet sum
gamereactor.no ·

Xbox sikrer Kojimas Physint for en brøkdel av ryktet sum

Xbox betaler angivelig bare en brøkdel av summen på rundt 400 millioner dollar som har blitt knyttet til Hideo Kojimas Physint-pitch til Sony. Dette kommer frem i en avklaring fra flere medier i helgen. Det faktiske beløpet Microsoft bruker har ikke blitt rapportert, og det opprinnelige tallet på 400 millioner dollar ble aldri offisielt bekreftet. Dette tallet stammer opprinnelig fra Christopher Dring i The Game Business, som i sin podkast uttalte at Xbox signerte en avtale med Kojima om et prosjekt ofte omtalt som Physint, med et budsjett på rundt 400 millioner dollar. Han la til at han hadde hørt anslag som varierte fra 300 millioner til 600 millioner dollar. Dring trakk senere dette tilbake og presiserte at Xbox sannsynligvis betaler betydelig mindre enn det Kojima opprinnelig hadde forespeilet Sony. Bloombergs Jason Schreier beskrev Microsofts forhandlede sum som betydelig mindre enn dette, mens Windows Centrals Jez Corden gikk enda lenger og kalte det ganske enkelt en brøkdel, selv om ingen av journalistene oppga et spesifikt tall. Hideo Kojima Physint, Kojima Productions' kommende action-spionasjetittel og åndelige oppfølger til Metal Gear Solid-serien, var opprinnelig et PlayStation-prosjekt. Sony skal imidlertid ha trukket finansieringen etter at prosjektet overskred budsjettet og bommet på tidsfrister. Xbox-avtalen skal i tillegg sikre film- og TV-lisensrettigheter for Physint, samt forbedrede vilkår for Kojimas andre prosjekt, OD. Xbox har den siste tiden bekreftet eksklusivitet for enkelte titler, mens andre forblir plattformuavhengige. Dette gjør at Physints endelige plattformtilgjengelighet foreløpig er uavklart. Kojima har selv kun uttalt at en slik kunngjøring vil komme på et senere tidspunkt, og at han ikke kan si mer for øyeblikket.